虽同属沙盘类游戏。1.七日杀的上手难度更高(我玩我的世界极限模式可以主宰世界,而一玩七日杀简单模式被就虐得要死,一晚都活不过)。而我的世界的娱乐性和艺术性更高,你可以用它当消磨下午休闲的好时光,像下午茶一样玩的愉快而不疲惫。比起一天到晚都不断有大量僵尸出末和晚上会奔跑的尸潮来说我的世界是很放松的(我的世界有手机版和主机版,七日杀没有)。电脑版的我的世界有能力的人还可以做红石电路。(我认为我的世界这一点很好,它不只是款简单的游戏,是生活态度更是艺术,是人生的体验,幸福的源泉。具有无限的魅力。)
2.在游戏体验上来说,七日杀的发展太慢了,我的世界可以轻松高产更让人觉得好玩。(七日杀里可以打枪,我的世界原版没有,可是安装了枪械mod后可以有同样的体验。而且七日杀也被我的世界吸收和同化了,玩我的世界七日杀mod和玩七日杀除画面外就没什么区别了。其实加mod的我的世界某种意义上可以变成任何游戏,包括第一人称射击.塔防.沙盘.第三人称视角.电路基本教程...就看你这么玩了。我的世界如此强大,七日杀望尘莫及)
3.画面上七日杀要些许恐怖和血腥,我的世界就显得萌萌哒了。
4.七日杀的优点是地图生成有自然环境也有社会环境,有成片的街道楼房。我的世界出生在原野。(我的世界下一个有建筑的地图存档有相同的效果,呵呵)
5.我的世界有现界,下界,末地三个平行世界,七日杀只有主世界
当然还有很多不同无法一一列举,需要亲玩过才更有感触,实践是检验整理的唯一标准嘛。以上是我个人体验,纯手打,请采纳,谢谢。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。最近两年,以我的世界为代表的创造类沙盒游戏大火,同时诞生了一大批同类型的游戏,那么今天小白就给大家推荐几款多人联机沙盒游戏。
《太空工程师》
《太空工程师(Space Engineers)》是由Keen Software制作的一款太空科幻类沙盒游戏。这是一款难度非常大的太空创造类沙盒游戏,角色有许多生存的基本要素,包括生命值、氧气值、氢气值、能源值等,在生存模式下还有各种敌人和自然灾害的的存在,让生存情况更加堪忧。如果你完成了基本的生存任务,那么游戏的精髓就来了,游戏中允许玩家组装自己的飞船进行太空探险进而探索未知的星域。游戏中的飞船是靠玩家一点点自己拼凑建立起来的,这里玩家就可以发挥自己无限的创意,根据你所使用的部件不同,飞船还会有各方面的性能差异,甚至如果动能不足的话飞船都不足以飞起来。当然如果你有足够的资源和时间,建造一艘太空航母都是没有问题的,这就体现出游戏的魅力了,创造、由你做主。当你驾驶着自己的战舰遨游太空的时刻,那股油然而生的成就感是其他游戏不能比拟的。
《异星探险家》
《异星探险家(ASTRONEER)》是由SYSTEM ERAz制作并发行的一款以异星探索为题材的动作冒险游戏。这是一款卡通风格的外太空沙盒建造冒险游戏。我们的角色需要在外星球建设自己的基地,用手中的“吸尘器”收集各种资源,然后将其转化为各种可以使用的原材料,再用这些材料发展科技,一步步壮大我们的势力,最终实现飞向太空之旅。游戏的过程繁琐复杂,需要大量的时间用来收集资源,好在游戏中没有设定繁琐的维生参数,只需要基本氧气和电力供应便能满足日常行动需要。游戏中由于制造出来的很多部件都是零部件,玩家还可以根据自己的喜好进行DIY的拼装,组合出不一样的载具和设备,许多情况都需要玩家开动脑筋,尝试一些新的组合总能给玩家带来惊喜。
《船长漂流记》
《船长漂流记(Raft)》是由Raft Developer制作发行的一款海洋生存冒险游戏。游戏中玩家因为一场事故被困在海洋中,随身只有鱼竿、鱼叉等一些小道具,需要在竹筏上面对段恶劣的环境。这是一款兼具求生和创造的游戏,在前期大家一起快乐的收集各种水下资源,摸鱼种菜一片祥和。到了后期就是玩家大展宏图的时候了,各种开发想象力,战舰航母无奇不有,是一款非常好玩的游戏。
1、《传送门2》
是由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,发行于2011年。
《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。
2、《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》
是由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。
3、《我的世界》
是一款第一人称沙盘游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
4、《神界:原罪2 决定版》
为玩家带来了体验近年来最佳RPG的一种新途径。不管你是回归PC,还是首次在主机上体验这款游戏。它的灵活性、个性和魅力都注定了一场无比惊人的冒险之旅。
《七日杀》是一款比较开放的游戏,就像MC我的世界一样,玩家可以通过各种原材料来制作相应的工具,同时游戏中玩家还要即时躲避僵尸的追击,下面的攻略和指南新手玩家可以参考一下。
一进游戏,就发现操作简单明了,跟CS差不多,而且开始能用拳头扁僵尸,体形大的我就不敢大,跑远了僵尸也不追,路上到处搜索建筑材料和物品(到处都是),就是些垃圾堆,估计没多少钱开发设计直接点,地图还真大啊!
跑了10多分钟才到地图边;不过僵尸有点笨,能跳上一般的台阶,我爬上楼顶僵尸下面一堆都上不来,还好僵尸不能爬梯子,感觉挺不错的!
进房子还能拿里面的沙发和床之类的东西。僵尸能把房子慢慢打爆,别以为能卡住他们,真恐怖,在楼顶睡觉,晚上不敢乱跑。关于木头。有些朋友说去敲木头房子,那太慢了。看见路边的树没,这游戏是有物理系统的喔,用手慢慢敲最下面一截树木,听到噶吱声后赶紧跑开,树会整个倒下来,一树的原木都是你的了。然后按I打开物品栏,将原木拖到上面的合成栏,和MC一样,一个原木等于四个木块哦!攒木头是飞快呀!
初期躲避夜晚僵尸。要知道僵尸很傻,如果你在它的垂直上方,它就会站着不动,并不会绕楼梯什么来打你。借这个特点,只要找大的房子,有梯子的,爬到楼顶阳台去,僵尸是无论如何也上不来的。小心仙人掌!撞上扣血,还很痛!
搜房子的时候注意这几个:办公桌(大量枪、弹药、止疼药,三次发现火箭筒,两次发现突击步枪),衣柜(尝出止疼药),地上的背包、手提箱等(常出食物、止疼药、弹药、手电),墙上的安全箱(黑色的不起眼。常出止疼药、手电筒)。遇到空瓶不要丢,以后遇到水源后拿出来站在水里,右键可以盛水。
关于上弹:有朋友苦恼枪无法上弹,在此说明:枪和弹药必须都放在最下面的快捷栏里,然后拿出枪按R才能上弹。注意最好等一梭子弹都打完了再换弹,因为这里弹药的单位是弹夹,散弹枪虽然显示的是子弹,但其实也是弹夹。如果你没用完就换弹,那么前一梭子弹就浪费掉了。
这个游戏的僵尸也是会听声音的。如果你拿拳头去打东西,就会发出噪音,吸引僵尸。夜晚千万——千万不要出去。我已经吃过好多次苦头了,夜晚的僵尸速度是和你奔跑的速度一样的。
下面说一下新手前三天的生存指南,基本上活过3天你就懂怎么玩了!
第一天,刚上来的时候一般身边都会有一个死人和一辆破车搜索了,如果人品好的话会有一把枪。记住枪这东西放在装备栏里面,子弹也要放在装备栏里面。否则别打着打着就没子弹了。还有,白天的僵尸对你一点威胁都没有。目前的A测没有白日奇行种,晚上都是奇行种。所以白天你除非要搜索房子或是建立据点,否则子弹这东西能省就省。然后不要犯玩枪战游戏的通病,没事打一发子弹就换弹夹。这里面弹夹里的子弹是不会退出来的。上来先手撸一棵树,合成一些棍子。再尽量快点收点废品合成铁块。尽量在11点前合出一把消防斧。
之后以最快速度砍树捡废品,因为晚上就靠这两样活着了。砍树到下午4~5点做出一百个以上的木刺陷阱和一定的工具就行了然后按M打开地图,选择一个居民点,以最快的速度过去,清场。开始布置陷阱记住一定要布置一圈!!!否则晚上僵尸会挠墙的!一切布置好了之后你可以好好的搜一遍屋子,要留意屋子里面的小木制板条箱和行李箱,经常会有枪的。
完事你可以选择两种玩法守夜。一种是上房顶,站在最靠近木刺多的那边,僵尸就会嗷嗷的去送死,但是第二天僵尸会很多;还有就是站在大厅,拿着手枪练练枪法,手枪子弹还算是挺多的。
第一天下午,就目前的情况来看很不容乐观,不找个窝是不行了,到晚上跑不过僵尸,也架不住数量多。到目前为止,住着最省心的就是二层小洋楼。先搜刮一下里面的物品,不要放过铁垃圾桶和老板椅,这些都要拆掉废物利用,摧毁以后会出废铁。搜刮完估计也到傍晚了,一楼不建议住,僵尸来访可不会敲门。往往他们进来是因为你这边有声响或者说他们看见你了,堵门基本上作用不大,僵尸们会破坏墙壁进来,所以你不可能每一面都防御好。果断上二楼拆掉两级楼梯不放心可以堵俩方块在二楼楼梯处,小洋楼有沙发那是个堵口不错的选择。通常小洋楼二层有橱柜什么的,这些可以当做仓库来使用。如果你今天收集到了棍子和布,那就可以做点火把来照明。如果布片比较多,对目前的房子比较满意,做一个睡袋好让你在不小心死了以后可以在这个地方重生。睡袋等于重生点,长夜漫漫没事干可以管理一下手头的资源,剩下的时间只能等待黎明到来了。
第二天考虑到昨天晚上1楼可能存有相当数量的僵尸,如果你棍子比较多可以做点梯子从墙外出去。对于房子里面的僵尸可以不用理会到其他地方收集资源,搜集资源前确保包里有足够多空位。如果你想收拾屋里的僵尸,可以制作尖刺陷阱来对付他们,前提是把他们引出房间,在屋里和僵尸肉搏可不是个聪明的想法。注意尖刺陷阱的摆放不要在自己面前一格摆放那样容易误伤自己有可能你明明对着面前一格而放陷阱的时候却出现在你脚下。出门搜集物品的时候如果希望今天搜集完今天还回到家里,那么我不建议你搜寻范围在地图上的面积大于一个手掌,搜寻范围太大就意味着你在天黑之前跑步回来。就我杀过的僵尸来说穿衣服的比不穿衣服的僵尸携带物品几率大一些。如果你需要食物和水,房子里面的橱柜是个不错的选择。
第三天到目前为止你应该习惯了游戏的方式了。接下来就该想办法弄点矿了。想要废金属的话,屋里的家具,老板椅,小洋楼一层的超市货架子都可以拆出废铁。如果想挖地下的矿石,报废的小汽车是个不错的开端,用近战武器攻击小汽车直至着火,这时候跑开等汽车炸了,会炸出很大一个洞,挖矿之旅开始了。挖矿前请在矿口附近来几个陷阱以免背后偷袭。在野外找的物品是不能再生的,搜完就没有了,往后的路还很长,只能努力从僵尸身上找了。另外住的地方如果临别的房子很近也可以在楼顶打一条路径通往那边,这个路径下面要垫上柱子石头最好,对面房子也要砍掉楼梯以免后院起火。绿色地皮有辐射会掉血不建议去。目前补充完毕。
推荐荣耀战魂,该作是一部古装写实题材第三人称冷兵器对战游戏,当中最大的特点就是画质高,玩法真实,里面还带有英雄系统,每个角色都带有不同的战斗属性、武器,玩法不错。
其次推荐马里奥派对:超级巨星,最高可支持4个人同屏游玩。作为聚会神器,在游戏性、小游戏数量上大幅提升。很好玩。
和我的世界差不多的游戏内容如下:
cube world 魔方世界是形式上跟我的世界差不多也是方块类游戏,游戏性还成,不过因为是α测试版本,优化等于没有,比玩显卡杀手还坑的。
elonaroguelike里的佼佼者,虽然是日本人的独立作品,但近乎无限可能的游戏方式相当的带感,缺点就是GBA游戏一般的画质以及相对困难一点的纯键盘操作...坑作者的游戏引导做得相当渣。
值得一说的是这两个跟MC我的世界一样都是独立游戏,也有一批骨灰玩家对游戏乐此不疲,值得一玩。
如果你能忍受纯字符的渣渣画面的话,CDDA大灾变也值得一玩,作为roguelike的新兴之作,3DM有0.6.24和0.7.1两个相对成熟一点的版本,不推荐现在一天一个版本的更新,虽然新版本有了图像画面(相当渣),但是英文界面和源源不断的BUG绝对会让新人崩溃。
最后就是史诗大作——上古卷轴5(老滚5),严格上它不是一款roguelike游戏,但是极高的自由度和完爆上述游戏的画质,以及国内外优秀MOD的推动下,老滚5不得不说是一款经久不衰的神作,举例说——我玩了一年多了都没删,隔两天还进去玩玩。如果实在要挑缺点的话,那就只有它的战斗系统比起鬼泣、虐杀原型、刺客信条这一类游戏而言,打击感和节奏感实在是贫乏多了。
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