本篇文章给大家谈谈网易有什么好的游戏可以推荐,以及我要入手一款网易游戏,有什么推荐吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
网易的游戏,总体来说,质量都还行,但热度都维持不了多久,肝和氪这是行业通病,网易也没法免俗。
没错,网易的游戏是又肝又氪。
要说推荐的游戏,不太明白你喜欢哪种类型的,球球把网易几个比较火的游戏的优缺点都给你说说,具体选择,就交给你自己了。
一梦江湖
之前这游戏叫《楚留香》,不过因为腾讯在版权上插了一手,所以没法再叫《楚留香》,改名为了《一梦江湖》。
但是游戏整个大体玩法还是不错的,这也是油鸡认为武侠手游中做的还算不错的游戏。游戏的画面做得很精良,行走其间倒也真的有一种行走江湖的感觉。
而因为画面,也吸引了不少风景党,如果你是一个风景党佛系玩家,那么这游戏还是蛮适合你的,没事的时候跑跑剧情,逛逛风景,还是挺能打发时间的。
但如果你是喜欢刷副本或者PK的话,这游戏就有些坑了,不仅会让你用大量的时间去做一条龙任务,还得花钱搞各种装备,整个游戏就变得氪金起来。
阴阳师
网易的痒痒鼠曾经爆火过,成为现象级手游,但时过境迁,《阴阳师》这款手游也没了过去那么火热的情景。
不过这个火热也是相对而言,目前《阴阳师》的热度仍然不低,和《FGO》,《碧蓝航线》,《明日方舟》这类主流二次元游戏相比较甚至还有些优势。
《阴阳师》立绘做得不错,玩法上套路也比较多,氪金向上也不算太氪,总的来说,这款游戏算得上网易不错的游戏了。
明日之后
伪沙盒游戏,这游戏球球玩过蛮长一段时间,从十亿阴兵排队开始,一直玩到把房子修到4级房,不过最后还是弃坑了。
游戏逼氪向很严重,外面带的物资运回家都得花钱,而且越到后期,与土豪的差距越大,球球我还氪了不少,但是打起来仍然毫无还手之力,高级的图纸一个接一个,钱包不断被掏空,这个游戏,球球是不建议玩的。
逆水寒
你每一次呼吸,都在抽干你的钱包。
逆水寒其实最开始游戏质量不错,玩家期待也高,球球最开始玩对里面的剧情也是相当喜欢。
然而很快玩家就摸清了《逆水寒》的套路,感情这游戏打着点卡游戏的特色,走得确是收费游戏的套路。
无论是感情上还是实际玩法上,《逆水寒》都经历了一次口碑极大的下滑,而后期更是因为鬼才运营的操作,导致PDD退出游戏,整个游戏也就变得有些鸡肋了。
但有一说一,《逆水寒》刚刚出来那阵子还是能赚钱的,点卡费赚回来没问题,甚至还能赚更多,但现在已经很难了。
荒野行动
荒野暖暖其实游戏性还好,氪金也不影响平衡,但就是搞得花里胡哨让人玩起来不舒服,球球之前玩的时候还遇到了不少的外挂,不知道如今还有没有,已经好久没上线了。
但如果喜欢吃鸡的,也可以考虑一下,目前不论《荒野行动》还是《和平精英》,氪金都还没法修改游戏属性。
第五人格
第五人格最开始出来之前闹过版权风波,不过好在处理的比较及时。
这游戏目前还是有着不少玩家在玩,游戏的玩法其实也挺不错,非对称竞技,算得上比较独具一格的玩法了。
以上就是网易目前还算拿得出手的游戏,各位可以根据自己的喜好来选择,总体来说网易的游戏质量都还不错,但就是在运营上不论是肝度还是氪度都比较让人难受,所以入坑还需谨慎。
网易游戏,必须强烈推荐荒野行动,你可能觉得吃鸡啊刺激战场都玩过了,觉得荒野行动跟那些一样,其实不然,第一荒野行动画质很棒,吃鸡那个画质打一局你就得来回揉眼睛,荒野行则不用,第二队友普遍素质高没有骂人的,热心网友特别多,倍镜,子弹啊没有吱声队友分分钟给你送来,而且音效也特别棒,每个枪打出的子弹你能感觉到枪的后坐力,包括脚步声等,玩法也很多种,纯狙战手枪战都有,应了那句话无兄弟不荒野
目前看来,《第五人格》和《我的世界》都是网易最火的游戏。
《第五人格》是一款1V4的竞技游戏,玩法多,画质好,皮肤美,唯一的一个缺点就是占内存多,这个缺点有可能会导致游戏比较卡,得注意一下~
《我的世界》是一款沙盒游戏,无论是单机还是联机都可以,而且里面的皮肤大多数好看又免费。这款游戏有创造力,也比较推荐。
个人认为这两款游戏很值得入手谢谢!OvO
你对网易有什么情怀吗 你不知道网易腾讯的游戏,那个。那个什么什么么。
推荐玩第五人格和我的世界。
《第五人格》说白了就是一款类似于捉迷藏的游戏:
每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。
其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。
玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。 毕竟我也是第五人格的老玩家,是国服牛仔哦。
《我的世界》着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
我的世界
能玩的下去的阴阳师吧。其他的做任务过剧情很无奈一个套路,没意思,阴阳师的话最起码剧情有意思啊,和附近的人唠嗑。
上面一些大佬已经介绍了几个网易成名已久的游戏,那我来说一个20年1月新出的游戏吧。
在今年的1月14日,由网易与英国Payload Studios工作室联合打造了一款手游《重装上阵》,名字有点俗,我也能感觉到,但是如果你仔细了解一下这款游戏就会发现里面别有洞天。
这是一个一款自由度极高的沙盒游戏,背景被置于架空的星际科幻之下,玩家扮演的工程师,飞船坠毁于不知名的太空星球之中。在遍布残骸的星球之上搜寻资源,组装战车,并于其他流落至此的工程师战斗,夺取更多的生存资源努力存活下去。而游戏的核心玩法就是拼装
拼装可以说是《重装上阵》里最亮眼的系统了,玩家可以通过不同的模块组件在一个核心上面假造自己的机甲。作为一大卖点,网易也在拼装系统里花费了大功夫,种类繁多的行动模块让人眼花缭乱,动力上有各种轮子、机械腿,武器模块不仅有枪有炮,还有钻头、电锯等等,此外更有隐形、护盾、雷达、推进器等辅助装置......多种多样的模块带来的是超乎寻常的自由度,即使不喜欢战斗,单单在里拼积木都能玩的不亦乐乎。
拼装结束之后就可以加入对战了。对战的模式分为四种,分别是“模块试炼”、“无限擂台”、“乱斗模式”、“风暴模式”、、占点模式”。“模块试炼”相当于一个循序渐进的新手入门教程,教会玩家每一个模块的用处和操作。“无限擂台”模式相对自由,类似于玩家熟知的个人竞技模式。“乱斗模式”就是玩家在大地图上选择一个出生点,通过收集来改装自己的机甲、增加自己的积分,游戏结束,得分高者获胜;“风暴模式”就是个吃鸡模式;“占点模式”是三人组队竞技,通过夺取能量塔的归属权来获得能量,收集进度率先达到百分百的队伍获胜。
《重装上阵》不是那种早已习空见惯的换皮手游,没有千篇一律的打怪升级,目前来看氪金、爆肝程度也不是很深。游戏核心为DIY机甲对战玩法,颇有新意。见惯了社交、副本、等级。充值等等这些约定成俗的套路,《重装上阵》的这种创新玩法更显可贵。在之后如果能定期更新组件、拓展更多玩法,同时平衡好人民币玩家与休闲玩家的游戏体验。或许《重装上阵》将在同质化严重的国内市场下走出更广阔的空间。
我推荐网易的《阴阳师》不肝不氪,轻松休闲!
手游本来就是快节奏的,碎片时间式的东西,我认为一款手游可以让一个玩家坚持一个月,就算不错了。那么阴阳师是不是做到了,我们从改下几方面来分析。
1、定位
好多人说阴阳师的定位是二次元啥啥的,说实话我不太认同,阴阳师的配乐、配音、情节等的确有二次元的倾向,但是总体来说还是一个收集、养成类的游戏,体力限制,结界经验上限,各种组队本的CD等,网易的设计思路也有把玩家限制到“时间碎片”式的倾向,虽然其御魂、卡片的概率设置,以及式神升级升星的肝度都有点不太友好,也是一种侧面保留和吸引玩家投入的手段。
当然,阴阳师也有很扯的地方,既然你想把游戏做成“碎片时间”的休闲游戏,你特妹的把各种buff做成固定频率固定时间的,我就不能什么时候想刷一把就刷一把,有buff没体力我就不能先下线等体力恢复再上线肝一波 不行。然后每天的妖怪封印悬赏斗技妖气狩猎,全来固定时间,你特么的一个手游,我没事儿还得记着钟点上线开打 我这又不是上班呢,每天还得打卡……说实话,其他我都能忍,包括你个别御魂的超低掉率我都能忍,这种固定时间固定打卡完全把你限制住的玩法却是我最不能忍的,说实话人家好多单位都开始弹性工作制(当然也就是说说,你要是真信了建议还是去医院查查智商……),你个破游戏规定这么死
2、内容广度
一个游戏,吸引玩家的主力就是“新”内容。
阴阳师的新内容在哪呢
用低概率的卡片产生提供玩家一定的新鲜感——玩了一个月的鸟,忽然给了个大天狗,给了个茨木,给了个酒吞……
剧情、探索本、御魂、觉醒、斗技、秘闻、妖气封印、阴界之门、狩猎战等,其实以手游来说,阴阳师的内容广度做得其实还不错;
3、内容深度
深度方面,阴阳师做得就不是那么令人满意了。
剧情方面是一马平川的叙事体,没有情节方面的随机性,一个号玩是一套剧情,另一个号再玩依旧是这套剧情,新人还行,老人估计就都快进过去了。
斗技,基本就是一速流、肉队和控制流的各种翻版,来来回回最后还得归结于——你御魂行不行……
而御魂行不行,还得看你的脸是不是够白……
而和概率挂钩的方面,都有一个最直接最难以跨过去的障碍。
满足玩家预期与玩家受挫感间的平衡。
掉率太高玩家目标太容易达到,那玩着还有啥意思
掉率太低,玩家扛不住了随时骂娘,这破游戏谁还玩
相对来说阴阳师做得其实还算及格。
虽然暴击破势之类的掉率也实在令人无语……
4、内容补充
常玩常新,过程中有新的式神,有新的御魂,有新的内容,这是吸引玩家继续投入的根本。
然而阴阳师引入的这种“(低)概率”抽卡其实先天就坑了这个新内容的加入。
比如新的式神“荒”,都知道是新的式神,新的内容,但是绝大部分人都体验不到啊!
内容方面,剧情方面,斗技方面,各种方面,其实你加入这些新的东西对绝大多数的玩家根本没意义不是么
为什么这段时间网易一个劲儿发各种“福利”,一个是为了吸引玩家入坑,同时保留老玩家的兴趣,也是在一定程度上提高自己新内容所辐射出去的面。
然而对我这种脸黑的玩家来说,依旧意义不大……
当然还有一个问题,就是这个游戏的肝度——也就是无意外无激情千篇一律老套路走远古时期韩国泡菜游戏的老路子——太高,即使有新角色,比如我小号刚抽出来的花鸟卷和妖刀姬,现在这俩还都是三星的,想玩 行,刷觉醒,刷御魂,刷狗粮,刷结界突破买黑蛋再来两波吧!第一个六星角色带来的是成就感,第二个六星第三个六星恐怕就不是成就感而是过程中越来越多的枯燥和无趣以及浪费生命般的各种反省了……
纯肝这个过程就不能优化一下 哪怕加一个前提呢——比如说御魂副本,你过了魂10你的石距掉落就开始量变到质变,肝的过程为什么不引入这个概念呢 你有一个六星以后,你肝的过程可以出现金币的大爆,普通和困难本开始掉落黑蛋白蛋——哪怕仅仅是碎片呢 各种探索本御魂狗粮以及金币也可以引入双倍三倍甚至随机多倍掉落(相信我,即使是五倍,对绝大多数的休闲以及微氪党来说依旧捉襟见肘),说实话肝未必就一点好处没有,唯一的大问题就是缺少激情和过于机械化,那为什么不在过程给玩家的心理添加一定的惊喜润滑呢 说实话这个情况在远古时期的韩国泡菜游戏里就已经引入了,小怪也可能掉落紫装蓝装,这也是提高玩家在肝的整个机械活动和流程中唯一保留住兴趣的最直接手段,话说现在都2017年了,阴阳师就一点也没在这个方面研究一下玩家的心理么
结论:
每个游戏其实都有一定的受众和新鲜度,凭良心说,阴阳师做得并不差,偷着改掉率啥的事儿不说了,比较业余的客户支持体系也不说了,更加业余的宣传(主要是策划)也不说了,总体而言这还算是一个能让人玩的下去的游戏,至于说能火多久,最起码在我看来,这个游戏是火不了太久的,其实任何一个游戏都是如此——
不玩游戏不会对我的生活造成啥影响,正如音乐,不听也不会少块肉,但是真上瘾,每天不听会,总觉得不圆满。
游戏也如是。
给你推荐几款我玩过的和我目前在玩的几款网易游戏吧。
1 梦幻西游端游,这个游戏目前我正在玩目前新起了一组号,70级了,这个游戏每年4.10两个月会大改一次,一直有人说会凉,但是目前来看只要老板在这个游戏就不会凉。想入坑可以试试。但是提前还是多看看多学学,不然会盲目花钱。2 倩女幽魂 以前上大学的时候玩的,上班以后时间没什么时间就没玩了,这个游戏 总的来说妹子特别多。玩起来也还行主要就是得时间多。3 梦幻西游手游 目前正在玩的一款手机游戏,这个游戏闲时玩玩还是可以的,老板也有,人也多。4 逆水寒 没玩过,不过听说这个游戏很适合搬砖,听说这个游戏特别的火可以试试。5 天下3 以前看同学玩过,玩的应该还是很多。
总的来说网易的游戏还是不错的,就是有点坑,老板还是有的,有想法的可以试试。
今天关于《我要入手一款网易游戏,有什么推荐吗》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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1条评论
作者的幽默感让文章增色不少,读来轻松愉快。http://www.ghzszy.com/book_17.html