- - 就是传说中的山寨部吧……
IEG产品策划主要是针对产品本身,从各个角度出发包括用户体验、界面分析等等;游戏策划主要侧重于游戏本身,游戏效果与用户的需求。要说主要区别在哪儿,游戏属于产品的一个小分支。我顺便一下射击类的新游戏好了,《枪火游侠》它的画面舒适度并不差,从登陆界面到用户界面都是主打青绿色色调。进入新手指导,系统的提示都很友好,声音也亲切,美漫风格、奇幻与科幻相结合也从游戏中体现的一清二楚。丰富游戏背景往往能增加玩家对游戏的忠诚度,《枪火游侠》暂时并未给我们构建完整的世界观,但是至少现在并不影响我们的游戏体验,五张迥然不同的地图虽然是卡通漫画风格,却无一例外显得很清新,没有累赘感。这些地图几乎都只有“两层”,除了使用卓格斯这种能上天的英雄,我们的视角高度是有限的,不过英雄开局骑着马儿跑就已经声明了:来,让我们在广阔的大地上战个痛快!
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2条评论
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