FLASH+AMFPHP+MYSQL 能开发出体积很小便于网络传输的RIA网络应用程序,无论在效果表现方面和对对象的处理方面都最实用于网页。 还有***.net ***.net pb、vb 都能做,至于硬件设施,有个一般配置的电脑就行,当然大型的多人在线游戏还是要有专业的服务器,不过你自己做来玩的就另当别论了。 以前看过网页版本的星际争霸,是用的javascript编的。但是现在很多网页游戏用的是flash做的,一般来说是用actionscript来写的刚才说的都是前台操作,至于后台,就有很多了,跟平常网站一样,用asp ,php,jsp,或者其他的来做后台,存储数据,和服务器交换数据等等。至于软件,就是dreamweaver就差不多,最常用的,flash。硬件,一般电脑就可以了。 不过先声明 LZ 做一个网页游戏 运营费用不下百万。 - -! (OS :用j2ee或者.net是开发网页游戏的主流。)
需要专业的公司,开发设计,最后还要运营,很麻烦的。设计画面、设计人物、设计故事情节。
希望我的 案对你有帮助
我不是从事游戏开发的,提点意见吧。一、游戏开发需要一个主题,比方说赞助商要求是帮XXX做广告的,最好以XXX为主题。举例:诛仙。也有可能是以刀剑江湖为背景的,那么他的主题是:武侠。二、确定了主题之后需要一个剧本,剧本包括故事叙述,游戏背景,人物设定,对白等等之类的东西。三、确定了剧本之后,需要选择游戏的引擎和平台。开发商会有要求,比如说是3D的,能实现即时演算的,PC上运行的,XBOX上运行的,网页浏览器上运行的之类。四、总体框架设定好以后开始分工。包括程序,文字,音乐,动画,角色设定等等之类的东西都分配到一些加工室,工作室,加工工厂等地方。整个过程有反复,比方某个音乐做出来了,但是开发商觉得不行,此音乐不能体现游戏精髓,要求重做。那么工作室再进行加工……五、最后把所有零件组装,包括程序,文字,音乐之类的东西全部合成一个大型的网络游戏。合成以后有开发商检验,看是否符合最初的要求。六、真正等游戏完成以后才开始进行检测,包括程序检测,完整性检测,内测公测之类的东西。
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