1、《活下去》。在一座丧尸遍地的城市种,玩家扮演的主角在城市的每个角落中都将无比小心,僵尸会出现在街道的任何地方,作为一款生存类游戏,玩家在有限的资源环境下,需要合理运用仅剩的资源,面对无尽的僵尸,搜寻一切可寻找的资源,在这片荒土上生存下去。
2、《僵尸世界战争新世界》。作为一款多人合作生存游戏,在游戏中玩家可拉上自己的小伙伴一起对抗来自黑暗中无尽的僵尸,和队友的合作可以让你的恐惧感瞬间灰飞烟灭,沉浸在击杀僵尸的快感之中,这不是一款个人游戏,只有团队的配合才能在突然出现的僵尸面前生存下去,种类各异的僵尸也是一项棘手的问题,因为你不知道僵尸会在什么地方出现,给你来一个大大的惊喜。
3、《明日之后》。明日之后作为一款国民级别的末日生存手游,在各项数据方面都在同期游戏上有着压倒性的优势,各种沉浸感的元素让你真切体验到末日的来临和面对生存所燃起的希望,在这片寒冷的土地上,收集一切可以收集的物资,同时抵御来自未知危险来袭,在这片土地上坚强的生活下去,在游戏中玩家们可以抱团取暖也可以各自为战,一切的一切只为资源生存下去。
4、《阿瑞斯病毒》。这是一款上帝视角的生存类手游,玩家在游戏中拥有无限的视野,可以利用视角盲区躲避来自前方僵尸们的视线,同时这也是一款具有小小操作的游戏,千奇百怪的武器和风骚的走位都能躲掉来自怪物的袭击。战斗在游戏中只占有一小部分,更多的还是获取资源和面对来自艰难的抉择。
5、《末日生存》。在这款末日游戏中,玩家需要考虑众多因素,面对突如其来的危险,眼下生存才是首要的任务,解决温饱,收集到可用的资源,创造不同的工具,一切的资源都将在紧急关头救你一命,开辟一方保护地,击败入侵领地的敌人,收纳其他幸存者,一切只为了在着末日土地上生存下去,寻找最后的希望。
6、《幸存者危城》。这是一个开放的随机世界,每次的战斗都将会体验到不同的世界,每场战斗僵尸都有自己的特点,玩家只要仔细观察就能通过细节来躲避攻击,运用策略选择不同的求生策略。游戏其他结构以简易为主,游戏中没有繁琐的操作过程和必做的任务剧情,在这个末日的世界中,抛去一切负担只管向前,去享受末日余光下的快感吧!
7、《丧尸围城》在着末日的废墟中,危机四伏,面对来自四面八方的危机,玩家需要全副武装自己,招募你的队友,和队友们并肩作战,在战斗都时能缓解压力,可以将自己的后背完全交给队友,武器也是战胜僵尸的重要因素,在这款游戏中拥有武器和其他输出攻击,各种输出工具都能升级,打造强力武器扫平前方的障碍吧!
8、《末日方舟》。末日方舟是众多丧尸生存游戏中有着完整故事背景的游戏,玩家将为了活下去,去揭开故事背后的阴谋,在游戏中玩家要面对的丧尸不如人心来的恐怖,在生存的途中将会感受到人世间的世态炎凉,人们为了活下去将会展现出最真实的一面,一切真实的场景都将在着末日中上演。
9、《无尽僵尸2》。这是一款射击生存类游戏,游戏极易上手,操作各项从简而谈,丧尸只会从前方出现,在上帝视角下,丧尸们的动作都变得十分僵硬,前方的大波僵尸会源源不断进攻,而你只有一把武器战斗,想要将恐怖游戏变成欢乐的割草游戏,不妨升级一下装备,这样一款生存游戏紧张和急促的节奏,也就变得轻松起来。
10、《荒野日记》。这是一款冒险生存游戏,在游戏中玩家将会流落荒岛,在荒岛上努力的生存下去,游戏各方面没有复杂的操作,画面背景也采用简约的复古风格,充满年代感的画质,暗含出荒岛上的神秘与未知的危险。简单上手各种操纵只需要动动手指就能够完成,收集物资完成人任务,掌控时间,在夜晚保护好自己,努力在这座荒岛上生存下去吧。
《僵尸世界大战》通过联合国战后调查人员对一场毁灭世界各国的僵尸战争幸存者的调查展现了一次虚构的世界大战。故事背景设定在人类赢得僵尸大战的十年后,当年那场对抗僵尸的战争波及整个世界,差点毁掉了人类。布拉德·皮特在片中饰演一位联合国工作人员,负责对僵尸大战后的幸存者进行调查。米瑞·伊诺丝目前正在与片方商谈的角色是布拉德·皮特的妻子,她同时也是两个孩子的母亲。
近两年各类僵尸题材的影片层出不穷,类型也不仅仅是单纯的恐怖片,而《僵尸世界大战》显然也不能被单纯归类到一部末日题材的科幻片或是恐怖丧尸电影中去。如果说近期热播的美剧《行尸走肉》(The Walking Dead)从一小队幸存者的角度反映了末日背景下人类世界观和价值观的改变,那《僵尸世界大战》则是站在了另外一个高度之上,对当今人类社会的一些问题进行反思,也对这个社会的未来进行警示。这可能是有史以来最有深度也最有特色的一部僵尸影片,突破传统僵尸片困守一地突破求援的故事模式。
《死亡日记》评测:生活在充满僵尸的世界是一种怎样的体验
《死亡日记》一人一狗的游戏图标非常容易让人想起07年上映的电影《我是传奇》。虽然同样是在僵尸世界中求生的故事,但游戏中玩家将要面临的困境可能比电影中要困难许多。
玩家在游戏中扮演一名偶入buridetown的旅行者,而本该民风淳朴的小镇早已因为一场瘟疫变成了僵尸的国度,所有与外界联系的方式也被僵尸大军切断。为了活下去,玩家需要依托自己的避难所探索小镇收集物资,并且和其他幸存者建立良好的关系。至于能够活多久,那就要看你的探索策略或者说你什么时候忍受够了这生不如死的活法。
《死亡日记》的游戏界面采用了经典黑白灰配色,再加沉闷悲怆的钢琴乐,末世压抑沉闷的氛围营造的非常成功,这一点非常像去年被玩家奉为神作的《这是我的战争》。而游戏也确实在向《这是我的战争》致敬,玩家避难所中的设施大多可以在《这是我的战争》中找到原型,相信玩过类似游戏的玩家能够迅速摸清各种设施和工具的建造顺序,而新手玩家则要通过几次死亡才能知道先打造哪些设施和工具才能保证自己的生存。游戏在避难所阶段并没有化蛇添足的加入新手教程,对于生存游戏来说,初始的摸索阶段也是游戏重要的乐趣之一。
在熟悉了自己的小避难所之后,探索周围环境收集物资是本作最有趣的地方,防照现实世界模拟的时间系统让玩家需要根据时间的变化来判断自己探索的顺序。而工具的优越性则在探索中体现的淋漓尽致,本来需要一个小时打开的箱子,有撬棍的话则只需十分钟就可以拿到物资。游戏中玩家的背包初始负重只有25点,而找到的物资则常常是上百点的重量,这时如何选择搜集物资的先后顺序成了玩家在游戏中需要做出的另一个选择。到底是带回去可以生火的木板还是建造的钢材呢,或者可以让人放松的咖啡豆也是不错的选择。
不过在僵尸的国度中寻找物资最麻烦的当然不是运送,而是无处不在的僵尸。不过不同于一般的游戏将战斗作为重头戏,本作的战斗模式采用了最原始的文字模拟的方式,玩家能够做的只有选择应战或者逃跑。不过这也算是贴合了游戏制作者的思路,在僵尸世界中,并不存在通过战斗和操作以一敌百的情况,活用你的大脑决定战斗策略才是生存下去的重点。
为了更贴合实际情况,除了传统的饥饿度和心情之外,游戏还有外伤等级,感染等级,精力等级等七种属性值,任何一种属性的降低都会不同程度上引发其他属性的变化。除了以上的这些系统之外,游戏中还有玩家和其他幸存者的好感度系统等其他有趣的系统等待玩家去发掘。
特别值得一提的是《死亡日记》是近年来中少见的在音乐和配音上花了大工夫的国产游戏。在悲怆低沉钢琴声的衬托下,不管是吱嘎吱嘎的开门声,撬棍插入僵尸身体时血花四溅的声音还是僵尸的嘶吼都显得异常逼真而恐怖,完全可以将玩家带入到游戏制作者想表现出的氛围中去。
不过作为一个初创游戏的第一个版本,游戏还是有一些值得改进的地方的,比如给房子围一圈栅栏需要十个木材,烧烤一个土豆竟然就需要三个木材,高等级的枪械命中率超低,僵尸半夜进入屋子时只会抢走钢材等物资却选择性无视了正在睡觉的主人公……这类数值上或者设定上的不合理性相信随着游戏的版本不断更迭会得到不断得到完善。
作为一个末日生存类的游戏,《死亡日记》有向其他同类前辈致敬或者借鉴的地方,一些数值方面设置不甚合理的地方也确实存在。但丰富的游戏性,尽量贴合现实世界的游戏设定和下了大工夫的配乐都足以看出游戏制作者的用心,相信喜欢末日生存类游戏的玩家肯定会和小编一样喜欢上这款不可多得的国产生存佳作。
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希望作者能继续保持这种高质量的创作,期待更多佳作!http://www.ghzszy.com/book_48.html