本篇文章给大家谈谈6月1日网络游戏下架是真的吗,以及网传“6.1游戏下架”是怎么一回事是真的吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
网传“6.1游戏下架”是谣言,网络游戏属于娱乐文化产业,仅拿2019年来说吧,中国网络游戏市场实际销售收入就达2330亿元,从下面这张数据表中你可以看出中国网游市场保持连续10年增长,市场规模越来越大,在这种良好的发展趋势之下,国家怎么可能将游戏下架呢。
中国网络游戏开始走向海外市场,成为娱乐文化出口的一个新景象。
据前瞻产业研究院公布的数据显示,2018年中国自主研发网络游戏在海外市场上的实际销售收入已达95.9亿美元,同比增长15.8%。截至到2019年9月底,国产游戏的海外市场收入增长速度甚至超过国内市场,出口至美国、日本、韩国等海外地区,游戏已经成为实现中国文化出海的重要领域。面对如此好的形势,国家也不可能将游戏下架。
中国网络游戏市场目前面临着进一步管理规范化和法制化的问题,不然会对青少年成长造成诸多影响。
仅就网络游戏公司的平台管理来说,最近这几年饱受广大家长的垢病,一方面是家长缺乏教育和引导孩子正确使用网络游戏的意识和能力,导致很多青少年网络游戏成瘾;另一方面是网络游戏公司为了谋取暴利,对青少年玩网络游戏管理太过宽松化。面对已经造成的社会矛盾和家庭矛盾,很多大型网络游戏公司始终没有很好的解决这个问题,更不要说那些小型网游公司对青少年玩家管理有多宽松了。因此,国家必须要进一步严格规范网络游戏市场,制定相关配套的法律,让网络游戏成为健康的文化产业。
网上之所以盛传“6.1游戏下架”谣言,实际上这是广大家长抵制网游的预警信号。
随着智能手机的普及,现在很多小学生都能轻松接触手机,他们随时都可以利用手机玩网游。而初中生、高中生和大学生拥有手机的比例更高,现在因游戏成瘾而荒废学业的现象已经很常见。看着一代孩子身受网游之害,很多家长发起抑制网游的行动,甚至是呼吁要关掉网游,从而确保减少对青少年的伤害。既而一个严峻的现实摆在眼前,谣言已经开始流传,希望国家有关部委要加以重视了,就如上面所讲必须要对中国网络游戏市场进行彻底的整顿和规范,并走上健康的法制化道路。
最后,希望广大家长在给孩子准备买手机之前,一定要充分考虑到可能会带给孩子网络游戏成瘾的可能性,必须要考虑好对孩子使用手机实施合理的管理,买之后及时与孩子一起制定手机(电脑)使用规则,然后依照约定好的规则落实好监督与管理。从而确保让孩子健康上网,增强使用手机的自控力。
前两天有人私信我问是不是6.1游戏要被下架,当时还挺奇怪为什么会有这种问题,后来又看到很多这种说法。因此感觉有必要来解释一番,完全可以断定这个说法是谣言,所以大家也不必放在心上。
我没有哪款运营地好好的游戏突然 被下架的印象,只记得在2000年有过一项游戏机禁令,但是那也是很遥远的事情。离得最近的一次“游戏下架”,那就是4.4日全国哀悼日,但是这挺多算停服,谈不上下架。
至于网上传言6.1游戏要被下架,我想应该是家长拿来吓唬不听话的小孩子用的,毕竟6.1是儿童节。
但是当这种谣言传出来之后,感觉似乎是很多人都支持游戏下架,纷纷表示支持,像是天下苦游戏久矣。
这不由得让我想起了别人书中的一句话:
提到游戏,社会的主流观点大抵一致:在父母眼里,它专指可以毁掉孩子未来的洪水猛兽;在商人眼里,它是被用来变现的工具。
但是我们也应该知道,以偏概全是为歧视
在过去游戏被称为“电子海洛因”,但是时至今日,游戏因商用价值可以带来巨额利润而得到重视。现在我们玩游戏是很常见的事情,我们不仅要玩游戏,还要玩高质量标准的游戏。
因此现在还动不动传言游戏要被下架的消息,用脚想也知道是不可能的。
即便如此依旧是有人对游戏持有偏见,认为我们现在接触的游戏理应被禁止,我们的世界才会变得更加美好。
在此并不想为游戏正名,只是阐述下客观事实。对于游戏的把控,我们一直是很严格的。
㈠、以PC端游戏为例:
目前的外服游戏平台有:steam、橘子、UPLAY、EPIC、暴雪战网等,各大平台游戏数量海量,各种3A大作也是平台的招牌。
而国内的游戏平台我们熟知的就是WeGame和暴雪战网(国服版),游戏数量屈指可数,记得19年WeGame里面的游戏总数好像是29款。而其实WeGame最大的作用也仅仅是“英雄联盟”启动器而已,而我们能被称为3A的游戏数量为0。
因为含有暴力、血腥的因素,所以外服平台的游戏在国内基本无法过审(无厂商能代理),绝地求生便是一个很好的例子。
于是我们想要玩绝地求生的话,就得先下载一个steam,然后注册账号,然后买个加速器,然后才能开启你的游戏之旅。这一系列的操作就劝退了很多玩家,更别提小孩子了。
㈡、对于国内的游戏我们还有《游戏分级制度》
在2019年6月人民网起早了《游戏适龄草案》,游戏适龄分为四级。
6岁以上、12岁以上、16岁以上、18岁以上。尤其是在18+的等级上规定最为严格,即严格禁止游戏内出现暴力、血腥、性暗示、恐怖等元素。
所以对比外服游戏,我们18+玩的游戏和别人的18+的游戏本就不在一个水平。比如绝地求生的“血迹特效”问题,外服“血迹特效”为红色,我们的为绿色。
㈢、实名认证和防沉迷系统
再来看看腾讯游戏,早已经实行了实名认证和防沉迷系统(22时到次日8时禁玩),甚至还上线了一款未成年人家长监护体系。
㈣、在游戏充值方面对未成年人也有一系列的限制政策,如:
1、未满8周岁不得使用游戏付费服务
2、8-16周岁单次充值不得超过50rmb,月累计金额不得超过200rmb
3、16-18周岁单次充值不得超过100rmb,月累计金额不得超过400rmb
㈤、再说得久一点我们还有游戏禁令
在2000年6月相关部门发布了游戏机销售禁令,禁止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。
因为那个年代游戏就是教坏小孩子的东西,在过去对于游戏的追求也不会被理解。
而现在游戏黄金时代的今天,面临家长指责最多的游戏大概是腾讯游戏,比如王者荣耀、和平精英
㈠、站在玩家的角度:
说实话我也不喜欢小孩子玩游戏,成年人是不屑同小孩打游戏的。打开和平精英,打开语音发现全部是童声,于是直接卸载游戏;打开王者荣耀,你会发现单排永远难于上青天,因为你的队友可能就是小学生,他们破坏了我的游戏体验。
所以玩家希望能禁止小孩子玩游戏。
㈡、站在家长的角度:
我家孩子沉迷游戏,从学霸变成学渣;我家孩子沉迷游戏,被学校劝退了;我家的孩子考不上情话,因为他玩王者荣耀……
所以家长希望能游戏能够下架
仿佛游戏自诞生以来就和“孩子的学习”息息相关,游戏真的是影响孩子学习下滑的主要因素吗 我并不知道,但是我知道游戏可以当一个很好的代罪羔羊。
随着智能手机和网络的普及,很多行业迎来了新的生机。就比如游戏行业,如今的手机配置都很高,打起游戏来顺滑无比,以前智能在电脑上玩游戏的我们,现在只需要一部手机就能享受各种游戏。
而说到游戏行业,就不得不提起国内游戏公司巨头——腾讯,靠社交软件发家的腾讯,由于QQ和微信锁住了全国大部分用户,而其运营的游戏都需要用着两种账号登陆,所以腾讯游戏的玩家无疑是最多了,因为游戏业务发达,腾讯老板马化腾也赚得盆满钵满。尤其是今年春节期间,由于全国人居家隔离,更让腾讯的游戏业务狠赚了一把,其实游戏存在也是有道理了,一方面它代表了一条产业链,带动了相关行业的发展,另一方面也让人们在空闲时间找到了一种消遣方式。可以说,游戏已经成为了人们生活的一部分。
然而就在最近几日,游戏界却出了一条消息:6月1日起,所有网游关停,马化腾欲关停所有网游!此消息一出,瞬间在网上引起轩然大波。甚至就连我身边的人都信了,然后还在朋友圈晒出了这条消息的图片。然而,问题的关键是,这条消息究竟是真是假
其实所谓的在6月1号关闭网络游戏的说法完全是无稽之谈。也没有任何消息,关于6月1号将关闭网络游戏,这条消息其实是一位家长编造的,由于他认为游戏已经影响了自己孩子的学习,所以他制造了这样一个谣言,为的就是引起大家的注意。
近年来,小学生沉迷游戏的消息层出不穷,事实上确实有一些小学生由于自控力比较差,长时间沉迷游戏而荒废了学业,但是我认为这并不能怪游戏和游戏开发商,家长对孩子的教育起了关键作用。
我并不认为网络游戏,就一定是负面的;网络游戏在目前已经成为了一项竞技活动,对于很多痴迷于网络游戏的人来说,我们并不赞成;但是对于那些将网络游戏作为自己事业并且为之奋斗的职业选手,我们确实表示崇敬。
其实合理安排时间,好好享受一下网络游戏带来的乐趣,这并不是一件坏事;我们反对沉迷于网络游戏而不能自拔的行为;但我们并不反对在适当的范围内,在适当的时间内玩网络游戏的人。游戏开发者应该多做监督和监督,让网络游戏的环境更加健康。
至于“6月1日,所有网游关停”想消息,这显然是谣言!不管是腾讯自身还是国家监管部门都不可能停止或者说禁止到网络游戏,这不符合企业发展的需求,也不符合这个社会发展,乃至整个产业发展的规律。
但是说到游戏关服,其实最近确实可能有一类游戏会在6月1
这些家长病的不轻,自己的孩子沉迷游戏自己管不住了,帅锅游戏,先把自己的教育问题搞好再说。80年代流行台球,父母和老师极力反对,结果被丁俊晖打脸了,游戏机和网吧被父母看成是洪水猛兽,结果国际电竞比赛出现了,电竞也进亚运会了,不排除将来成为奥运会项目。所以自己的孩子沉迷游戏,先从自己的家庭教育找问题,别老想甩锅。我也是个家长,但我从不认为游戏会毁了孩子,我也认识很多学习很好,但游戏也玩的很好的学生。所以教育才是根本。
我就问你,你信哪个 赞成停服的,扩展一下认知观吧,政治经济文化领域多了解一下
真的就好了。
我个人认为是谣言,因为游戏下架也是一个严重的问题,这也会一些人崩溃
此前网上一直流传着两个谣言,一是6月1号以后所有的游戏都会下架,二是16岁以下的玩家在6月1号以后就不能再玩游戏。谣言的源头是一位家长在聊天群中提出6.1游戏下架,而一些家长早已对游戏深恶痛绝,再加上疫情期间自己的孩子沉迷于游戏的世界里,因此故意传播此消息,传播的过程中更是不乏有人添油加醋。最终,成为了一个毫无事实依据的虚假信息。
如今游戏的市场规模已超过两千亿
中国音数协游戏工委发布了《2019年中国游戏产业报告》。其中数据显示,2019中国游戏总收入达到2308.8亿,相较于去年增长164.4亿元人民币,同比增长7.7%。而用户数量达到6.4亿人,增幅2.5%。目前,游戏市场规模逐年扩大且仍有较大发展空间,发展前景可期,游戏行业为社会提供了不少岗位。显然在市场规模如此大的情况下是不可能扼杀整个游戏市场的,或许会有某些游戏因为对社会产生消极影响被下架封杀,但是全国游戏下架是不可能的。
游戏防沉迷系统已较为完善
2017年2月,腾讯上线了成长守护平台,允许家长和孩子的账号关联,从而监督未成年人玩游戏的情况;同年,7月上线了号称最严的防沉迷规则,13岁以下的未成年人每天只能玩1个小时;
2018年年中,《王者荣耀》接入公安权威系统,该系统能校验玩家是否为未成年人;2018年年底,腾讯开展了小规模人脸识别测试,玩家需要通过人脸校对信息,拒绝识别则直接被划分为12岁以下。
游戏不是“精神毒品”
许多人都对游戏充满偏见、喜欢批判游戏,认为它们会让人上瘾,是精神毒品。游戏的现状如同以前小说、电影刚问世的时候,由于其娱乐的性质,很多家长会认为自己的孩子玩游戏就是不务正业。少数人过度沉迷于游戏的世界对游戏成瘾,这一点让那些本就对游戏有着偏见的人更加反感游戏。事实上许多东西都会让一部分人成瘾,他们不能代表所有人。
事实上,现如今的游戏不仅仅局限于给玩家提供娱乐,如我的世界、城市:天际线、过山车之星等游戏可以开发玩家的创造力,三国群英传、三国志、全面战争:三国等游戏可以让玩家体会历史学习历史。
现在,社会大多数人生活在城市里,大人忙于工作,而00后这一代又大多是独生子女。许多孩子常常独自在家,不像以前农村生活小孩子们可以在一起玩,继而进入网络的世界和朋友一起玩游戏,这种行为和以前的人在一起玩各种游戏本质都是一样的。值得注意的是,的确有部分人游戏成瘾。我认为解决或者防止这些问题的出现不应当是禁止孩子玩游戏,而是给与他们更多的关心、与他们进行更多的交流。
总结
虽然说游戏并不是毒蛇猛兽,但是也不应该过度沉迷游戏,游戏外的世界其实比游戏世界更加精彩。适度游戏益脑, 沉迷游戏伤身。
游戏下架只是那个迷你小学生的谣言,游戏不可能下架,马化腾每年都要给国家15亿的税率,为国家做一些先进的东西,如果这些钱没有了,会耽误国家的进展,甚至可能导致青少年跳楼自杀,而且就算游戏下架,也不可能是在6月1日,游戏下架还会导致职业选手沦为乞丐,所以国家是绝对不会让游戏下架的
游戏是人类的本质,尤其是现代社会压力过大的情况下,游戏可以很好地发泄人心中的不愤,游戏的存在啊,从大局的观念来说可以促进社会稳定,而从个人自身角度出发,只要是合理的游戏,有益于身心健康,也能够释放平时生活和工作中的压力,所以说游戏这个东西,看你怎么去看待它了,无论什么时候游戏都不可能消失的,即使消失了那也只是短暂的,只要有需求就会有市场
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