本篇文章给大家谈谈为什么感觉明日之后没有王者荣耀火爆,以及为什么感觉明日之后没有王者荣耀火的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
为什么感觉明日之后没有王者荣耀火
先来说说明日之后。我玩了大概有一个月时间了,前期玩着还算可以,就是那个背包太小,自己做的UZI消耗持久太快。
有一个比较令我讨厌的是就是远星城,前期都要去远星城做任务,做一个任务死被打死几十次都不止。
每天把秋日的任务和沙石堡的任务给做完,搞点材料每天也能玩的是不亦乐乎,今天我们营地的老大突然说不玩了,问他说怎么了,他说去沼泽,连一个鳄鱼都打不死,家里面材料一堆一堆的,就是没有配方,难怪说明日之后是有钱人玩的游戏。
王者荣耀这个游戏。首先他操作比较简单,他不像明日之后每天都要去做任务,还要想办法去搞各种装备,没有装备的话,生存是很困难的。
王者荣耀它属于竞技类游戏。操作也非常简单,很容易上手,打开手机点开游戏分分钟就能开战,可以说这个游戏的模式设计的很让人容易接受。
就只有三个技能上下左右键。这也就是许多小朋友都在玩的原因,但是这个游戏想玩好,真不是那么容易的,另外他这个游戏的英雄,都是很有个人魅力的,相比之下王者荣耀更能让玩家接受。好啦,这就是我的观点,谢谢!
,很高兴为您解答为什么明日之后没有王者荣耀火的原因。
首先我们要从网易和腾讯的基础用户进行分析。腾讯游戏一直有稳定用户。他的稳定用户也来自于大量的QQ微信用户。从某种意义上来中国的网民你可能不用网易的任何产品,但是你一定会用腾讯的微信或者QQ。王者荣耀基于微信和QQ的基础之上就可以在内部就能有大量的用户。这就是明日之后没有王者荣耀火的第一个原因。
第二点原因就是游戏登陆市场的原因,众所周知,王者荣耀在2015年就已经在手机端登陆,已经有4年多将近5年的时间了。而明日之后是近年来才火热起来的游戏,按照时间来说,王者荣耀比明日之后火也很正常。毕竟根基比较深厚了!
第三个原因就是受众面的原因,大家都知道王者荣耀是moba游戏,而明日之后是求生沙盒游戏。这两种游戏的受众群体数量的影响,导致游戏用户也是多少会有影响的。毕竟moba游戏上手容易,求生沙盒游戏虽然内容多,但也加深了游戏难度。从这方面来看,王者荣耀肯定比明日之后人流量大。也就会更火一些!
我是拾柒,一个游戏领域创作者。我希望我的解答能够帮助到您!感谢您耐心阅读!
明日之后在官网和公众号以及网易大神等渠道已经放出了1.24日的维护公告,看完又失望了!上一次更新,大部分玩家对于随意敷衍了事的更新就很不爽了。当时有玩家安慰,应该会在1.24有一波大更新。好吧,当时就勉强相信了。但等啊等的,终于等到这维护公告真是让人怒火中烧!就更新个无人机和破鹦鹉 有啥用
来看看其他玩家是怎样看这次更新的吧。
玩家A:氪金三连,电梯无人机鸟,你是多想捞钱,人都退游了你还捞
玩家B:大家好,我是策划,本次更新了点充钱项目,不多,也就高级无人机礼包,鹦鹉,和电梯礼包,为了让大家少充钱,多体验,本次不开放新时装礼包,不过你们也要多多买鹦鹉和电梯,无人机哟,都是可以携带多个的哦,年底了,我们也想挣点过年钱,大家一起快乐!最后,提前祝大家猪年快乐,多多充钱!我是策划,一个热衷于更新充值礼包的网易员工!
玩家C:既然策划在线,那就好好说说策划你有多垃圾,首先,卡住脱离什么鬼 你们游戏的问题直接不管了,让玩家自己解决 自己解决也行,但是卡住脱离有时间限制 还有拱廊街出售家具又是什么意思,家具工不能做家具,你设什么家具工还有庄园,有地基限制和层数限制就算了,可以谅解,但是你有建筑分限制是什么意思,还有个家具分限制 你在开服的时候不是口口声声说自由吗 地基不超过25,层数不得超过7层,结构不得超过245个,家具不得超95个 既然有限制为什么还要告诉我们是自由盖房子,还有101集市,集市出售体制有问题也就算了,您妈的你们还手动干预集市价格 你以为自己权限很高 没有玩家你算个蛋。还有玩家送东西,只能送木头石头绷带浆果就算了,每天还有数量限制 您好牛逼,要不是这个游戏有组队和聊天系统,这就是一单机游戏,还有,低等级接高等级任务,35级需要去打45级别的怪物 您是不是逼着玩家充钱,不充钱不能玩 还有你的资源点任务物品掉率,您是不是觉得自己很牛逼 接哪个任务,哪个任务的任务道具掉落率变小,晚上九点下班的我,刚玩的时候可以把三个小时给你,但是现在 你太令玩家失望了,一个小时都不想去肝。
玩家D:看到这个策划曾经也做过乱斗西游的,就基本懂了。
曾经有可能比王者荣耀还火的游戏
曾经网易有一款moba游戏叫《乱斗西游》,比王者荣耀早了一两年出来。这款游戏在角色技能以及人物建模上可以说是独树一帜,对战过程的体验比起现在的王者荣耀绝对是有过之而无不及。另外,这款游戏是以中国传统的西游文化为背景,有着非常广的受众群体,对比现在网易的moba游戏《决战平安京》以日本文化为主,中国的西游文化明显更容易让人接受。但是为啥这款游戏后来就不火了呢 也远远比不上王者荣耀呢 那是因为战略错了,游戏以短时间内赚钱为核心运营思路,这个moba游戏是需要先培养角色的,然后土豪的角色肯定牛逼的很,充钱多的土豪在对战中1v5都是轻松加愉快。这很大地损害了moba游戏以公平为原则的体验,所以无论你技能做得多好看,角色做得多好,游戏模式错了就注定走不远。
现在的明日之后的游戏模式,玩过梦幻手游的人应该都会多少看到一些相似的模式,但梦幻手游无疑在各方面做得更少槽点。至起码梦幻手游出了这么多年,没有被玩家吐槽过太肝,装备虽然有耐久,但消耗并不算快,可以用好长一段时间。目前明日之后整体的游戏模式还偏简单,但过程很复杂很肝。在游戏内容丰富起来前,做的这些更新就无关疼痒,试问怎么会有玩家不退游呢
您好,我是杰弟,看到你这个问题贴,我想说你问对人了,我是一个王者荣耀,明日之后玩家,每个我都玩了很久很久。
首先明日之后为多人生存手游,这在2018年可是中国唯一一个全新玩法的游戏(发布那天,服务器爆炸,我记得我登录那天,大楼还停电了)砍树,挖石头,采麻,这都是开始时必备的,但时间越来越长,很多玩家到5、6庄时,一定记得的武器就是590,相反从那时起,就差不多成了这个游戏转折点,那时只要有把有皮肤的590战斗熟练度绝对不低,但相反没有皮肤的590却成了590内的鸡肋但却能碾压其他枪械(没有任何枪打完耐久能获得比590更高的战斗熟练度)(在我玩那时)随后95式出了,游戏因此就坐上了冷板凳的前一座,随后榴弹炮的出现彻底让他变成人们说的“氪金游戏”此后游戏热度就不火了
王者荣耀,一款5V5的大型对战游戏游戏,它所活的年龄很高了,至今仍然在榜一(可以与gta相比虽然不是同样类型的游戏)王者荣耀一直火的原因在于角色一直更新又不骗氪(皮肤只加一点属性,铭文的话更上游戏活动相信你的等级不会低)
最后为什么明日之后不比王者荣耀人气高呢,主要在于不算良心
氪金游戏,很简单就四个字氪金游戏,不氪金不行。游戏极度不平衡。
先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
最大的一个优势运用超大的流量IP《英雄联盟》为《王者荣耀》铺下伏笔。
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
2.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用心创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。
网易的明日之后上线后,人气火爆,这种生存建造类的手游填补了手游市场的空白,在开始得到了许多玩家的喜爱。
但是上线没多久,人气便开始流失。纵观网易游戏旗下的游戏,不但是明日之后,端游界的逆水寒,荒野行动,第五人格等等许多游戏都出现过这种现象。
在游戏刚刚上线的时候,人气非常高,但是常常会遭遇断崖式的下滑,到最后人气不在。
而腾讯的游戏生命力普遍比网易的游戏长,王者荣耀、刺激战场都长期保持着超高的人气,给腾讯游戏创造了超高的利润,也奠定了腾讯游戏在手游界的地位。
其中最重要的原因,便是腾讯游戏和网易游戏采取了不同的运营策略。众所周知,网易游戏一直采用了重度氪金运营方式,而腾讯游戏采用的是广撒网轻氪的运营方式。
而这两种风格造成的结果便是,客单价的直接区别。网易游戏可能只有1000个人玩,但是一千人每个人贡献了1000元的利润,但是腾讯游戏客单价可能只有100元,但是腾讯游戏可能有10000人玩。而且腾讯游戏这种模式让游戏生命力更加旺盛,玩的人越多,越能吸引新玩家的加入。
这才是造成网易游戏一直不能超越腾讯游戏的本质原因吧,从腾讯当初收购堡垒之夜的游戏开发商一半股份,到后来改变虚幻四引擎的收费方式,把原有的买断制改为了分成制,让收入大幅上升,成久了如今的游戏巨头。
不得不说腾讯游戏虽然在研发的实力上可能不是顶尖的,但是在运营商国内绝对没有游戏公司可以超越。你怎么认为呢
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因为小学生氪不起所以只能去玩吃鸡王者咯 武器买不了最好的 房子不好看 时装没有 找不到同居。
hello,我是你们的鸡腿,最近明日之后这个游戏非常的火爆,不管是玩家还是一些游戏主播都在玩这款游戏,很多粉丝也给鸡腿推荐了这款游戏,抱着试试的想法鸡腿就玩家几天明日之后,作为王者荣耀老玩家接触明日之后,感觉明日之后是个孤独的游戏!
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从S3赛季开始小编就开始接触王者荣耀这款游戏,玩几个赛季后也没有认真的玩,只是有时间就上线打两把排位,感觉游戏还是非常简单的,也不看重段位这个东西,后来身边的朋友都开始玩,段位也比我高,从那以后我才开始真正的玩王者荣耀,如今大号已经有7个印记了,为了给大家带来攻略有练习了个小号,如今也是两个赛季的王者了。
对于王者荣耀这款游戏小编感觉还算是不错的游戏,毕竟是MOBA类游戏,在竞技方面还是非常公平的,想要玩家这个游戏需要太多的事要做,学会跟队友沟通,提高对英雄的了解,时刻关注英雄的改动,学会游戏意识,在每一场排位的时候,都需要给队友配合才能获胜,遇见一些不会玩的玩家也会发信号跟大家沟通,甚至拿到了五杀等也会祝贺队友,让我感觉到了团队的荣耀,而不是一个人孤独的排位,甚至一个人自己在那里静静的游戏,在游戏中有时候遇见一些演员也会跟队友一起举报等等,感觉还是不错的。
当我接触到明日之后这款游戏的时候,感觉对游戏的理解不一样了,为了能玩好这个游戏,我也是差了很多的攻略,看了很多主播的讲解,最后感觉那些主播一直都是大神玩家,刚接触游戏的我,根本不知道人家在说什么,随后开始游戏的时候跟着任务一起做,不停的砍木头,挖时候,时不时出来个僵尸,我还打不过,被KO了,在我两台的努力下,(每天上线8小时以上)终于有了自己的二层屋子,和一个枪,(很多人感觉不是应该直接进去就充“点券”吗 对我也是这么想的,充了可是没到账,官方说找腾讯,腾讯说找官方,一直很迷茫,至今退游两天了,依然不知道我的“点券”哪里去了 )(其实我也不知道是不是叫“点券”大家理解下吧)然后就一直频繁的任务,最终升级到2级庄园。
最后我真的是受不了这种不停的任务跑任务了,也接受不了这种靠时间的养成游戏了,为了给粉丝们营造我很厉害的样子,坚持了三天,我决定弃游了,因为我真的不知道应该怎么玩这个比较耗时的游戏,最让我头疼的一些地图还需要白天才能进入,晚上做不了人物的,站在自己建设的房子里,我感觉到了迷茫,一种不知道如何下手的游戏,自己每天的任务,为了建房子,自己砍木头,挖时候这种孤独真的有些接受不了。
在这几天的游戏体验中,感觉王者荣耀跟明日之后这两款游戏真的差距太大了,好像玩王者荣耀时间过长,导致很多游戏接受不了,而且我感觉明日之后更像沙盒游戏,我的世界这种游戏,开局一只狗,剩下全靠自己的弄,感觉并不适合鸡腿这种急脾气的人,也受不了那种孤独,大家对于明日之后与王者荣耀两款游戏有什么看法呢 在评论区说说吧
首先讲一下这两个游戏的游戏类型的差别,王者荣耀是多人竞技类的dota类手游,明日之后可以说是生存类游戏以及多人协作对抗类游戏的结合。
王者荣耀其游戏类型决定了其拥有较强的耐玩性,而且其正是在英雄联盟热度较高时出的,英雄联盟玩家为这个游戏提供了大量的热度,更重要的一点在于其游戏设计的十分美观,适合许多年龄阶段的玩家,而且更是符合年轻女性的审美。而明日之后其主要的玩点在于生存经营方面,但生存类的游戏并不许多青少年喜欢的类型,特别是女生。而且该类型的游戏比较烧脑耗时间,并不适合低年龄阶段的玩家。更重要的一点是,明日之后的游戏宣传做的比较差,并没有引起较多的人关注。
从这上面的一系列差别可以看出,王者荣耀的热度比明日之后火可以说是必然的。
第一没王者出的早,人气不多
第二太肝,光跑图就要好长时间,战斗熟练度还这么难
第三太tm氪,就不说什么抽图纸丑配方,来个活动抽背包挂件摩托就几千,爆率还低,就算你运气好,抽到了洗的出来吗
网易游戏的抽奖系统很坑,什么第五明日
王者英雄简简单单就能买,而且皮肤也不是不能碎片换,而且王者纯凭技术和团队合作,铭文差距也不可能那么多,就是王者现在坑的太多了
今天关于《为什么感觉明日之后没有王者荣耀火》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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2条评论
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