这个简单,例如剑灵之类好多人期待的网游大作,现在网游公司一方面先要做好测试工作,以防出现各种BUG,还可以吊足玩家的胃口,另一方面这也是网游赚钱的一种策略,通过销售激活码,也可以获取一笔利润。还有些小成本低制作网游做不需要激活码就可以参与测试,这些网游一般都是关注度不高的,让玩家参与内测也是一种吸引人气的办法。
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针对手游的测试,有以下这些必不可少的测试环节: 手游的兼容性测试(快速发现手游兼容性问题,覆盖市面主流机型)
手游的客户端性能测试( 适用于Cocos、Unity等各类游戏和应用可获取FPS、CPU、内存、流量等基础性能数据以及Drawcall、三角形数量等渲染数据,更有Unity资源分析和MONO内存测试)
服务器压力测试(通过创建虚拟机器人玩家模拟多用户的并发场景,提供一整套完整的服务器压测解决方案)
云真机远程调试(提供上千台真实手机,覆盖市场主流TOP机型,通过在不同屏幕大小、操作系统的设备上测试 获取真实环境下的用户体验,并且随时随地快速测试,提供截图、实时日志和各种性能数据)
平台内的众多测试工具和专家团队原先只针对腾讯内部游戏,本着开放共赢的精神WeTest腾讯质量开放平台逐渐开始对外部用户提供测试方案,助力研发品质。
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