本篇文章给大家谈谈你玩过的最恐怖的游戏是什么游戏,以及你玩过的最恐怖的游戏是什么的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。
生化危机&寂静岭
这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。
电脑版:鬼屋魔影4
我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了。
NDS 七日死:目
其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了。
想弄清楚这个问题,得先弄明白恐怖来源于哪以及哪种方式更让人觉得恐怖。
特别恐怖的游戏通常来说都会有几个特征,首先就是第一人称视角。
《生化危机7》在经历了《生化危机6》无双化的尴尬之后,号称要回归恐怖原点,所选的切入点就是第一人称视角,这会让玩家有充分的代入感,比之第三人称更加身临其境。实际上《生化危机7》确实也做到了。
但第一人称视角玩的6的最早还真不是《生化危机7》,而是早在PS2时代的《零》系列,异想天开的用照相机作为武器,用照相来作为攻击手段,也就是在与敌人互相攻击的那一瞬间是第一人称,既造成了极为恐怖的效果,又利用巧妙的方式规避了PS2机能不足的问题。
除了第一人称之外,为止也是恐怖重要的来源之一,这就不得不提到《寂静岭》,早期与《生化危机》系列齐名的恐怖AVG,但实际恐怖效果较《生化危机》系列更甚。初代同样是为了规避当年PS机能不足,不想在多边形在背景上,而设置的迷雾,没想到迷雾却成为了《寂静岭》后来的标志之一,也是其恐怖气氛的主要来源。
最可怕的游戏当属逆战了,因为逆战太好玩了
上学是什么,我要玩逆战
吃饭是什么,我要玩逆战
睡觉是什么,我要玩逆战
耶,又发工资了,买创世抽自选,对了老板给我来一把全新限定版的飓风之神!我要去猎场发枪,当大佬!看着他们对我崇拜的眼神。我看着手里馒头咸菜开心的笑了起来。摸了摸兜里仅纯的三块钱骄傲的对网管说,再给我加一个小时!
恐怖游戏和辣椒一样,让人既害怕它,却又想不断的尝试它,并为之所带来的刺激感而感到满足和快乐。在经过漫长的时间发展,恐怖游戏不仅越来越成熟,相对应的游戏题材也越来越多,每个人都可以找到适合自己而不会过分勉强自己的恐怖游戏。
《生化危机》面对尸潮的恐惧,《死亡空间》孤军奋战的寒冷,《行尸走肉》里人性的考验,《寂静岭》里的压抑和对人性的质问,都是我对恐怖游戏留下的深刻印象。但是要说我玩过最恐怖的游戏,还得提到一个鼎鼎有名的系列:《逃生》。
《逃生》第二部强化了剧情,没有了第一部初见时的绝望和经典,所以这里主要谈第一部。第一部的剧情讲的是,主角作为一个
作为一款恐怖游戏,主角手无寸铁完全无法反抗,这是很少见的机制。不过完全合乎剧情,作为一个
除了主角弱小无法反抗以外,整个精神病院的建筑阴暗诡异,也让人感到不适。所有场景都在昏暗的灯光下显现,各式各样废弃的桌子椅子占据着主要通道,电梯也像是一个控制人囚笼,病人病房就像一个个重刑犯的单人监狱。在病房中央,大堆大堆的尸体堆在一旁,失去控制的精神病人在场地中央斗殴,甚至做一些难以描述的举动,而主角和这些几乎是零距离接触,在面对暴力的病人追杀时,还得和这些弱攻击力的病人周旋。
更为绝望的是,在面对病人时的恐惧,在见到有理智的人后,才发现刚才只是开胃菜,这些人才是真正的BOSS,冷血到失去人类的判断,在宗教的渲染下,寻找着自己的需求。除了人,你还得躲避这个游戏中攻击力最强的单位,灵魂体。作为宗教实验各式各样的异变下出现的灵魂体,远比精神病人威胁大,也比他们更加恐怖。在灵魂体出现时,要更加的小心,不然一个错误的举动都会成为你重新读档的原因。
不过最后
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我是坤坤,很荣幸能够为您解答:
大家一定都看过恐怖电影,恐怖电影中诡异的剧情和人物常常会让我们毛骨悚然,恐怖游戏也是如此。今天我们要介绍的几款游戏被网友称为“恐怖中的战斗机”,今天介绍的几款恐怖游戏都是重磅级别的,胆小的请勿尝试!
1.《Outlast(逃生)》
逃生是一款生存式恐怖游戏。在游戏中,玩家的角色是一名独立新闻
在玩法上,玩家需要在黑暗的病院中保持自己的摄像机电量充足,并且在调查事件的过程中不停寻找新的电池来维持机器的电量,如果电量耗尽会怎么样 一片漆黑的精神病院里,可什么都会发生呦。
2.《GTFO》
如果你希望能跟自己的伙伴一起体验恐怖游戏,那么这款游戏一定是你的菜。《GTFO》是一款需要4人合作的恐怖游戏,
在游戏中你和你的队友被迫进入了一个充斥着恐怖怪物的巨大地下设施,小队成员们需要分工合作,共同斩杀那些可能威胁你们生命的异兽,你们的任务只有一个,那就是共同逃离这里。
不过这款游戏目前只有官方演示视频,上市时间定在今年的第四季度——也就是9月份左右。
3. 《瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)》
与传统的恐怖游戏不同,《瘦长鬼影》中不会像恐怖电影“午夜凶铃”那样冒出个鬼脸突然吓你一跳,《瘦长鬼影》更倾向于玩家在游戏中体验到自己真实的内心情绪变化,除此之外游戏中的剧情跟音效营造出的氛围感也十分出色,很多玩家在玩完这款游戏之后,心中那种奇怪的感觉在很长一段时间内都难以消散。
希望我的解答能帮助到您!
当然就是恐怖游戏。
谢邀。最恐怖的游戏应该是《生化危机2》,现在应该是《生化危机2重制版》。20年前这款游戏应该留给很多80后童年阴影了,在那个欧美僵尸电影还没进入内地的时代,这种视觉冲击和文化冲击是前所未有的。很多年轻人总会误会,以为先有了《生化危机》电影,才有了《生化危机》游戏,实际恰恰相反。
这次《生化危机2重制版》品质上乘,口碑也非常不错。和传统的重制就是提高分辨率不同,人家这次相当于重做,所以视觉冲击力上对比20年前有过之而无不及。枫叔第一个图配的是缩略图,原图300的分辨率,截取嘴巴那一块都足够让你觉得恐惧,但我不敢那么发,我怕吓得系统不过审。
你或许看过很多有关《生化危机2》的视频,甚至看过达人们的高速通关视频,实际这次重制版和20年前的内容,还是有少许变化的,比如有的解谜缓解难度降低了,再如有些以前的简单谜题,反而在这次变难了。这使得20年前的《生化危机2》攻略,不能适用于现在的版本。游戏有四条故事线,PS4玩家需要全通并且拿下一次困难模式,才可以白金。
昨天对于枫叔来说,可谓是惊魂一夜。很多80后玩家都打了几乎半个通宵。20年没碰这个游戏了,上手都很自信,我朋友不少都是开场就选困难模式,然后7个多小时才走出警察局,是不是很肝 关键肝不怕,是吓人啊。困难模式2株草药,12发子弹,要在僵尸遍地的浣熊市谋生存,难度可想而知。
这款游戏的恐怖之处,不在于僵尸的血腥,怪物的外形,而是音乐和声光的搭配。走在不同材质地面发出的细微声音,昏暗的灯光,手电筒寻找目标时的压迫感,以及突然破窗而入,划过视野的舔食者等等,都会让你无时不刻的后背发凉,顶着一身汗毛玩下去。
最后,这次重制版同时重置了幸存者模式和豆腐君模式,游戏此后还会发布两个全新的DLC,是生化迷的,是恐怖游戏爱好者的,对自己胆子多大缺乏检测的,欢迎你体验它的深度。
可推荐的有很多,先给你上几个,关注我们还有 件是鬼魂一直呆在你的红圈内,并且和你不能离得太远。
也就是说,你要以身为饵,多诱导鬼魂攻击,并且拿相机一直盯着她,来积攒蓄力。但普通状态下一发快门下去,鬼魂是不会硬直的,她对你的攻击不会被打断,你们只能两败俱伤。只有在鬼魂攻击你的一瞬间,镜头中间的圈会变红,这时候你对她的攻击是双倍会心,而且能对其造成硬直将其击退。
所以这游戏的玩法是,不断地跟踪鬼魂,在她要打你的一瞬间,摄她。
3.灵感灯与震动系统
这游戏里的多数鬼都是会瞬移、会穿墙、会飞天遁地的,你像个不动桩一样一直拿相机跟着她,很可能跟丢,然后突然被背刺。所以你要不断走位,并根据灵感灯判断对方在什么位置。
右下角这个就是灵感灯,平时是灰的,遇到非敌人形态的灵时会变蓝,与遇到敌人会变红!敌人离你越近,和你正面面对的角度越贴合,灯就越红!当它变得殷红似血,你基本就要被攻击了!
与红灯同时发生的,是手柄的强振动,就像你的心跳一样,敌人越近,手柄振动就越强烈。压迫感满满,但是出于战斗机制,你必须主动追求红灯和手柄的振动,这样才能对敌人造成有效伤害!背对敌人的后果不堪设想!
4.精妙的场景设计
这个游戏最大程度利用了拍照时候不能动的特点,以及鬼魂会穿墙的优势,经常把战斗空间设计得特别狭小。
有时候是在封闭的隔间里,墙壁上糊着厚厚的一层血,你进去取得一个什么东西,再回去发现门开不开了!然后屏幕右下角红灯亮起,手柄激震,战斗不得不在这四面是血的狭间中展开!
有时候你下一个长长的螺旋楼梯,要通往奈落的底部,楼梯年久失修,很多地方木板损坏已经成了独木桥,而就在你过这独木桥时,三个染血的小巫女带着凄厉的笑声从天而降!
有时候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一个蜘蛛一样挂着顶壁爬行的女鬼攻击,而你几乎移动不能!
到了游戏后期,还会加入蜡烛系统,你需要不断地寻找一种蜡烛道具,蜡烛燃尽后画面会由彩色变成黑白,为探索和战斗带来极大阻碍!
总之让你打得憋屈、打得紧张有压力,就对了!
5.优秀的和风故事背景
一代《zero》故事主线是裂绳仪式,在一个磨盘上绳裂被献祭的盲眼巫女,以封印黄泉之门。主角是个小妹妹,为探寻失踪的哥哥而勇闯举行仪式失败而一夜间灭族的宅邸。
二代《红蝶》主线是红贽祭,由双胞胎里的姐姐/哥哥在仪式中亲手掐死妹妹/弟弟,被杀死的一方脖子上的掐痕会变成美丽的红蝶守护村庄,而身躯丢入奈落底部永镇黄泉。主角和其双胞胎妹妹误入这个地图上消失的村庄,故事以妹妹被掐死而结束。
三代《刺青之声》主题是活人对死者的思念,女主角因为过度思念车祸死亡的男友而在梦中误入仪式禁地,剧情也在现实和梦境中不断转换,并把前几代的剧情联系了起来。
四代《月蚀假面》和五代《濡鸦巫女》,分别是发生在废弃医院和自杀者圣山上的故事,剧情更为庞大复杂,就不加详细介绍了。
总之,每一代的剧情风格,可以总结为“变态中唯美,唯美中哀伤”。
地图上各个场景的风格也是美轮美奂,充满着和式风的静谧婉约的味道,优雅又神秘。
你会路过屋顶上挂满人偶的房间,你会路过墙上挂满风车的密室,会路过樱树盛开如雪的中庭,会路过红蝶飞舞缭绕的地藏......
每一个恐怖的地点,每一个关键的道具,背后都牵扯着一系列的悲惨往事,你需要不断收集游戏中的手札、日记、信纸,来了解故事背后错综复杂的剧情,这点倒是与《魂系列》相似。
总之,我吹爆《零》系列。它不仅做到了视觉恐怖和游戏过程中的压迫感恐怖,还让人在恐惧的同时感受到震撼的美与悲伤,非常符合和式物哀的精神。它不仅是个游戏,更是精致唯美的艺术品,里面的每一处细节都包含着日本民间世代相传的风土民俗,以及对人性是拷问,对世间种种悲剧的缅怀与无奈。
最后贴上《刺青之声》的结局片段和主题曲,这首歌是我在该系列作品里最喜欢的一首,大家欣赏一下吧~
第五人格吧,画风,背景音乐,特效,周围环境都制造一个恐怖紧张的氛围,尤其是被监管者追捕的时候周围的声音特别起鸡皮疙瘩,尤其是人物形象和日记故事,恐怖get√,不过玩起来十分刺激,可以用佣兵溜屠夫,贼爽,胆小慎入啊,不过游戏体验效果特棒,玩久了会上瘾,建议尝试
今天关于《你玩过的最恐怖的游戏是什么》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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2条评论
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