1、《暗区突围》天气系统介绍 实时计算,基于天体位置模拟光照角度暗区总能给老皮一种新鲜感。不论何时来到这里,都会有不同的视觉体验。这主要来源于暗区拟真的天气系统。
首先打开手机,进入暗区突围游戏。其次进入游戏后点击右上角的备战选择项。最后将火焰直装装备上即可使用暗区ray直装。
这种自然光源与人工光源的区分,主要是因为暗区突围的光照系统采用了基于物理的光度学照明(Photometric Lighting),不仅能还原出不同光源的真实明暗对比,也能兼顾玩法上的光照变化需求。
把渲染器设置为mentalray 在材质编辑器里面建立个mentalray材质 然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader 将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。
首先打开手机,进入暗区突围游戏。其次进入游戏后点击右上角的备战选择项。最后将火焰直装装备上即可使用暗区ray直装。
体积云算法打造暗区灵动白云 暗区的云彩除了色彩的真实还原,更有实时的动态变化。从朝到暮,云朵拟真灵动 暗区云朵的灵动,得益于技术大佬们实现的体积云技术,模拟云层所造成影响,利用跟随不同天气状态而改变的云层分布参数,来计算出云在天空各个位置的密度。
打开ProjectSettingsRendering找到勾选SupportComputeSkincache和RayTracing。以上步骤只是刚入门,想开启光线追踪设置,你可以再控制台命令窗口设置,说几个基本的,使用这些可以打开和关闭特定光线跟踪效果。光线跟踪(raytracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。
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