对于大多数人来说,游戏就是打发时间而已,更有甚者还用来“约炮”,而我觉得游戏好不好玩以及它的发展方向从来都不是游戏所决定的,是来自玩家自己的原因所造成的。
具体原理我执肥皇音值首声就不多说了,炫舞可以锻炼手指灵活度,反应灵敏度,眼睛的对焦速度和抗光线干扰的能力,以及记忆力和预判能力。
这个360问答游戏已经完全变质成装逼炫富找对象游戏,但七八年前不是这样,那时炫舞还是个炘游戏,没有特别多衣服,没有翅膀光效花园家族各种活跃度奖电早按蒸务励宝箱。每个人进 房间i就是一个小格格,房主不停地叫大家准备就能开一场游戏,下场赶紧在背包里装上下一场的道具,那时候大家玩的是竞技比的紧多建余关矿罗绍是技术,房间常常人满为患输了不服再来十场,那时候它是一个纯粹的游戏。
而现在它更像一个社交软件了,聘夫代练刷点券摘经验花捡贝壳界讨家往得卷观刷宝箱,技术手还是夜拉蛋见有,但大家都自己开个房自娱自盾改史述总女斗乐了,偶尔有人进房都很激动要加个好友,更多时候是自己重复着一首一首歌到手酸。列表里一个个非主流名字也早已不上线了,还是蛮唏嘘的皇略送铁。我还是偶尔上线娱乐一下,就当是个扫雷一样的小游戏玩,还锻炼反应力呢。
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2条评论
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