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为什么喜欢往游戏里充钱(你喜欢在游戏里充钱吗为什么)

车友车行 资讯攻略 2022-08-25 1050浏览 2

本篇文章给大家谈谈为什么喜欢往游戏里充钱,以及你喜欢在游戏里充钱吗为什么的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


为什么喜欢往游戏里充钱





如果是我非常喜欢的游戏,那我愿意氪金。

其实玩游戏主要还是用来消磨时间、让自己开心的,如果说某款游戏能够满足我的需求,那么适当“氪”一些也是可以接受的;如果某一款游戏需要“氪金”才能玩下去的话,那么我觉得就没必要花太多钱了,因为这款游戏的目的就是为了让你花钱,而不是让你快乐。

举例来说,前几年的端游剑灵还是比较不错的,在火炮兰之前的版本我和公会的朋友们都能够愉快的玩下去,无论是PVP还是PVE,都能够找到一些乐趣,即使在刷副本的时候也能和朋友们聊天扯淡,当时游戏需要氪金的地方也就只有时装了,而且还是无属性的时装,价格也不是很贵。后来游戏进入了传说武器的时代,平民玩家搬砖升武器变成了需要砸钱做武器、卖武器;再后来的白青版本又推出了藏宝阁、S3武器之类的内容,游戏的玩家也越来越少,因为游戏后期实在是太“烧钱”了,不只是需要氪金,还烧时间,这样的游戏环境完全违背了本人当初“消磨时间、快了游戏”的初衷,于是我和周围的朋友也就逐渐弃坑了。

由此可见,是否愿意在一款游戏里面氪金,与游戏本身的质量还是有一定的关系的。

除此之外,如果是自己比较“厨”、比较喜欢的游戏,氪金也可以接受。比如我个人比较喜欢fate系列,因为喜欢型月世界的种种设定,所以在FGO中也没少氪,有时候自己喜欢的从者抽不到就会疯狂氪金,直到出货为止......当然这种消费也是不理性的,每次氪金之后都会后悔,想回到几秒前把自己狂扁一顿,当然这种游戏圈的“贤者时间”也很常见了,相信不少玩家朋友们都有过这种经历,所以还是适可而止,量力而氪比较好。

所谓免费游戏不过是培养潜在客户,免费游戏就真的不用氪金了吗 不过是先培养你的兴趣,让你深入游戏,时间久了你会发现自己怎么努力,都是无法达到别人稍微氪金就能达到的高度。于是你会想着开始氪金,从一点慢慢越来越多,抽宝箱,买装饰,最后当你发现这是一个无底洞的时候,也以为时已晚。所以游戏就是游戏,可以无聊打发时间,但一定要适度,不要上瘾,不要全心投入进去,热爱生活!

我以前玩QQ飞车,传奇车身级别,技术很好,后来开始出新车,与我同等级的人,他们买了新车操控更好,而我就算技术一样,也还是输得比例更高,想赢就得氪金,我也开始氪金,后来发现每个赛季不都一样吗 从0-1,无限循环,于是我选择了退游,退游之后,我觉得时间更多了,可以去做自己喜欢做的事,不用一直围绕着游戏,练技术,一天就是几个小时甚至十个小时以上!

以上仅是个人经历,不喜勿喷,喜欢就好,快乐就好!氪不氪金,量力而行![来看我]

不喜欢,我觉得游戏只是我们娱乐的一个载体,没不要虚荣繁华。

玩过国内起步期网络游戏的各位可能对“RMB玩家”甚至“RMB狗”这个称呼有所知悉。早期的国内网游,特别是国产作品中,采取较为简单粗暴的PTW(Pay to Win,“花钱就能赢”)微交易模式的免费游戏颇为普遍。即使很多在平衡上做的比较到位的游戏,比如说梦幻西游或者从韩国引进的DNF之流的游戏,也难免“花钱就能爽”的俗。在这些游戏里面,花(相对那个消费水平很有限的时代而言的)大价钱购买游戏内的货币、道具,或者可以大大减少升级和制造装备的时间,提高合成成功几率和成品的质量,或者直接可以在商城中购买到强力的装备和消耗品,一路把肯掏腰包的玩家送上康庄大道。

要说道具收费的老祖宗,我养羊得益包就只好站出来了

于是“RMB玩家”这个说法就产生了。网游玩家平均年龄低于20岁,普通家庭每月平均收入不超过1万元的当年,能够掏钱购买游戏内的付费项目本身就已经是一件令人羡慕的稀罕事儿了。至于极少部分可以在游戏内大把大把花钱,把自己打扮成现代版的路易十四,手持屠龙宝刀身穿黄金战甲的玩家,就常常被人简单直接地安上了“RMB玩家”的头衔——这个名号中带着一丝羡慕,也带着一丝不齿。也难怪,当一件T恤才买20元,一双运动鞋卖40元的时候,花几十元去购买游戏中看不见摸不着,并且常常用过就烟消云散的虚拟财产,引用我母亲的话说,“还不如多吃几个肉包子来的划算。”在那个年代,在网络游戏中的过度消费多少是一种不招人待见的行为,而很多从那个时代过来的玩家在心理上也更倾向于买断制的全价游戏,或者月费、点卡制的网游。这种游戏虽然缺乏免费开玩的诱惑,但是稳定、可控的消费模式让许多囊中羞涩的玩家感到了一定的安全感:没关系,反正150元之后这个游戏就永远属于我了;没关系,反正每个月最多40元点卡,想多也没地方。

一转眼间到了2010年代,伴随着经济发展和玩家平均年龄的上移,玩家在游戏中的消费水平也随之增长了。不知不觉中,在坦克世界里花几百元购买一辆金币车也不算是什么不得了的破费了,而在剑灵里给自己的每个小号都买下数套时装的人也多了起来。随着西方市场对免费+微交易模式的接受程度日渐提高,靠玩家充钱盈利的网络游戏似乎也跟着鸡犬升天,变得堂堂正正起来。把自己的娱乐经费全都砸进游戏的上班族和大学生比比皆是,许多人对微交易付费的态度也在不知不觉中改变了。在这个时代,许多荷包鼓起来的玩家对游戏内消费的常见态度是“不宜过度,但也不能没有”。与此同时,很多规模较大较正规的游戏运营商也着力于“洗白”微交易盈利模式,在给免费玩家提供合理的游戏环境的同时,也优化了付费项目的性价比,让很多交了钱的玩家觉得自己获得了物有所值,甚至物超所值的服务和娱乐。

然后,手游出现了。

一夜之间,智能手机在普及度和保有量上达到了原子弹爆炸式的增长。在这个崭新的市场里,有着往年游戏运营者求之不得的新消费者:对电子游戏行业缺乏了解,对业界常规知之甚少的纯休闲玩家——浩瀚无垠的蓝海便是了。在目睹了糖果传奇、部落冲突、神庙逃亡一类的流行手机游戏疯狂吸金的现实之后,许多厂商也前仆后继地跳下了蓝海。这样的市场环境下,对微交易的态度也发生了新一次的转变:在成熟一些的玩家群中,不少人砸下重金以示自己对游戏和开发商的支持;在年龄层更低的玩家中,盲目消费微交易项目的能力逐渐变成了吹嘘和炫耀的资本。花钱购买游戏中的虚拟财产似乎已经成为了一种名正言顺的消费方式,而对“RMB”玩家微微的酸涩和不齿也彻底成为了国内游戏产业历史的一部分。

2010年代中叶,日漫文化从小众变成大众,充足的智能手机装机量和“死宅人傻钱多速来”的丰厚消费能力为日式卡牌收集游戏打入国内市场铺平了最后一公里道路。随着这些以精美原画和大牌配音演员为买点的游戏的风行,对微交易消费的看待方式也完成了最终的转型。与游戏一起,日本玩家对微交易消费的称呼方式,“課金(音ka-kin)”也传入了国内,并且以讹传讹地演变成了今日对这类付费内容的统一称呼方式,“氪金”。最典型的便是阴阳师、百万亚瑟王、Fate/Grand Order一类有明显运气成分存在的所谓抽卡扭蛋类游戏。与往来的微交易不同,这些游戏在玩家的依托感上做足了手段:现在在手机游戏里大把“氪金”已经不再是一种异常的冲动消费,反变成了玩这种游戏的常态。运营商瞄准玩家对游戏内角色的喜爱或者渴望开刀,推波助澜地形成了“不氪金怎么能变强”、“不氪金怎么对得起老婆”以至于“买买买”的消费文化。而往年多少略带讽刺的“RMB玩家”的头衔,也随之烟消云散,剩下的只有带有憧憬和惊奇的——“重氪大佬”。而微交易这个盈利模式,也在十多年的时间里,成功地从曾几何时的逼玩家交钱,演变成了现在让玩家心甘情愿地砸钱。

为了“老婆”们,充啊~~~~~

然而,在让人头晕脑胀的买买买、氪氪氪的间隙中,静下来思索这个模式所经历的剧变,并且感到惊讶和不解的人,似乎也只有少数几个人了。

以上就是我对游戏氪金的见解,欢迎各位关注我们青花会游戏百科,一起探讨有深度的游戏话题。

大家好,我是小吴,关注我哦!

我们最初玩游戏的时候,抱着放松娱乐去的,但是当我们迷恋上它时,就想使自己变得更强,尤其是当我们杀某个副本任务时过不去了,那怎么办呀,除了充钱就的充钱!其实适量充钱还是可以使自己找到游戏的快乐的!

当我们充钱了,比别人的强的时候,我们会受到羡慕的眼光,在游戏中会被喊叫\"老板\",这个我深有体会,因为我就被叫过老板!但是我们不要过度迷恋,过度充钱,小吴在这里不建议的!游戏终归是游戏,适量有益身心健康,过度迷恋倾家荡产!

看个人喜欢和自己的经济实力!喜欢不差钱就充钱呗!

这种问题,有点像街头调查。而且题主要是有一定的游戏消费能力就不会来问这种奇怪的问题。一般能问这种问题的人,要么没钱,要么就是没时间,要么就是云玩家。

网络游戏基本会分收费游戏和免费游戏,单机游戏只会分标准版,豪华版,终极版,当然,有些游戏公司为了满足一些时间非常宽裕的人的需求,会推出一个“肝帝版”。不想掏钱买游戏,要么等破解,要么当云玩家,要么蹭。网络游戏的话,氪金是正常现象吧,你有钱就出钱,没钱还想氪金,那就是你的问题了。

我自己玩手游,像腾讯代理的《英雄无敌》、《魂斗罗》、育碧的《饥饿鲨:世界》、EA的《星球大战:银河英雄传》这些手游总共氪了几千块钱吧。玩网游《穿越火线》、《使命召唤》、《魔兽世界》、《坦克世界》这些总共氪了能有六、七万吧,玩游戏高兴就好,在游戏里娱乐不是快乐 非要出去吃喝嫖赌才是快乐

玩游戏氪金这件事本身也没有什么错,每个人的经济实力和价值观不一样,在玩游戏里就体现的非常明显,《魔兽世界》幽灵虎就是那么贵,你说买的人价值观不正确 人家觉得好看就买了,有什么问题 《魔兽世界》卡牌想刮就能刮出来幽灵虎 游戏内氪金这件事对我来说也不是什么愿不愿意的事情,毕竟花的是自己的钱,玩游戏花钱这个现象不是很正常么,非要说买虚拟的东西没有意思,买实体的东西有意思,这不就是价值观有问题吗

我只是简简单单的充几十块钱,要适度娱乐性消费,毕竟这只是个游戏,一切都是虚拟的

不喜欢

在游戏上面花钱是没问题的,但是要花的值。个人更偏向买断制,即一次购买永久拥有,而且是获得了游戏的所有内容。

所谓的充钱就可以不断变强,那种只不过是被游戏厂商牵着鼻子走,充了点钱自己的能力就强了,但是其他人同样可以充钱变强,而且别人充的钱比我更多,那么他就有可能比我还要强。这种方式最后就变成了财力的竞争。人民币玩家吊打免费玩法,大R吊打小R,这种不靠自己实力获得的成就实在是提不起兴趣。

一款3A游戏,即便是400块,只要足够优秀,那么我也会毫不犹豫地购买。如果是一款氪金手游,那么6元首充我都不舍得花,因为它不值。

打了这么就游戏了重来没有往游戏里充过一分钱,我对游戏的理解就是打发时间,何必往里面充钱呢,即使充了钱也打不到第一的位置啊,你充钱还有比你更有钱的,再者就是我打的游戏也不需要充钱的,我一直都是打的英雄联盟,里面的原始皮肤和细节已经做得很好了,就没有那个必要了,毕竟游戏都是虚拟的,你在游戏里在怎么厉害也是游戏,打完了你都的回到现实,除非你是职业选手,靠打游戏为生的,如果不是还是把钱留到现实买吃顿火锅,或者旅游一次吧。


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2条评论
  • QDpub1 发表于 2个月前 回复

    无论是内容还是形式,这篇文章都堪称上乘之作。http://www.ghzszy.com/pdf_52.pdf

  • qxIz 发表于 2个月前 回复

    文章结构严谨,层次分明,让读者能够轻松抓住重点。http://www.ghzszy.com/down_29_pdf.html