Damned(诅咒)是款多人联机冒险恐怖类的密室逃脱游戏。最多五个人一起玩,四个人找钥匙逃离出去,一个人扮鬼(鬼有很多种,不同的鬼能力不同),来吓或者攻击人,这个游戏有一个精神失常系统,会干扰你所控制的人物,比如按键失灵之类的,然后游戏BGM还是比较有恐怖氛围的。。。这一款游戏是曾经看游戏直播的时候看到的,似乎还蛮好玩的,后来与朋友玩过几把(因为过了火的时期,不过现在还是能找到几个房间)。。可以去试试。。。哦,对了,还有一个差不多的,不过氛围感我觉得没这个高,不过玩得人多《黎明杀鸡 》
你说的那款游戏我不知道,不过我可以给你推荐几个:极度恐慌系列,逃生,恶灵附身(个人很喜欢),生化危机1—4(后面的基本没有恐怖元素了)零系列,这些够不?
你说的这个最有名的就是尸体派对了(一群学生加老师的恐怖像素游戏很多),尸体派对也确实有像素版,但现在已经有高清版,也出了动漫了,算是恐怖类游戏最有名的一批了
游戏背景:墙壁门窗结实所以相对安全的房间或者拥有某种力量守护而相对安全的地区。
剧情:
第一天,女鬼,没修窗户太久,从窗出来追踪杀。
第二天,多个变态邻居,无人车找到它干它,否则回房补血会被射穿死,开无人车时,听力为0。漏听太久没修,则女鬼来。
第三天,多个小女鬼,随机刷,出现在你背后,得盯着,没盯着她消失,背部杀。
第四天,多个老太婆,进房间得拆摄像头,没拆,出门杀。
第五天,全黑夜视很短,没邻居,多个婴儿减速,老鼠夹,规则则是收6次娃娃给爱哭的小孩。都随机,遇老太婆需要关摄像头。
有些游戏的安全屋需要自己开辟,比如《丧尸围城》系列的安全屋有的需要读感人小故事才能找到,有的需要根据墙上画出来的提示,而找到安全屋后需要清理里面的丧失,还能读到感人小故事的后半部分。
不过不是所有恐怖游戏的安全屋都有剧情的,比如《怪物猎人:世界》的营地单纯就是找到位置后缴纳材料建立。有些游戏的安全屋就单纯是安全屋,没有任何剧情,比如《求生之路》系列的安全屋就是前人设置的用于暂时休息的房间。
不过很多游戏会在安全屋里发展剧情,比如和npc对话通常都在安全屋内进行。这在剧情上比较容易说得通,毕竟npc不一定有玩家那么强或者没有需求对外探索。另一方面,因为安全屋可以被游戏设定成绝对不会有敌人进入,因此可以从程序设计的层面解决npc和怪物互动的问题。
像生化危机、寂静岭、零红蝶,这些耳熟能详的恐怖游戏不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次出现在玩家的梦境?
鉴于无论是小说还是电影等等,日式恐怖的玄疑风格都在全球范围大红大紫,所以日式恐怖一定有着巨大的市场潜力。
但在这类游戏身上,游戏自身的特点体现得较少,玩家除了在一些选择支上拥有决定权外,大多数时候是作为整个故事的旁观者,游戏的交互性是相当薄弱的。
虽然有音乐、音效和静态的画面烘托气氛,但游戏的主要进行方式却和阅读一本小说没有什么两样,并没有利用游戏自身的特点来营造恐怖感,所以这类游戏只能看作传统的悬念小说在游戏领域的延伸,它们是游戏版本的悬念小说。
但这类游戏在直接复制悬念小说的恐怖表现手法的同时,也继承了悬念小说的深度,将这类游戏的内涵推向了难以企及的高峰。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内容反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。
其实恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,应该说各有所长。而且某一媒体用其他媒体的优点体现恐怖感归根结底还是一种借鉴,是别人的东西而并非自己的,游戏应该发展出用自己的语言营造的恐怖感。
迄今为止,日本的精品恐怖游戏虽多,但真正的纯日式精品恐怖游戏还少,比如《钟楼》、《蔷薇守则》、《死魂曲》、《九怨》、《玻璃之蔷薇》、《尸人》之类等等。缺少真正能体现出日式玄疑特点并且在气氛渲染和悬念设置方面都非常优秀作品。对此,应该说,我们大家都在期待。
您好很高兴回答你的问题
可以联机的恐怖游戏或密室逃脱的手机游戏有密室逃脱2,恐怖之眼,第五人格,鬼畜版天线宝宝,凶手online,瘦长鬼影计划ol等等
希望对你有所帮助
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2条评论
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