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Lust for Darkness 黑暗欲望
这游戏就是 恐怖+黄暴 ,刚打通这款游戏就见到到问这个问题的哈哈哈哈哈哈,现在还想要么
吸血鬼黄色游戏通关的方法
最重要的一点是,也是吸血鬼的战斗系统最致命的问题——闪避需要体力。笔者不知道Dontod是抱着什么理念去做的耐力系统,笔者只能给一个“不伦不类”或者“一团糟”的评价。这一设计将导致玩家将面临痛苦的耐力分配问题。
首先攻击时需要耐力的,这没有错,也需要有,因为吸血鬼没有轻重攻击这一说。但是闪避也需要耐力,就从另一个方面毁掉了玩家体验,笔者指的尤其是走医生流不吸食市民的玩家。在面对单个敌人时,玩家的耐力消耗可以勉强保持在够用的状态,但是敌人一旦增多,那耐力掌控的难度基本上就是噩梦级别了。
首先,明显地玩家需要更加频繁的闪避,由此被迫降低攻击的频率,但这一点如果单这么看,似乎本来就符合难度设定的理念;但其次,敌人的攻击有时,甚至更大部分情况,需要玩家连续闪避两次甚至三次,敌人一多起来,玩家就会发现自己不得不面临耐力耗尽而被动挨打的局面,这就不属于合理的难度设定了。
这就类似于是强迫玩家必定掉血,而不是让玩家可以通过技术或者其他自身努力来避免。这里的情况,笔者还是拿着笔者自己用着能够吸血的武器,配合物理攻击和吸血鬼技能攻击来战斗的情况来说的,因为吸血鬼技能不需要消耗耐力而是鲜血值。
那么那些用不能吸血的武器,靠着战斗中眩晕来吸血的玩家,配合吸血技能的机会更少,耐力的分配就由于这一个设定变得相当痛苦,在前期玩家将面临不合理的战斗难度。
吸血鬼属性一览:
血量:4。
护甲:5。
蓝量:140。
技能:蝙蝠突袭(释放大量蝙蝠攻击敌人,并且恢复血量)、异界漩涡(创造一个黑洞吸取附近的敌人与子弹,吸取敌方生命值)。
吸血鬼本身属性并不优秀,甚至可以说全元气骑士里基础属性最差的,只有着4血5甲140蓝,并且普攻也只有着3点伤害。
很多玩家看到这些数据都会觉得吸血鬼很弱,其实你们错了,吸血鬼这个角色的核心绝对不是硬钢类型的。这个时候就要祭出我们吸血鬼的专属武器了鲜血酒杯。首先这个武器造价低廉,这个武器的特殊效果十分强力。
在鲜血酒杯暴击之后会生成一只蝙蝠,这只蝙蝠会对离他最近的敌人造成5点伤害,而且造成伤害后吸血蝙蝠会飞回吸血鬼身体,对吸血鬼产生增益效果。
如果本体不是满血,那么就恢复一点血,如果本体是满血,那么就恢复五点蓝。这样看来,这个专属武器为吸血鬼的长期输出做了很好的补充。
并且除了专属武器外,吸血鬼的技能也是十分强力的,召唤一群蝙蝠后吸取血量,在血量较低时可以不断拉扯靠技能恢复血量。
所以在天赋上可以选择增加血量上限,以及护盾击碎保护,这两个天赋可以防止我们的吸血鬼过早的暴毙,来增加自身的容错率。
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