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生化危机系列
1996 年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,将恐怖电影手法大量地运用到游戏中来,而图像技术的进步又将极其依赖画面表现能力的视觉恐怖发挥到了极至。即使在现在,很多玩家仍然还对那副正在啃食尸体、全身腐烂、血肉模糊的面孔记忆犹新,这在当时所造成的视觉冲击效果完全是震撼的,另外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过来的一只只手臂等等。
《生化危机》的恐怖是建立在视觉恐怖手法之上的,但也并非没有悬念恐怖的成分在内,比如对神秘的安布莱拉公司内部机密的逐渐深入,病毒背后的故事,威斯克尔复杂人性的深刻挖掘等等,只是表现手法尚不成熟,大多数只能作为推进剧情的线索而存在,对于恐怖气氛的渲染力度不够,远远没有游戏的视觉恐怖成分来得多,而且随着续作一代代的推出,游戏背后秘密的一点点被揭开,这些可怜的悬念恐怖成分也渐渐地被消耗殆尽。
另外,我们前面在比较视觉恐怖和悬念恐怖时也讨论到,视觉恐怖不是一种持久的恐怖,这类作品的最初几作恐怖效果最好,因为对于观众的视觉经验来说,是最新奇的,当观众对这些重复的惊吓套路了然于胸之后,实际上也再无什么恐怖感而言,最后视觉恐怖会结合动作要素共同发展。这在以视觉恐怖为主的《生化危机》系列同样得到体现,一般玩家在谈起《生化危机》系列时,也都会认为该系列的第一、二作最为恐怖,因为当时的视觉效果是最震撼的,而从第三作开始,恐怖感越来越低,动作感越来越强,这是因为在二代中恐怖感达到高峰之后,玩家已经对游戏套路相当的熟悉,它已经很难让玩家心中产生恐怖感了。
从三代开始,《生化危机》其实已经变成了一款动作游戏,从此玩家在面对一群僵尸时,首先想到的是屠杀而并非是恐怖,这对于一款恐怖游戏来说,是极其失败的,当然也许它今后作为一款动作游戏可能会很成功。
1、《Slender Rising》
凄冷的郊外什么人都没有,只有无面男陪着你……你不知道无面男会在什么时候出现在你身边,也许就是下一个转身!受不了惊吓的小伙伴可以闭着眼睛玩……画面压抑、灰暗、扭曲,永远沉浸在雾中的世界,玩家能体验到一种始终被包裹其中的无力感,背后阵阵凉风袭来。
2、《脱出最恐怖学校》
多少鬼故事是从学校里传出来的啊……阴森闹鬼废校舍什么的最鬼畜了,学生党请慎入!血迹、骷髅、会有鬼影在中间飘荡,发出尖叫的声音……游戏一开始就必须马上逃跑,否则会被鬼魂挠死!
3、《劳拉 GO》
游戏依旧是以探险古墓等冒险为主,我们的女主角劳拉将会运用她的智慧、勇气来完成新的冒险,不过游戏作为《古墓丽影》系列的番外篇,游戏的与原作的玩法上还是有着很大的不同的,唯一相同的则是游戏针对《古墓丽影》系列当中冒险解谜元素,开发商依然延续了游戏经典的机关、陷阱、解谜、战斗等相关元素,因此玩家在本作中依旧可以感受到游戏的冒险乐趣。
4、《黑色的卡尔维诺》
《黑色的卡尔维诺》是一款带有复古的黑白电影色彩的解谜游戏!游戏中的场景采用了黑白两种颜色,使得整个游戏过程充满了紧张刺激感。
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1条评论
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