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怎样评价世界征服者3这款游戏手机(怎样评价世界征服者3这款游戏)

车友车行 资讯攻略 2022-08-23 1067浏览 0

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怎样评价世界征服者3这款游戏手机





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世界征服者3是一款以二战背景为题材的游戏。这款游戏将E设前期制作的《将军的荣耀》和《欧陆战争》系列的特点完美地结合到了一起。

在各国著名军校中招募可靠的将军,四处征战,在港口中与商人交易物品,率领你的军团征服世界……都可以在这款游戏实现!历史书枯燥不感兴趣 那就来玩玩这款游戏!世界征服者3完美地还原了二战时期的各大战役,并将它巧妙地融入游戏,让你在游戏中通晓历史!

此外,除了二战战役,世界征服者3里还有架空历史系列!冷战中的战役更加精彩 真实,外星人战役让你热血澎湃……

游戏中的兵模还是相当真实的。不仅有步兵,坦克,甚至还有导弹和飞机!军迷可是大饱眼福!

哦,对了,还要讲讲征服系列。征服系列里分为4个征服,分别是:1939,1943,1950,1960。每个征服里都真实的还原了历史。如1939的德国,就是初始兵力最多的,为啥 方便征服世界呗!

游戏采用了完全的2D画面,以及斜45度的上帝视角,经典的2D即时战略游戏也都采取这个视角,比如帝国时代和星际争霸。2D的好处显而易见,GPU和CPU的压力减小,让游戏随时都保持流畅,但与此同时必定会在显示效果上大打折扣。

本作的画面用一个字形容就是“乱”,2D的单位身上贴着国旗和血量,当单位的击杀达到一定量后会再加上军衔的标志,加上地图本身的地形显示、区域文字,整个屏幕就是密密麻麻的东西,一旦点击自己的单位,还会出现可移动范围的圆圈,瞬间乱上加乱。

说完画面该说游戏本身了,游戏使用的是标准的回合制,即我方点击回合结束按键后,才能更换操作权到对方手上,对方也是一样,并且无论我方单位是否全部移动完成,都可以强制结束回合。本作有地形的设定,这点在大多数回合制游戏中都有涉及,在不同的地形增加单位的一些属性;战斗是双向的,即主动攻击方发动攻击后,被攻击方只要没有死亡也可以反击,由于不存在攻击方式和武器的设定,所以也没有除了反击以外的方式(比如机战里的防御、回避选项),因此只要攻击时在对方射程内,必定会被反击。此时就出现了一个问题,本作没有“预判”功能,即通过计算得出本次攻击之后我方损失多少HP,对方损失多少,导致新手很多时候会发生攻击过后发现我方单位造成的伤害远不及对方,但已经来不及了的情况,因为这一不友好的设定,导致游戏的上手难度很高。

总结:这款游戏有利有弊,但优点确实不少,值得夸赞!

我是台风,是一名专注于策略游戏的up主,喜欢的可以点个关注!感谢你的支持!

《世界征服者3》是一款以二战为背景的回合制战略游戏,游戏注重于还原真实的第二次世界大战,所以各位军事迷们一定会对其很感兴趣,回合制游戏玩家也会眼睛放光吧,所以就让我们来看看这个游戏究竟如何呢?

游戏采用了完全的2D画面,以及斜45度的上帝视角,经典的2D即时战略游戏也都采取这个视角,比如帝国时代和星际争霸。2D的好处显而易见,GPU和CPU的压力减小,让游戏随时都保持流畅,但与此同时必定会在显示效果上大打折扣。本作的画面用一个字形容就是“乱”,2D的单位身上贴着国旗和血量,当单位的击杀达到一定量后会再加上军衔的标志,加上地图本身的地形显示、区域文字,整个屏幕就是密密麻麻的东西,一旦点击自己的单位,还会出现可移动范围的圆圈,瞬间乱上加乱。

《世界征服者3》评测:战略性大于游戏性的战略游戏

整体画面略显凌乱

如果你玩过超级机器人大战或者高级大战争、火焰纹章这些游戏的早期版本,你应该知道一个优秀的2D回合制游戏的画面应该是什么样的,可以贴图简陋,但一定要让玩家可以不费力地找到自己的单位在哪里,而当点击单位进行移动时,更是会出现大片变色区域,用来标志移动的范围。好在本作提供了一个设定,己方可移动单位的下方会有一个旋转的圆圈,依次来区分行动前后的单位,但整体体验上还是不如彩色变黑白来的明显。因此游戏的画面并不是不好,而是整个设计思路不适合2D的游戏。并且本作的战斗没有特写画面,让战斗效果显得敷衍,也没有“欣赏”的价值。

《世界征服者3》评测:战略性大于游戏性的战略游戏

战斗画面过于简单

说完画面该说游戏本身了,游戏使用的是标准的回合制,即我方点击回合结束按键后,才能更换操作权到对方手上,对方也是一样,并且无论我方单位是否全部移动完成,都可以强制结束回合。本作有地形的设定,这点在大多数回合制游戏中都有涉及,在不同的地形增加单位的一些属性;战斗是双向的,即主动攻击方发动攻击后,被攻击方只要没有死亡也可以反击,由于不存在攻击方式和武器的设定,所以也没有除了反击以外的方式(比如机战里的防御、回避选项),因此只要攻击时在对方射程内,必定会被反击。此时就出现了一个问题,本作没有“预判”功能,即通过计算得出本次攻击之后我方损失多少HP,对方损失多少,导致新手很多时候会发生攻击过后发现我方单位造成的伤害远不及对方,但已经来不及了的情况,因为这一不友好的设定,导致游戏的上手难度很高。

《世界征服者3》评测:战略性大于游戏性的战略游戏

游戏中电脑不会帮忙预判

除了一般SLG中的移动、攻击外,本作还加入了类似《文明》的科技研发要素,可以通过建筑研发武器来对抗敌人,连原子弹都是可能实现的。甚至于《红色警戒》中的占领大楼、占领矿井等都在本作中被实现,虽然这让游戏的策略要素大大增加,但与此同时学习成本也是毫不留情地增加了。

《世界征服者3》评测:战略性大于游戏性的战略游戏

还有升级科技要素

由于是二战背景,游戏中必然少不了各种经典的战役,玩家成为这些战役的指挥官,带领你的军队获得胜利,慎重地派遣每一个士兵到最需要的地方,完成一场又一场的经典战役是游戏的核心玩法,也是本作受玩家追捧的重要原因。然而将重度游戏放在提倡短频快的手游中并不合适,例如有一关要求用国民党军守住南京和武汉,但周围是一圈的日军,我方只有那么两三支部队,类似这样需要研究的战役有一部分玩家喜欢是肯定的,但大部分的玩家应该都受不了在手机上玩需要钻研这么多内容的游戏吧。


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