本篇文章给大家谈谈有哪些好玩的roguelike类游戏,以及有哪些好玩的Roguelike游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。
《冷鲜肉》
《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》
《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。
《血牌》
《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。
以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~
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18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
Roguelike类游戏这两年特别火,包含这个元素的手游也层出不穷,在临时工的头条置顶文章里有整理过很多这类游戏,这里再简单的列举一些。
卡牌类:大致的玩法框架都差不多,有多个角色可选,每个角色的卡牌不同,在每一局游戏中都可慢慢组建自己的牌组(可购买、升级、删除等),具有buff道具等,除了打怪,还有随机事件等等。所以玩上去都大同小异,主要卡牌设计的平衡性和策略性 还有玩法上的微创新,如果在意画面和题材的话可以挑自己喜欢的风格。
《尖塔奇兵》(未上线)
即杀戮尖塔手游版,大名鼎鼎不多说了。
《月圆之夜》
国产DBG手游里的大哥 人气贼高,黑暗童话风,有扣剧情细节好评,卡牌流派多,平衡性还不错。
《牌师》
中国妖怪题材的卡牌,粗放的水墨风画面讨喜(玩这游戏真的是被画面吸引到),玩法上和同类手游区别不大。
《命运之戒》
主打二次元小姐姐,前期模仿杀戮尖塔像个换皮游戏,后面有调整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌设计还不太成熟。
《迷失古堡》
低配版杀戮尖塔。。。
《奇想江湖》
国风武侠题材,也是属于题材和画面讨喜型,但肝又氪,因为它的人物获取需要抽卡,有体力限制,人物养成还得刷材料。。。新手随便玩一玩即可,不推荐长期玩。
《洛菲斯的呼唤》
剧情和黑暗画风都让人联想到克苏鲁,整体质量还可以。难度会比月圆高一点,但平衡性没月圆好,目前流派玩法上不是很丰富。
《枪与香蕉》
海盗题材,美术和UI也是很舒服,玩法上加入了一点微创新,有类似《暗黑地牢》的站位系统,比如近战攻击只能对最近的敌人进行攻击,而无法对后排的敌人使用。
其他:
《元气骑士》
像素风弹幕射击类,有多个不同技能的角色可选,每局有3个不同主题的地图,每个主题5个关卡,游戏中的武器,地图和怪都是随机的,每过一定的关卡可以选天赋。除了普通模式还有各种随机模式可挑战,手游中很经典的一款。
《元素地牢》
和《元气骑士》相似(这类玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺进地牢),游戏中不是使用武器才突突突,而是可以用元素组合来放出不同的技能,游戏中的场景可破坏,比如草地木箱可被点燃,小怪靠近后会掉血,如果小怪身上有水再用电疗则电疗伤害增加等等。
《比特小队》
还是和上面两款有些类似的游戏,画面终于不是像素风了,是Q版卡通风。
《贪婪洞窟1》
1代是单机版比较好玩,2代网游可以与朋友组队。游戏的人物画风类似《饥荒》看上去有些诡异,玩家们将会在随机地牢中打怪升级点天赋,收集装备武器,不过如果在地牢里跪了,这些东西都是带不出来的。游戏中小怪、boss和道具方面数量都不少,内容还比较多。
《僵尸罗格》
和很多地牢冒险相似,游戏中地牢的地形、其中的小怪和道具、武器都是随机生成的,所以每一局都很不一样。游戏最大的亮点就是主角具有变身能力,人形态时可以救助幸存者获得奖励,变身成僵尸后小怪不会主动攻击,但会扣血!这两种形态下游戏体验会有明显不同,双倍的快乐。
《不思议迷宫》
玩法比较简单,在地牢中敲开砖块成功找到钥匙通往下一层地牢即可,在敲砖过程中,玩家将会遇到物品、魔法卷轴、小怪等随机元素,你需要一边与小怪物战斗一边收集装备道具,尽可能爬到更高的地方。游戏中有160多不同属性的冈布奥,合理的进行搭配可产生不同效果。
《通向地底乐园》
策略类,游戏中玩家不再是勇者一方,而是扮演大魔王抵抗勇者的进攻!游戏中玩家需要在地牢的“格子”里面放置机关陷阱和怪物,这样勇者在经过的时候就会掉血死亡,成功抵挡后可或者随机奖励,用于升级地牢。
《幸存者危城》
横版生存类,挺传统的生存玩法,搜房子获得食物、物资,升级工具台制作物品,打丧尸,游戏中还有一些NPC可以一起打怪,总之尽可能活久一些。游戏点触式操作略别扭,特别是打怪的时候容易按错。
《归家异途》
横版生存类,玩法和上面提到的类似,不过这款游戏中提供了多种职业,所以多周目玩下来的体验都不一样!游戏中玩家将扮演一名在战乱中与女儿走失的父亲,一边躲避叛军,一边寻找女儿,人物刻画饱满。
《原始旅程》
steam移植,手绘风格的射击类游戏,画面别致,有武器装备系统,有养成元素,但射击的操作手感略别扭。
《冷械岛》
steam移植,题材重口,打怪会掉落怪的身体部位,这位部位可装备到主角身上然后获得不同能力!
《追随者联萌》(测试中 未上线 7月19日有次测试,感兴趣的可以关注一下)
像素风格肉鸽+小沙盒,游戏自由度还不错,有主支线任务,场景可破坏,NPC可以打,装备武器多。
以上这些游戏基本不会踩雷。手打不易,点个赞支持一下嘛~
Roguelike类型的游戏,比较出名的就属《元气骑士》和《贪婪洞窑》了,这2款游戏都有着自己独特的玩法和可玩性。而小编介绍的这几款Roguelike地牢类游戏也是和《元气骑士》差不多的,而且都是手机游戏。
《人类还是吸血鬼》(十八独立汉化版)要资源去18游戏盒把
这款游戏是《亡灵杀手:夏侯惇》原版人马制作,玩法是地牢加SRPG,战斗方式是以战棋为主。在游戏中,你要选择吸血鬼或人类两个不同的阵营,而不同的选择会决定剧情的走向和角色的选择,游戏中有多达60多种角色可供使用(队伍最高携带4个角色),并且他们都还有着不一样的技能。
《口袋盗贼:高级版》
特别经典的RPG+Roguelike+地牢的神作手游,游戏有6个职业,每个职业有9个技能,有着闯关、副本、无尽生存等模式,游戏最有特色的地方就是有上百种怪物,几十种BOSS和各种各样的奇葩机关。
《一命通关》
一款如同名字的手游,一条命闯关刷副本(会保留部分掉落装备诶),是典型的Roguelike玩法,游戏是横版ARPG战斗类型(双摇杆操作),而它的横版战斗系统也是最重要的亮点,有着强烈的打击感和音效。这款游戏有一点偏难,建议“手残”玩家绕过这个游戏。
《烛火地牢》
你可以从截图的画风中感受到,这Roguelike的游戏非常魔性,还带有一点小血腥。在这个横版的地牢中,你除了面对强大的怪物,还要避开各式各样的机关,玩法游点想酷跑+RPG,你可以通过杀敌增加属性,而游戏的任务设定有远程、魔法、近战三种加点路线。作为Rogue类的游戏,它的装备系统做的也很丰富。
最近几年Roguelike游戏还是比较流行的,下面就来讲讲关于Roguelike的相关知识吧。
Roguelike与Roguelite
Roguelike游戏
Roguelike与Roguelite
Roguelike是一类非常迷人的游戏类型,这是由1980年地牢探索游戏《Rogue》衍生出来的一个游戏类型。这个类型的游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征。其实在“永久死亡”这一方面,还存在着两种细微分类。一种是诸如《洞穴探险》和《以撒的结合》这种角色死了就是死了,死亡后重置所有进度,每一次开局的配置都与第一局完全相同。还有一种是诸如《盗贼遗产》和《死亡细胞》这种角色死亡后可以花掉死前获得的资源来提升血量、魔法、攻击等能力,这种在后续游玩时会因这种永久升级而受益。
不含永久升级的一类游戏叫做Roguelike,如《洞穴探险》,《以撒的结合》
包含永久升级的一类游戏叫做Roguelite,如《盗贼遗产》,《死亡细胞》
不过现在市面上很少会将Roguelike与Roguelite划分的那么清楚,多数人都用Roguelike指代这两类游戏。
Roguelike游戏
以撒的结合
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。这款小巧的游戏成功地掀起了一股Roguelike浪潮,在本作获得了巨大的成功后,还追加了3个DLC,不得不说这款游戏真的是太经典了。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike元素,使得每一局都有着独一无二的体验。《死亡细胞》在动作设计、武器设计、道具设计上都非常出色,获得了大量玩家的喜爱。NS平台版本的销量远超PS4平台版本。
洞穴探险
《洞穴探险》这款游戏玩法也非常独到,它结合了非常多横版游戏的经典元素,然后组合成一个可玩性超强的关卡让玩家挑战,正是由于Roguelike元素的设计,使得每一局的探险都有新的体验。该作品还支持四人合作模式。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
以撒的结合,挺进地牢
Hi!~大家好我是IT熊,看到这个题目,就给大家推荐一款结合Roguelike+战旗+DBG元素的游戏《纸境英雄》,虽然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是还是会努力给大家带来各类经典游戏的。这款游戏为什么这么可爱 这款游戏是被好友安利后才知道的(惭愧),画面是通过纸绘人物展示,每个怪物和人物都有不同样子,整体画风属于卡通系列。游戏的美术设计还是很有诚意的,一定是一个超级可爱的妹子。游戏中Roguelike的元素表现在每一次冒险属于全部随机怪物+物资+宝箱+等级。如果你在游戏中不幸失败,那就只能从头开始,真的是一个也不留哦战旗元素游戏的战斗画面使用的经典的《英雄无敌》系列的设计,但本身玩法及伤害计算又借鉴了炉石,对每个角色及怪物设计了攻+血量的概念,每次攻击必然会导致怪物的反击(死了也会反击哦!),这一点上有别于《英雄无敌》系列。每一个怪物都会又相应的特新,不同特性会带来不同的攻略玩法。死亡机制:游戏中对于失败的计算分为两种。
主角色血量归零
召唤的怪物死亡导致士气归零
Roguelike游戏肯定会设有比较有挑战性的难题,通过解决这些难题来让玩家得到满足感,并且这个游戏属于回合制,能够有充足的时间进行思考,这一点IT熊非常喜欢。(绝对不承认手残!)DBG元素游戏中可以提前组好自己的卡牌,并带入战场进行征战。卡牌种类也有很多,不同英雄会有不同的卡牌套装。游戏发布与Steam,支持中文,售价60元喜欢IT熊的点个关注呗!
元气骑士,失落古堡,比特小队,我的勇者,一命通关,月圆之夜,伊洛纳,贪婪洞窟,最后一步,幸存者危城,走出去,迷失之夜
我做的roguelike。朋友,也
nethack好游戏,自由度高,真真正正的rougelike
人或吸血鬼,棋牌回合制游戏。角色扮演,玩家可以同时拥有两个身份:人或者吸血鬼。玩家可以招募队友,将人类队友变成吸血鬼然后自己获得升级。组建招募队友共同闯关冒险完成任务升级,同时这款游戏还可以挂机。游戏角色的技能大招挺炫酷的,想体验的朋友可以在ourplay下载试玩。
今天关于《有哪些好玩的Roguelike游戏》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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2条评论
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