如下:
1、奈飞的制作模式有利也有弊
奈飞的制作模式大多是制作前就向制作方提供110%至120%的制作费,同时获得作品的版权。
这样一来,制作方没有了资金压力,可以专注于内容创作,但也无法获得后续收益分成。
如果剧集未能回收成本或者净利润很低,那制作方是不会有异议的。
但倘若像《鱿鱼游戏》这样的爆款剧,制作方却分不到一杯羹,那就有些说不过去了。
2、《鱿鱼游戏》播放平台存在避税问题
奈飞去年在韩国的总销售额为4000亿韩元,但缴纳的税额仅有21亿8000万韩元,法人税额仅为销售额的0.5%,远低于韩国22%的法人税率。
韩国国税厅经过调查,发现奈飞通过特殊手段避税,因此决定向其追缴800亿韩元的税款。
但奈飞方并不同意这个结果,决定上诉。
《鱿鱼游戏》播放平台奈飞存在避税问题
3、奈飞的存在给韩国本土流媒体平台带来巨大的压力
目前,韩国本土流媒体均处于亏损的状态。
而奈飞在过去5年里对韩国的文化内容投资金额为7700亿韩元,由此产生了5.6万亿韩元的经济效益。
有分析人士认为,韩国本土流媒体没能制作出像《鱿鱼游戏》这样的爆款剧,并非是缺乏资金,而是在各方面都很难和奈飞抗衡。
《鱿鱼游戏》是在美国的奈飞上播出的,这也是近几年入驻韩国的一个国际主流播放平台。
它比韩国的本土播放器人气要更高,传播的范围也要更广一点,但是它也不是慈善家,肯定有自己的要求的,比如当你有一部剧要在平台上播出的时候,他会付给你比制作费高出10%到20%的费用,从而也拥有了电视电影的版权。
好处就是播出之后,制作方不用愁市场反响,是好是坏都有奈飞兜底,自己投资的本钱也都赚回来了,虽然利润少了很多,但是风险也相对减少了很多。
坏处也是很明显,《鱿鱼游戏》的火爆必然是能创造更大的利益价值的,比如里面的主演郑浩妍,一夜爆红,从十几万粉丝的八线小明星,直接翻身顶流,拿下LV代言。
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WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。
在腾讯这个极其重视数据和KPI的庞然大物中,内部竞争激烈ƒ。而WeGame从工具为主的TGP转变为“商店+工具+社区+直播”的复杂集合体,既有用户需求的转变,也是团队本身野心的体现。
独立游戏在近年手游红海后有了更多的热度,另一方面,Steam中国用户数量的暴增以及全民“吃鸡”的浪潮都表明国内玩家的需求在改变。马化腾曾说过,最大的担忧就是看不懂年轻人的喜好。
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2017年4月,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame。官方倒计时网站已经公布,倒计时结束后(4月20日下午4点)WeGame平台将正式发布,预计腾讯将向全球隆重推出这一全新的游戏平台。
根据腾讯官网显示,9月1日将正式上线腾讯WeGame客户端,并立志成为中国人自己的“Steam”游戏平台,为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。
2018年7月,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。
:WeGame-
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1条评论
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