1、在《王者荣耀》手游中,并没有专门的故事剧情模式,但是玩家点击万象天工后,存在冒险玩法,进入后选择想要的挑战,可以根据相应的剧情以及要求来完成挑战。
1、尽管游戏官方标榜适合16岁以上玩家,但实际数据显示,11至20岁的用户占比高达54%,其中包括许多小学生。家长们对此表示担忧,担忧游戏中的错误历史定位会先入为主,影响孩子对真实历史的理解。他们担心,即使后期学习到真实的历史,游戏中的形象也会像已刻下的印记,对历史产生误读。
2、王者荣耀官方早就有声明注释,背景故事纯属虚构,并非真实历史故事,只这一点,就可以看出此游戏是尊重历史的。四大名著中的三国演义和水浒传,也并非是真实的历史,然而却起到了渲染历史的作用,将历史人物凸显的更加鲜明,个个有血有肉,成为大家的偶像。
3、王者荣耀还有一点是我觉得很不好的,就是他利用历史,其他的历史游戏也利用历史,单拿三国来说其他游戏有三国志,三国杀,三国群英传等等,但是这些游戏对于人物形象的刻画是基于史实描写的,比如我现在对于郭嘉的印象都是基于三国杀中的,因为三国杀中的郭嘉的画像与三国志中的描写简直一模一样。
4、游戏中对历史人物如此“游戏”,引发社会批评。基于此,《王者荣耀》进行了版本更新。更新后的《王者荣耀》中,每一个英雄角色后面都有一个背景介绍,里面写的是角色的故事,角色姓名下面写着:本故事纯属虚构。在故事左侧,则写着“查看历史上的TA”,这里面写的是历史上真实的故事。
5、手游阴阳师的火热,让如今学生和其他绝大部分手游用户都了解到了安倍晴明和日本百鬼夜行的故事。那么为什么不能通过王者荣耀进行我们的历史文化传播?当然现在也可以说王者荣耀仅仅是借用了几个历史人物的名字,没有那么多文化内涵和历史介绍,这仅仅是创造者能力高下的问题,绝对不是不尊重历史。
如果说《王者荣耀》的成功里,对整个游戏行业最大的讽刺,不在于是否成功掘金“小学生”和“女大学生”之类的舆论焦点,而是对于整个IP热的颠覆,一款完全没有世界观、价值观和背景故事的非IP类游戏,就这样完败了若干个竞争对手。
然而,《王者荣耀》中对历史人物的改编和形象变化引发了争议,尤其是荆轲被设定为女性角色,成为媒体批判的焦点。 尽管如此,《王者荣耀》的这种做法在某种程度上反映了一种IP发展的路径,这种方式在欧美文化产业中颇为常见,类似于国内网络文学中的穿越元素。
面对社会质疑,《王者荣耀》更新了版本。可是,新版《王者荣耀》能抹去歪曲历史留下的印记吗?□ 本报记者 韩丹东 一篇“手游不该游戏历史”的评论把处于舆论焦点的手机游戏《王者荣耀》再次推上风口浪尖。
近期,腾讯旗下一款手游产品《王者荣耀》受到了广泛争议,争议的焦点主要有两个:游戏要不要为“小学生”沉迷担责?能不能“游戏”历史?正反双方都有人支持。
会显示的只要您拿到过标记,一周没有登录在游戏历史标记是会显示的。王者荣耀手游中,玩家获得初级荣耀称号、中级荣耀称号、高级荣耀称号标志以后,点击游戏界面的设置选项。在隐私设置中打开荣耀称号显示后,之后的游戏对局页面就会显示玩家所获得的英雄区标、市标、省标或者国标了。
如果玩家想要换手机的话,哪怕是从安卓机换到苹果机,也可以将《王者荣耀》 游戏 的全部 历史 内容都转到新的战区,这样就不用重新练号也不用重新买皮肤了。
可这却会让孩子们,丧失了对历史人物的最基本认知!从另一种角度来讲,这也是对历史人物的亵渎!好好地一个个人物形象,就这样被游戏毁了,让游戏以一个洗脑的方式,对这些历史人物有了一个毫无道理和根据的重新定义和洗牌。
众所周知,王者荣耀这个游戏是目前最为火爆的,大多数的人都在玩这个游戏,乐在其中,不能自拔,这也给我们造成了一个非常困扰的难题,会严重的影响我们的日常生活,让我们不思进取。
推荐王者荣耀,目前当前状况来说,王者荣耀是比全民超神火爆的。当前王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100。王者荣耀历史人物为主,全名超神是魔法英雄为主。但是王者荣耀更注重操作,全名超神就是站撸再加比谁跑得快,还是建议玩天下王者荣耀。这游戏和LOL一样没有英雄养成和体力限制。
他的cosplay行为之所以引起众怒,关键在于他对神明的亵渎和对当地习俗的不尊重。cosplay动漫或游戏角色,虽然可能会有争议,但神明的神圣不可侵犯性不容忽视。朱哲立的cosplay活动并非在漫展,而是在神圣的游神活动现场,这被看作是对传统信仰的冒犯,因此遭到了福建网友的强烈谴责。
中华优秀的传统话确实是需要弘扬的,但是虚有其表,而无实质内涵的中华文化,真的是值得推崇的吗?很显然,现代的年轻人可能也要懂得辨认,什么才是真正的中华文化的精髓,而不是在资本家的广告,和众人的以讹传讹中,丧失了对中华文化本质的追求。盲目的推崇是一种对传统文化的不尊重。
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