“原神破了没?”这是最近游戏圈最热的梗之一。别看原神这娃出场不久,却已经变成了“风靡全球”的代名词,P站上无数同人图,微博上氛围能把你吹上天,连隔壁老王都问:“听说那个游戏很火,是不是辣么6?”那么,问题来了——有没有游戏真能打破原神这“神坛”?
先说说《失落的方舟》(Lost Ark)。这款传统MMORPG以欧美幻想风为主题,画风绚丽,打击感带劲,装备系统让老铁们家里排着长队,抢着肝。上线初期火得跟打了鸡血一样,多平台同时上线,服务器宕机像家常便饭,这气势有点“搅局者”范儿。但你要问,“能破原神吗?”大多数人的答案是“暂时不行”。毕竟,《失落的方舟》侧重于硬核的MMO玩法,而原神靠的不光是探索和剧情,更有“二次元+养成+开放世界”的复合魅力。换言之,玩《失落的方舟》你是在跑团,玩原神你是在浪漫旅行。
要聊国产制作,就不能不提“崩坏:星穹铁道”了。它是米哈游的新宠,虽然还在热火朝天的测试阶段,但已经被吹成“原神的接班人”。有人说,星穹铁道的剧情和音乐一秒杀过原神,动画级的人设表现更直接抓心。硬核SRPG的玩法使得战斗更讲究策略,一波放技能全靠技巧;可问题是,这种回合制玩法并不适合喜欢即时动作的原神老粉,就像你想让钢铁侠去跳芭蕾,尴尬得很。
还有同门师兄妹《崩坏3》,自带老铁粉无数,但毕竟定位是3D动作射击,和原神的开放大世界差异明显。每次有玩家抱怨“崩坏3和原神怎么比”,其实这是两条跑道上的马,一下就被吹跑了,没法比谁更快,只能比谁更耐看。
欧美方面的《塞尔达传说:旷野之息》长时间被吹为“开放世界的鼻祖”,许多人直接抛出“这才是原神的终极对手”的论调。谁不承认旷野之息的平台和解谜设计更为大胆?但说实在的,老任的这部作品也有“打到天荒地老也打不过”的疲劳感,毕竟主打冒险而不注重角色培养。原神的魅力就在于抽卡、养成和丰富的剧情互动,旷野更专注于物理世界的自由度。你说谁能说服玩家弃坑?不少大佬觉着各有千秋,喜好不同,互不干扰。
接下来,咱们把目光转向业内“新晋杀手”——《塔罗牌传说》《光·遇》《明日方舟》等。虽说各自有着不俗的人气和特色,但或是玩法小众,或是定位局限,完全没能掀起类似原神这样的全球风暴。有人说“新游戏出不来”,其实是玩家猛如虎,挑剔到挑剜,“想要换脸卷心菜式的体验,一边海味一边甜辣”的心理让市场成了“原神一统天下”的格局。
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不过,话说回来,真的有谁能“打破”原神的游戏吗?其实这事儿更像是“谁家的头盔能一击秒杀宙斯?”大家手里拿着大剑互相厮杀,最后可能连宙斯都想躲起来喝杯茶。有的人喜欢画风精致、音乐入魂的开放世界,有的人喜欢硬核战斗和养成体系,有的人更沉迷于剧情的扣人心弦。
所以,原神的“神坛”究竟稳不稳?游戏圈的江湖永远是刀光剑影,爆款层出不穷,谁能笑到最后,都是玩家说了算。
说到这儿,想象一下一款游戏突然上线,玩家们以为自己这辈子都倚赖原神,结果这游戏五分钟内把地图垮了,再加一个副本叫“打破神坛”。那时,原神粉要哭了还是笑了?
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