死亡判定机制介绍:角色总计440血量,100水量,100能量。角色身体共分为七部分,头35,胸85,双手各60,双腿各65,腹部70。
1、死亡判定机制介绍:角色总计440血量,100水量,100能量。角色身体共分为七部分,头35,胸85,双手各60,双腿各65,腹部70。
2、角色的死亡由两种情况决定。首先,当角色头部或胸部的血量清零时,即血量变为黑色,角色即会死亡。这种情况常见于高等级穿透子弹击穿低等级护甲导致的直接伤害。其次,四肢或腹部在血量清空条件下遭受打击,伤害会扩散到头部和胸部。当头部或胸部的血量清零时,角色同样会死亡。
3、暗区突围的死亡判定机制基于角色的血量、水量和能量值。角色的总体血量设定为440点,水量和能量值各为100点。当角色的胸部或头部血量为零时,会判定为死亡。如果四肢或腹部的血量在清空的情况下受到攻击,攻击的伤害将蔓延到头部或胸部,导致其血量变为零。
4、暗区突围死亡判定机制是什么:角色总计440血量,100水量,100能量。角色身体共分为七部分,头35,胸85,双手各60,双腿各65,腹部70。
在设置主页打开死亡回放。游戏中死亡后进入结算页面。点击右下角淘汰回放观看即可。
目前已经在考虑出一个新功能:队友伤害致死后,可以选择是否允许队友拾取自己的装备。我们不鼓励任何恶意伤害队友的行为!暗区这么危险,对并肩作战的队友好一点嘛。匹配到战局后的震动音效可以取消吗?这个老皮也可以抢打开手机设置将应用通知里的震动权限关闭,就可以取消匹配震动了。老皮说得对。
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1条评论
十分赞同楼主!https://www.btoko.com/