本篇文章给大家谈谈国产游戏有哪些创新的,以及国产游戏有哪些创新的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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他们说的这些游戏,说是创新,其实还没有一点B数么
王者荣耀的吃鸡模式,只不过换成皮而已。把枪械换成武器而已,并且自带的技能一定会有,不然的话这吃鸡就不成立了,因为自带技能没有,就相当于单纯用普攻+装备。这谁也能想的出来。所以这我觉得是0创新,如果再来一个技能随机,当也不失一个创新,但是这个技能随机是DOTA1的时候有个独特的地图,全称:DOTA1无CD技能随机大乱斗,还有你所说的武侠乂也一样。国内现在是99%0创新,1%创新。
比如:同样是吃鸡类型的堡垒之夜,虽然玩法跟绝地求生一样,但是少了车辆,多了建筑系统,这个所谓的建筑系统就是创新。还有一些道具,也算的上是创新。而不是换张皮就说是创新。这样说简单易懂了吧。再比如:最新新出的猎杀者战场,也是吃鸡类游戏,不过也是伪创新,所以堡垒之夜跟猎杀者战场都属于伪创新,因为他们借鉴了Rust的建造系统,合成系统。Rust的标志性是:建造跟花费一定的资源去建造某一个东西,而这两款吃鸡类型网游跟RUST大部分相同,只不过RUST是生存类的,而那两款是吃鸡类的。
我不是在贬低国内游戏,是因为国内的游戏实在是换皮游戏一大把,随便换一张皮,就是一款游戏,因为现在只有模板化的游戏才有盈利,不可能花大笔金钱,时间,去研发一种亏本的游戏,这就是国内市场,国内跟国外不同,3D刚刚起步,别说几十年前就有3D了,那种3D叫3D么 画质劣质,特效模糊。 真正的3D还得说使命召唤,战地,这类单机游戏,网络游戏还得属:黑色沙漠,剑灵等这种有着精致模型。
3D不是你搞个3D模型就说是3D,如果是劣质3D,我只能说他是伪3D。而不是真正的3D。
说个小众的游戏类型吧SLG策略游戏(我只玩策略游戏,所以对其它的游戏类型没办法评价) 率土之滨
之前玩过很多策略游戏,几乎都是单纯的个人主义,一个人从头砍到尾
一个土豪那真的叫一夫当关万夫莫开
率土之滨的创新点在于土豪和平民之间的平衡机制做的比较好,
举个例子,在游戏内核心玩法是武将,武将每天都有抽取的机会,所以脸不是太黑,基本上该有的过段时间都会有
另外游戏内没有VIP这个设定,所以土豪和平民在打架方面完全都是公平的
我认为这是在氪金无数的国内游戏市场下,做的最好的一点,算是个小创新吧
国产游戏有哪些创新 王者荣耀—边境突围
逆鳞觉得王者荣耀即将推出的全新吃鸡模式边境突围,可以说是国产游戏的一次创新吧,毕竟这种模式打破了我们传统的认知。
游戏内容曝光
游戏内容曝光
游戏内容曝光
传统的吃鸡游戏是以射击为主,这一次王者荣耀颠覆了这种传统模式,在游戏中玩家可以通过拾取装备或者是打怪购买。
游戏中也是有毒圈的,而且每个人物都有自己特有的技能等等,在国产游戏中这种模式可以说是一次创新吧!
最后非常感谢大家的阅读与支持
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充钱能变得更强,一刀能999级,离线还能挂机打经验。够不够创新
随着《绝地求生》游戏的崛起,一大波吃鸡浪潮席卷而至!
随之而来的延伸或创新游戏,开始进入玩家视野。
例如端游《武侠乂》,便将传统吃鸡模式与中国特色的武侠玩法所结合。
玩家通过拾取房屋内的刀、剑、枪等武器,配合所获得的相应武功秘籍,进行战斗。
相比较《绝地求生》,马匹相当于车辆,而弩箭相当于狙击枪械。
除了端游之外,手游平台的吃鸡作品也陆续出现。
从最早的《终结者》、《荒野求生》,到后来腾讯的2款吃鸡手游《全军出击》、《刺激战场》等,足以说明此类游戏的影响力。
于是,如何突破市场成为各厂商思考的重中之重。
《求生:英雄峡谷》便应运而生。
这款游戏在RPG游戏之上,建立了吃鸡玩法。
玩家通过拾取不同的武器、装备,获取到不同的技能。
无独有偶,5.20RNG夺冠再度掀起了MOBA游戏的热潮。
那么,上文所提到的创意类创作,是否在MOBA届有所突破
《天乩之白蛇传说》横空出世!
作为一款次世代仙侠手游,3D扫描技术还原真实人物和场景、天气系统强大到冬天湖面会结冰、PBR+把画面提升到极致...
尤其在仙侠mmorpg基础上,建立了moba玩法,玩家进行5V5的战斗对抗,可通过摧毁对方守护的“水晶”获得胜利,当然,一路上也要小心护卫的神将!
再搭配上“三千道藏”战斗系统,玩家可以自由搭配和组合技能,上千种组合方式任你挑选,创意十足。
欢迎老铁们在评论说说你们看到过的创意游戏~
我觉得2018年稍好的国产游戏有《中国式家长》,而最让我觉得惊艳的还是《太吾绘卷》与《古剑奇谭3》。
《中国式家长》其实还好,并不是真的极其优秀,只是“中国式家长”这几个字真的是能引起许多玩家的一点共鸣,有种“蹭热度”的感觉(并无恶意,加个引号以表清白)。玩了游戏后就发现其实游戏的内容与我们的成长经历并没有太大的关系。只是《中国式家长》作为一个小体量的游戏来说,质量尚佳。养成要素也是魔性十足,让人很有玩下去的欲望。不过一般玩个几代也就感觉没意思,内容重复。不过作为一个几十块钱的“小游戏”,能让人沉迷其中十几二十个小时已经很棒了。
最让人满意的还是《太吾绘卷》。虽然它只是一个半成品,而且立绘很丑,打斗画面也简陋,但这一切都被他极高的可玩性给掩盖了。
《太吾绘卷》我玩了四十多个小时,但是并没有玩到很后面,总是玩着玩着就觉得这个角色废了,就又建档从来。反反复复,终于弃坑。我并不是一个好的“游戏评论者”很难说出《太吾绘卷》究竟是哪哪特别好,只是作为一个玩家,我觉得《太吾绘卷》很好玩,购买《太吾绘卷》真的是很值!
《古剑奇谭3》则可以说是2018国产单机的扛鼎之作!
“画面好”“即时战斗”“主角人设讨喜”“家园系统”这些都是《古剑奇谭3》的一些关系词。认真来说,《古剑奇谭3》的画面也就属于“尚可”不说和国外3A大作比,就是之前的《神舞幻想》的画质也甩《古剑奇谭3》一大截。但是真的是全靠同行衬托!《古剑奇谭3》的画面放在国产单机游戏已经算是很好的了。毕竟只卖99啊。
最让我喜欢的其实还是他的战斗系统和主角人设。
打斗手感感觉挺不错的,难度也还好(我玩的普通,量力而行)。虽然小怪多了可能会被秒杀,但是跑一跑,吃吃药,怒气满了放个戾啸,打小怪还是很轻松的。难得是打boss、,简单点的背背版就过去了,难一点的背住了板也不好打。但一般死个半个小时也就过去了。
主角人设嘛就不多说了,终于遇到一个杀伐果断、敢爱敢恨的男主了!
我不是一个“游戏评论者”,我只是作为一个玩家,以玩家的角度来看2018年的国产单机游戏而已,不喜勿喷。
今天关于《国产游戏有哪些创新》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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