本篇文章给大家谈谈如果让你设计一款游戏,以及如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。
首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。
刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。
就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。
游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是
玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;
有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;
有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。
当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。
既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。
比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。
还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的
就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗
开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。
回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。
玩家喜欢玩的就行
我希望做一个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意
阶层:
大概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事情.
平民:
1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体
2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, 采集, 建造等各种任务
3. 完成一定任务获得一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 探索领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.
团体领袖:
1. 领袖开启slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以设置杀敌的任务, 可限定时间, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 探索领袖可以设置采集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.
2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.
城:
1. 几个相邻团体结盟可以成为一个城, 城官可由团队领袖轮流执政, 或民选. 城官负责设定税赋, 设定 大规模任务, 规划城墙, 以抵御外敌.
2. 收上来的税赋由城管分配给团队领导, 在分配给各个任务执行者.
3. 城官的slg界面可以综合看到本城人口, 各种资源, 平均dps等, 可以和其他城官进行交易, 但是交易实物物资时必须派遣玩家进行武装运送.
其他
1. 玩家有父母, 父母也是玩家, 玩家会某种程度上继承父母的属性, 声望
2. 玩家下线就掉声望, 下线时间越长掉的越多. 下线后身体不消失, 躺地上. 躺在哪都可以被攻击. 但是自己的房子房门可以上锁, 别人进不来也就攻击不到. 所以鼓励玩家拥有自己的房屋.
3. 城墙, 房屋都可以被摧毁, 摧毁之前可以被穿透.
感谢邀请!
如果我能创造一个游戏,我最想创造一个可以让孩子们远离游戏的游戏!现如今我国游戏正在茶毒我们下一代,孩子们幼小的心灵或多或少都在受到游戏的摧残。试问这些让我们成年人都无法拒绝,无法自控甚至醉生梦死的游戏,一个未成年如何能够避免入迷呢 在这里呼吁政府和国民一定要一起想办法,阻挡这个严重危害青少年的东西!
二 如果再让我创造一个游戏,那就是非常想创造一个可以宣传中华民族传统美德的游戏,市场经济发展的冲击,让很多人放弃了曾经让中华民族屹立于世界的传统美德!互敬互爱!尊老爱幼!责无旁贷!等等!祖先们如此美好的东西可以发扬光大!
三 游戏人生,人生如戏!希望所有的朋友们,特别是青少年朋友,游戏不过是身外之物,比起努力学习!亲情!事业!自我的价值观!金钱!美女!游戏只不过就是微不足道的“戏”!人生不易,且行且珍惜!
如果 这是一个如果的问题 ,或许这个如果不存在,或者无法实现 或者真的有这么一天我自己开发一款游戏 ,
1:盈利
万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭
盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利
首先,开发游戏是干什么的,为了什么 ,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么 两个字——变现) 因为盈利是基本 没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司 没有盈利,关于游戏的什么都没有 直接盈利包括:充值、变现 间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家
举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英 和平精英前身是刺激战场 玩过刺激战场的都知道,刺激战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/刺激战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚 对于游戏公司 你可以一直血赚,但我永远不亏
还有这几年比较火的王者荣耀
有些人说,游戏害人,坑害下一代 但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏 把责任怪到游戏公司身上
另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式 先免费 等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口 至于什么样的游戏 需要市场调查 这个还没有
个人觉得,第一:应该先分析适合的人群,整个游戏的出发点,用什么内容或者方式去吸引所针对的玩家,比如现在都是速食阶段,做游戏的出发点,就必须节奏快,时间不宜太长,现在的年轻人都崇拜迅速,快,不能太繁琐,简单易上手,例如竞技游戏,空闲的时候信手沾来。
如果我要创造一个游戏,基本要有以下几点。
1-必须是沙盒类,不为什么,就是希望游戏玩法跟自由度多一点。
2-最好有天气系统,网络时时更新,根据天气变化,游戏玩法又可以有不同的玩法,比如下雨天钓鱼,还有阴天僵尸有加成。房子下雨会有破损,打雷会对雷系法师有加成。
3-希望有自制武器系统,让田园修仙玩家也可以玩的很舒服。后期多点随机任务跟npc有交流。
4-最重要的一点,游戏千万别是免费游戏。我宁愿是买断制。
游戏最好是3D,也可以转2.5D上帝视角。
对于创造游戏来说,一般青少年要在适应的时间内玩游戏。
这个我初中就有想法了,如果我可以创一个游戏,我想类似于现实生活的一种游戏,你在现实中感想不敢做的,在这个游戏里都可以实现,当然了,也要有一整套的法律体系,在这里你可以放手去搏,没有顾虑,哈哈
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