游戏可玩性测试点主要包含四个方面游戏。如下所示:1、世界的搭建(建立测试环境)包含聊天功能,交易统,组队等可让玩家在游戏世界交互的平台游戏世界事件的驱动主要指任务游戏世界的竞争与平衡游戏世界文化蕴涵游戏的风格与体现。2、游戏可玩性方面所涉及的一些具体到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析。3、游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测有点像应用软件的beta版的测试让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。4、可玩性测试是游戏测试中重要的一块玩家认同,游戏才算成功。
一个游戏公司开发出一个新游戏或者游戏功能就需要游戏测试员给新游戏或功能测试,主要测试游戏运行是否正常、不同手机机型是否能运行,游戏中有无不符合预期的游戏效果(bug)等等
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