恐龙进化游戏叫《侏罗纪世界:进化》。
《侏罗纪世界:进化》是由FrontierDevelopments开发的一款模拟经营类游戏,于2018年6月12日发行。
在游戏中,玩家将在侏罗纪系列的舞台中,打造自己的侏罗纪世界。同时在这个未知的世界里,面临随着恐龙诞生而引发的种种问题。
该作以电影《侏罗纪世界》为背景,玩家需要执掌传说中的死亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。而玩家的建设则要顾及到科研、娱乐,或是安全等方面的问题。
1、求合体
求合体是一款以合体为主题的全新益智休闲类游戏。在名为三里屯的村子里,每一株草丛、每一幢房屋和每一只猫咪都喊着求合体, 玩家需要根据自己的判断正确地选择合体的对象,从而使整个村落更加繁荣昌盛。游戏操作简单,画面卡通风味。
2、奥特曼格斗进化3
《奥特曼格斗进化3》是由Banpresto根据奥特曼改编的一款格斗类游戏,是奥特曼进化系列的第三部作品。在画面,特效,还是必杀技的制作,游戏音效等都有着明显的进步。36位角色,20个任务,10大模式等等令系列FANS无比感动。
3、进化模拟器2
虫子进化模拟器2手机版是一款细胞模拟净化游戏,这款游戏的玩法有点像大鱼吃小鱼。玩家在游戏中可以控制你的细胞去吞噬其他的小细胞,然后发展壮大,继而进化成更高级的生物,还可以长成一个独立的并且唯一的全新物种
4、饥饿的鲨鱼
饥饿的鲨鱼是一款快节奏的弱肉强食的游戏,游戏为大鱼吃小鱼的游戏,但是在这款游戏中,人类也是食物链中的一部分,也是鲨鱼最爱的食物,注意水里和陆地上的鲨鱼猎人,鲨鱼随时可能成为它们的盘中餐。
5、愤怒的微观战争
愤怒的微观战争,是一款关于细胞进化的游戏,玩家从一个小细胞进化,不断吞噬变成新的个体,趣味的模拟闯关手游,玩家可以自由闯关,不断进化。
这款游戏叫做蚂蚁进化。
这是一款模拟蚂蚁生存的休闲策略类游戏。玩家通过上帝视觉操控蚂蚁外出觅食、收集食物资源、保护蚁后、培育蚁蛹,并与其他玩家争夺资源,不断发展壮大自身的策略休闲游戏。游戏目前包含角色有:负责生小蚂蚁的蚁后,负责保家卫国的兵蚁,负责收集粮食的工蚁等。
应该是孢子生物进化吧,是非常好玩的一款游戏哦!!我玩过得,先吃其他生物进化,获得基因,然后进化到陆地,手机,电脑,都有相应的这款游戏的,手机手打,求给分
作为一款地球模拟游戏,《从细胞到奇点》里的生物进化过程,无论是发展路径还是速度,都非常真实。
在游戏里,我们将控制所有生命体从无到有的过程。从无机到有机,从单细胞到多细胞。从奇点到世间万物,感受历史长河的流动。
从小小的氨基酸出发,发展出第一个海洋生命——海绵,然后逐步向陆地进发,从哺乳动物到猿类,之后开始人类的进化。
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到了文明阶段,用于进化的“熵”不再是主要的资源,大脑产生的“想法”,开始推动游戏的进程。
从石器时代到青铜时代,从铁器时代到中世纪,再到信息时代。
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之后,人类移民火星,开始建造火星城市和文明。
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游戏的玩法,是点击和挂机。每一种生命的出现,都会产生收益。生命越高级,产生的收益就越多。我们要做的就是,不断进化出更高级的生命,让收益越来越多。
但这个过程非常缓慢,好在游戏没有设置离线收益上限,当我们隔几天再打开游戏的时候,一笔巨大的收益,以及解锁新生命和新时代时产生的成就感,都异常强烈。
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在游戏的界面中,我们可以切换宇宙视角、微生物视角、海洋视角或是陆地视角来观察这些生命。当它们的数量扩张以后,观察到的数量也会发生变化。
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游戏的重置系统叫做“奇点”,在物理学概念中,奇点大爆炸产生宇宙。所以在游戏里面,解锁奇点重置后,所有的生命进化都将重新开始,重置后的升级速度会越来越快。
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游戏还有一个恐龙分支,这个分支可以当成一个独立的游戏。玩家可以在地图中看到诞生的恐龙。当任务全部完成以后,可以启动小行星毁掉自己创造的一切,然后重头再来。下一次根据任务提示,将会诞生类型更丰富的恐龙。
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文明的产生,本就是一个非常漫长的过程。如果不用“修改时间”这种作弊大法的话,想要达成所有成就,还是比较消耗时间的。
对这款游戏感兴趣的玩家,可以通过OurPlay体验。
哦,我晓得了,你要玩的是《孢子》吧,里面可以自行设计自己的生物,分为多个阶段,首先是细胞,你要进化组件,然后呼唤配偶可以创造自己的新生命体,最后可以到宇宙阶段,可以驾驶飞船前往许多行星,你看吧。
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段
此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔跳跃滑翔藏匿疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。 12.骨架越大获得器官价格越高,也越使用。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。推荐的战争建筑物组件:长矛-医疗-斧头-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
1. 开拓殖民地
初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。
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