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一个网络游戏主要是靠什么来赚钱的呢(一个网络游戏主要是靠什么来赚钱的)

车友车行 资讯攻略 2022-08-23 1013浏览 1

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一个网络游戏主要是靠什么来赚钱的呢





我是从10年开始涉足网游,那时候,创业失败,心灰意冷,找了份闲职,然后沉迷于网络游戏,后来,我在网络游戏里发现了商机,可是身无分文,身上唯一剩下的只有300多块钱,我果断的留下一个星期的伙食费,把剩下的钱全部投入到网游,开启了网游游戏的微创业,一个月后,我赚了1000多块钱,3个月后,每月的收入超过5000元,随后是每个月收入突破10000元......,

到目前为止,拥有近10年的网游游戏畅玩和微创业经历,玩过几十款网游游戏,进行过10余款网游的微创业,成功掘到自己的第一桶金;现在将这些经历分享给大家,希望大家在网游畅玩的同时,更能找到在网游里属于自己的事业。

网游微创业,就是在网游游戏里进行的创业,网络游戏里是个虚拟的社会,在这个虚拟社会里拥有和现实社会一样的功能,基于这个虚拟社会所进行的创业,我把它叫做网游微创业。网游微创业,不需要你去工商注册,也不需要你投入多大的资金,你可以全职,也可以兼职,你甚至每天只花1-2个小时,你只需要有一台电脑或者一部手机和一条网线,下载个网游的客户端,注册网游账号和角色,就可以开启网游微创业,进入网游掘金,开创属于自己的网游事业。

你说的这两个都是竞技类的游戏,竞技类的游戏盈利模式和其他网游还是有区别的,想要盈利的话大概有几下几个要素,请参考。

游戏本身素质要跟得上,也就是首先得好玩,先吸引到玩家,让数量上去,玩家人数多了,愿意充钱的玩家才会多,游戏不好玩说什么都是白搭,英雄联盟CF都是比较火爆的竞技类网游,手游中的王者和吃鸡也是一样。

收费物品不能过于影响游戏平衡,比如英雄联盟和王者荣耀这样的moba游戏,收费的地方有买英雄,皮肤,铭文等等,个别英雄只能花钱才能得到,像是赵云,嬴政,武则天,这些英雄也不是说选了就能赢那么厉害,主要还是看玩家自己对游戏的理解,皮肤之类都有很小的属性加成,对游戏体验影响并不大,这样不花钱的玩家才不会觉得不平衡,从而持续的玩这个游戏。

不定期搞一些小活动,少的更是有首充1块的,赵云充值6块就可以得到,钱不多,玩家既然长期玩了,充这点小钱还是愿意的,虽然钱不多,可是玩家多呀,一个6块,要是几千万人都充了呢,这个数额就有点吓人了,也有土豪玩游戏花钱很随意的,普通玩家攒金币买个英雄可能要很久,可花钱的话想买就买了,然而这个钱花出去以后对游戏中的平衡性没有丝毫影响,这就是游戏收费模式合理的地方。

顺便说说以前我玩传奇世界的事,和几个朋友玩了有一年左右吧,玩到44级,那时候还是充点卡的,后来收费取消了,游戏变成了道具收费模式,好家伙,开了新区我们几个玩了,刚过了第一天晚上,有人40多级了,因为商城有卖加速升级的道具,然后我们就弃游了,这让不花钱的玩家怎么玩

mmo网游这方面还是不好控制的,花钱的玩家更少,但是个体花费的会 件的客观制约和用户接受程度的限制,并没有得到 普遍的推广发展。但网页游戏经过两年的发展,有利的客观环境已今非昔比,主 要表现在用户接受程度提高,据调查表明,用户对游戏内置广告的接受程度逐年 上升,年数据显示,有的网页游戏用户在游戏中注意到内置广告,这 当中有的玩家表示不在乎或者可以接受游戏内相关广告内容,并且最终表示会购买广告产品的用户比例的达到了。这说明了内置广告对网页游戏用户来 说具有良好的传播效果,并且用户对其认可程度也在不断提升。 需要指出的是,网页游戏在选择品牌内置广告时,必须要和游戏本身背景相 契合,一方面具体依据游戏的类型来安排广告的内容,令一方面厂商和广告商需 要协调将内置广告自然化,协调化,否则容易造成适得其反的效果。丰富的盈利 模式是一个行业持续稳定发展的重要保障,随着网页游戏市场规模的不断扩大和 用户认知程度的不断提升,网页游戏内置广告的时机已经悄然来临。我们有理由 相信,在年,网页游戏内置广告的盈利模式将会为成为网页游戏盈利模式的 主要补充之一。 异业合作模式 异业合作模式能够最大限度的利用企业现有资源、减低企业成本、增加利润, 受到了广大网络游戏企业的青睐。网络游戏异业合作内涵与分类异业合作是指两 个或两个以上的不同行业的企业,利用各自领域中的销售优势,面向相同或相似 的用户群体,通过相互推广宣传以及开展合作活动,到达双赢局面的经营策略。 其核心包括两方面,一是行为主体为不同行业的企业;二是以合作的方式开展行 动。异业合作包含的形式多种多样,但针对于网络游戏的异业合作而言,主要有 以下三个形式:推广宣传型异业合作、营销渠道型异业合作和价值再幵发型异业 合作等。 推广宣传型推广宣传型异业合作是指游戏公司利用其他行业产品作为推广平台,宣传造 势,从而达到扩大自己产品的知名度,提升网络游戏产品的活跃用户和市场占有 率的目的。如《魔兽世界》借助于可口可乐的电视广告将游戏形象传播给广大电 视观众。在广告中可口可乐的形象代言人喝下可口可乐之后,变身为游戏中正义 的形象将变身为邪恶的魔兽击败。不论是从广告的情节上,还是从广告的画面上, 都给观众留下了很深的印象,为《魔兽世界》的宣传推广起到了很好的效果。通 过这种改变形式的宣传,不仅突破了国家广电总局对于网络游戏节目或广告播出 的政策限制,而且借助可口可乐的品牌和营销力量对《魔兽世界》成功进行了大 规模的非、非游戏圈推广,大大增加了自己的潜在用户。

另外营销渠道型游戏自身作为营销平台价值再开发结合线上品牌线下化,线下品牌线上化,以上分享经验来自千品游,更多资料您可以搜搜看


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1条评论
  • nh14t 发表于 2个月前 回复

    文章的结尾引人深思,让人回味无穷。http://www.ghzszy.com/down_53_word.html