说起原神,这游戏绝对是2020年游戏圈的炸裂神作,尤其它的CG动画,简直美到让人想把屏幕舔一圈。这不,今天咱们就来聊聊原神2020年的游戏CG,背后那些你可能没注意到的小细节,以及那些让人忍俊不禁的隐藏彩蛋。先声明,本文参考了10篇超有料的百家号内容,保证内容扎实又接地气,不信你往下看。
下面说说那些隐藏得比较深的彩蛋。很多人只顾着看主线剧情,其实2020年CG里有不少细节是“脑洞大开”的,例如温迪在风中挥舞的琴弦实际上是有“微风韵律”的设计师亲自调试过的,不是随意敲几下琴音那么简单。另外,动画师们甚至给角色安排了真人微表情,比如气急败坏的迪卢克眼角的细微颤动,你动个眼皮都能被捕捉到,这波操作让我不得不感叹:原神团队真是“匠心社牛”啊。
还有一个超搞笑的细节!蒙德城里的小动物们动作那么自然,猫咪和狗狗还时不时“表演”一出“追尾巴”大戏,简直是动画师们的快乐源泉。你玩游戏卡画面没?别急,说不定正是猫猫狗狗抢了你的屏幕焦点呢!
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说到这里,再聊聊2020年CG动作设计的难度。大家以为原神靠美术队就能解决问题?错!动作捕捉团队才是背后黑幕大佬。特别是那些战斗场景,比如刻晴潇洒的剑击,每次斩击都带着“电光火石”,可是这些动作都是动画师一帧一帧精雕细琢的,不是随便摆几个POSE那么简简单单。你要是动画师能把角色做成“真人”,估计今晚我得睡不着。
原神2020年的CG还有个特别厉害的地方,就是场景融合超级细腻。角色行走、跑动,甚至施法时的环境反馈都做了高度还原。别忘了,在某些场景,叶卡捷琳娜飘过的时候,地上的落叶会跟着飘起,甚至光影斑驳的效果都能精确到角色与环境的呼应,简直就像在拍电影。其中十足的细节处理让很多玩家惊掉下巴,不得不佩服策划和美术小哥哥小姐姐们的坚持。
有人会问:“这动画是做好了,但打斗动画会不会单调乏味?”哈哈,错了错了,看完2020年原神的CG打斗动画,你会感觉自己在“看一场顶级武侠大片”。每个角色的招式设计都超有性格,像是钟离的岩之护盾,每一次落地都充满了分量感,配合CG中打击感强烈的震动特效,简直就是“锤子挥舞者”的完美代言。
再来聊聊配音配合的妙趣横生,2020年CG的声音环绕与动作高度契合,真的是“打戏听起来像交响乐”,让玩家有种沉浸式体验感。好多网友反馈,看CG次数多得都比主线剧情还熟,甚至开玩笑说:“我都不是来看剧情,是来看动画师给角色配的这些轻微喘息和台词音准。”
讲真,原神的CG质量和细节到今天依然是行业标杆,不知道大家有没有注意到那些小细节呢?比如迪卢克用火焰剑的时候,剑上的火花有时还会随着动作速度变化有“形态波动”,这就跟我们平时用打火机点烟时看到火苗忽大忽小差不多,是不是很拉风?
不得不说,原神那些游戏CG中隐藏的脑筋急转弯多到爆炸。你发现派蒙在不同动画里吃的东西口味从甜到咸有没有穿插什么隐喻?也许派蒙才是最懂生活的手忙脚乱的小吃货。OK,如果说你已经被原神2020年的CG震撼到炸裂,等下不妨回头再细品细品,说不定会有你没挖掘出来的彩蛋呢……
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