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当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津了(当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津)

车友车行 资讯攻略 2022-08-25 1092浏览 1

本篇文章给大家谈谈当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津了,以及当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津了





相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。

话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢 我认为大致有以下几点原因!

一、游戏王动漫后继乏力

不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。

个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。

在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。

ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。

当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。

二、游戏规则越来越繁杂

《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。

之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。

《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。

当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。

三、国内盗版卡横行

以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。

四、先手“说书”成为主流

“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。

毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。

当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。

五、其他卡牌游戏的冲击

游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。

首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。

继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。

虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。

本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!

OK,作为一个游戏王老玩家解答一下。

我专用的卡组是“真六武众•紫炎秘传”,玩的时间主要是在08年到12年左右。漫画和动画片看得不多,零星看过一点,包括游戏王(武藤游戏那版,感觉剧情最好)、游戏王GX(游城十代那版,画质很好,但是剧情一般)、游戏王5DS(没怎么看过)

对于游戏王现在为什么销声匿迹了,个人认为可能有以下原因:

第一,实体卡太贵。毕竟不是所有的年轻玩家都有钱去买正版的卡牌或者卡组,特别是新卡牌或者卡组的出现,烧钱烧不起。

第二,桌游的体验和动画片或者漫画差距太大。动画片亦或是漫画可能是出于精彩总能在关键时刻峰回路转、极限反杀,但是桌游呢 不好意思,几乎没有遇见过那么巧合的时候,绝命神抽只会抽到没用的卡。玩家的失落感导致不少人弃游。

第三,游戏机制过于复杂,并且越改越复杂。记得早年只有怪兽、魔法、陷阱,三大类。后来逐渐复杂化,以怪兽为例,最开始是通常怪兽(浅黄)、效果怪兽(深黄),至多来个融合怪兽(紫色),也算不错。后来加上仪式怪兽(浅蓝)、同调怪兽(白色),还有一种不知道叫啥的黑色怪兽牌(不知道叫啥是因为出的时候已经弃游了)。怪兽的效果也越来越复杂,大段的看不懂,不理解什么意思,小伙伴们也总是往自己有利的方向解释,解释达不成一致,就弃游了。

第四,后出的卡或卡组过于强力,导致游戏机制失衡。试举一例,当初本人专用六武众卡组,和黑羽卡组一样,卡组的优势在于怪兽之间的“特殊召唤”连锁,能够快速上怪(召唤怪兽上场),凭借速度致胜(趁对方来不及召唤那么多怪兽,给予对方致命攻击)(但劣势在于平均单体怪兽战斗力都不高)。一段时间内我的卡组横扫一片,包括当时号称“绝对防御”的冰结界卡组都被虐得体无完肤。但是!后来小伙伴们有人引进了光道卡组,一张裁决之龙炸全场那种的技能,直接实力劝退,弃游。

第五,其它桌游的冲击。记得10年11年那会,身边就有小伙伴开始改玩三国杀了,熟悉的三国人物,加上当时还不算复杂的武将技能(相当于现在的标准,至多是军争风火),迅速为大家所欢迎,游戏王逐渐退出了大家的视野……

游戏王,第一感觉就武藤游戏(在我BGM里你是无法打败我的)哈哈哈

对于我来说,最喜欢游戏王的时候就是DM时代,也就是游戏王假牌泛滥的时代(ps:貌似现在假的卡牌很多)。说现在不怎么火,可能是几个原因。

1.原版卡牌太贵,都是日文。要不就是学日文。要不就是翻译,新的越出越多。需要翻译的东西也多。所以大家只能买盗版中文的游戏王卡牌。少年宫感觉这样他们不能赚钱。所以国内的游戏王比赛比较少,大家对新的玩法和卡牌也没什么重视。

2.我个人认为我被主要劝退的一个原因。我真的玩不来现在的卡牌连锁(,,•́ . •̀,,),出于童年回忆来说。我更加熟悉4000Lp时候的规则

3.Dm结束后,后面的动漫没什么意思,(可能我还是喜欢武藤游戏,海马赖人和城之内克也的那种咆哮决斗)

不管我说的对不对。 (不要你认为 只要我以为 ヽ(´ー`)┌)

愿世界充满和平

最后的最后给大家出个作业:你认为游戏王dm最倒霉的人是谁

力量体系崩溃,现在都是4星2000攻击力3个效果的怪,这让一代的卡怎么玩

玩法太复杂,从二代的同调开始我就看不懂了

还是城之内汉化版好玩

1.体系过多,卡片效果连锁比较麻烦,对新手极不友好

2.规则相较于其他卡牌游戏过多,基本上新手光是搞清楚每个体系对应的规则就很花精神

3.实体卡太贵(圈子里有过与其买卡还不如一张卡用一部手机拍下来玩的话)

4.国内盗版游戏顶着游戏王的ip骗人,导致多数人隔离游戏王圈子(我看看还有多少傻子以为决斗之城是正版游戏的)游戏王的手机游戏推荐正版游戏决斗链接(网易代理)和同人作品YGOmobile(taptap)

游戏王,第一感觉就武藤游戏(在我BGM里你是无法打败我的)哈哈哈

对于我来说,最喜欢游戏王的时候就是DM时代,也就是游戏王假牌泛滥的时代(ps:貌似现在假的卡牌很多)。说现在不怎么火,可能是几个原因。

1.原版卡牌太贵,都是日文。要不就是学日文。要不就是翻译,新的越出越多。需要翻译的东西也多。所以大家只能买盗版中文的游戏王卡牌。少年宫感觉这样他们不能赚钱。所以国内的游戏王比赛比较少,大家对新的玩法和卡牌也没什么重视。

2.我个人认为我被主要劝退的一个原因。我真的玩不来现在的卡牌连锁(,,•́ . •̀,,),出于童年回忆来说。我更加熟悉4000Lp时候的规则

3.Dm结束后,后面的动漫没什么意思,(可能我还是喜欢武藤游戏,海马赖人和城之内克也的那种咆哮决斗)

不管我说的对不对。 (不要你认为 只要我以为 ヽ(´ー`)┌)

愿世界充满和平

总的来说

1.体系过多,卡片效果连锁比较麻烦,对新手极不友好

2.规则相较于其他卡牌游戏过多,基本上新手光是搞清楚每个体系对应的规则就很花精神

3.实体卡太贵(圈子里有过与其买卡还不如一张卡用一部手机拍下来玩的话)

4.国内盗版游戏顶着游戏王的ip骗人,导致多数人隔离游戏王圈子(我看看还有多少傻子以为决斗之城是正版游戏的)游戏王的手机游戏推荐正版游戏决斗链接(网易代理)和同人作品YGOmobile(taptap)

全世界都很火,就中国只卖盗版卡大部分人不怎么关注,但是还是有不少发烧友的

真不如那时候有一张青眼白龙就无敌的时代了,那是是单纯的攻防,有几张带效果的就不错了,现在是那一张都带效果,还得背,太累,各种无理由。[捂脸][捂脸][捂脸]

一二代还好,怪物效果少,学习成本低。我小时候超迷游戏王,就因为那是卡的效果简单明了。后面长大了,想回味一下,发现都是什么同调,摇摆什么的召唤,卡的效果满满一大行,学习成本大增,估计没什么新人能入坑,卡规则太多了

现在怪兽效果文字越来越长,看着累人。以前抽卡都是一张张的,现在一回合能把卡组干剩20张,以前第一回合能出只攻3000的怪是比较困难的,现在一回合能出5只,手牌还没亏的那种,效果还超牛逼


今天关于《当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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1条评论
  • U0go2nlF 发表于 2个月前 回复

    文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/down_29_txt.html