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炉石传说和三国杀哪个好玩(卡牌游戏中,《三国杀》好玩一点还是《炉石传说》好玩一点)

车友车行 资讯攻略 2022-08-29 1082浏览 0

本篇文章给大家谈谈炉石传说和三国杀哪个好玩,以及卡牌游戏中,《三国杀》好玩一点还是《炉石传说》好玩一点的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


炉石传说和三国杀哪个好玩





各有各的优点吧,三国杀是多人对战,在身边朋友多的时候也可以开房间一起玩一把。炉石是双人对战。个人更倾向于三国杀。

个人观点:从前三国杀好玩,如今炉石传说好玩。如果要我把时间点具体一些的话,笔者在2009年-2014年期间喜欢三国杀,从2014年往后到现在更喜欢炉石传说。

关于从前的《三国杀》

2008年三国杀线下版正式推出。那个时候笔者上初中,手里没有智能手机,很少接触网络,最大的乐趣就是一群小伙伴聚在补课班的教室里玩纸质版的三国杀卡牌。别问我为什么不是学校的教室,因为老师不让玩,牌看到的话会被没收……也正是因为这份“禁止”,让我们更加珍惜一起玩三国杀的时光。那个时候武将只有标准包,打法策略没有现在这么多,但是却是我玩的最开心的时候。大概是因为和认识的朋友一起玩吧,注重的是感情而不是输赢。

2009年后半年三国杀推出了网页端,当时的页游在我看来,很少有几个像三国杀这种良心的。无论是背景音乐还是音效,都让我沉醉其中。说来惭愧,我之前对历史了解的很少,《三国演义》还是因为三国杀的影响才去认真读了一遍。不过读完真正的历史再来回味三国杀,我发现了这款游戏更深的魅力:武将的设计与各人物之间的配合,很多都跟历史典故相关。

不过三国杀的“初心”可能渐渐跑偏了。后来的扩展包武将每一个都要单独氪金解锁(那个时候还没有多玩游戏攒银两买武将这么一说,新人物只能氪金获得),这我可以接受,在那个自己没有收入、玩游戏零氪的时代,我用攒下的零花钱买了很多武将。至今回顾当时的行为,我依旧觉得值得。后来各种三国秀、边框等等,这些不影响战斗力,喜欢就买可有可无量力而行。但是让我失望的是什么 主要有两点:1、需要氪金的新武将能力普遍比标风强很多。有一段时间标风武将上场机会太少,后来甚至还出了界限突破增强标准包,然后界武将依旧要氪金解锁 这个骗氪套路玩的可以。2、新人物出的过多,很乱,且好多历史上基本没有名气的小角色全都出场了,而且他们的技能还超级强,吊打标准包。你这让历史上的三国名将们怎么想,就因为他们生错了时代生在标准包

最后还有一句话要说:可能是网页版制作的太精美了,后来的手游版一对比真的很low。如果有新入坑的小伙伴,建议你们去网页版玩。

关于现在的《炉石传说》

三国杀主要是团队玩法,而炉石更多的是单挑,这两款游戏本质上有很大区别。但笔者为什么说现在的炉石更有趣呢 一是因为炉石手游端基本保持了PC上的精美制作,且数据共同,在如今智能手机全面普及的时代,虽然三国杀有着炉石不能做到的实体化这一优势,但是炉石却在手游上狠狠压了三国杀一头,把劣势反超。二是在网络喷子盛行的今天,炉石是单挑游戏,你不用背到三国杀这种团队游戏里队友扔来的锅跟恶语相向,也不会被队友坑哭。炉石唯一的互动就是你的对手,你可以开局无视他,这样就能享受一片纯净的天地。(不过恶意烧绳狗这种……毕竟少数,少数。)

不知是时代的发展还是我活的越来越孤单,以前三国杀那种8个朋友的局我再也凑不全好友局了,但是炉石好友局只需要1个朋友,难度降低很多,这也是我越来越喜欢炉石的原因。

总之,三国杀和炉石是我最钟爱的两款卡牌游戏,希望它们都可以寿命越长越好~

《炉石传说》讲的是团队。

《三国杀》讲的是单撸。

《炉石传说》好比魔兽争霸rts造兵对战模式,从开始就开始谋划一切,经济、侦查、屯兵、进攻、防御。

《三国杀》好比dota,每个人操作空间稍微小了一点,但更看中配合。

《炉石传说》的背景是魔兽世界,西方神话,有wow玩家更有代入感,黑龙妹妹,死亡之翼,大法师安东尼。

《三国杀》的背景是我国四大名著之《三国演义》的背景,读过三国的人,无不热血沸腾,诸葛亮的计谋、关羽的仗义、

“末将于禁愿为曹家世代赴汤蹈火!”

《炉石传说》的职业更多,法术牌更多,种族更多的机械、鱼人、龙族、野兽等等,好比战斗的可武器更多。

《三国杀》的攻防稍微简单点,但真刀真枪的上,英雄特性,手牌的计算更加精准,目地总归一样。

《炉石传说》的卡牌可塑性强,可以组合自己喜欢的套路卡牌,哪怕这些卡牌打不了高胜,但乐趣已经使你快乐。

《三国杀》的内斗最为精彩!不到最后谁都不知道谁是内奸,尤其那种表面跟着补刀的人,迷惑对手的判断,真的勾心斗角。

总结说,炉石传说当前卡组过于自闭,都是otk,都只玩自己的套路,少了许多见招拆招。三国杀和狼人杀,更注重心理,个人觉得炉石不错,但是跑偏了。

这不是引战问题么

说说个人经历吧,

大一的时候想玩炉石,但是炉石组牌组对我来说是个很大的麻烦,所以当时就直接贴吧论坛里面各种搜索平民牌组了,结果发现总有那么几张关键的牌没有,所以也组不出什么套路,休闲模式匹配体验很差,不知道是什么匹配算法老是能匹到卡组很强的老司机(就是那种英雄图标有点闪闪发光的玩家,他们的卡都很厉害)那个时候好像流行什么奴隶战爆牌贼,当时看傻了,有一个星期一直输,真的很气啊,另外,金币来源太少了,每日任务就3个,乱斗很少打(因为那种很多时候要临时组卡组,我一个新人挑了好久很茫然啊),对我来说游戏体验比较差导致我弃坑了

三国杀好像是大二实训的时候开始玩的,每日任务获得的是银两,签到有元宝。

一部分武将是用银两买的,这部分包括大部分的标准将和风林火山界以及少量的sp武将和一将成名武将,但是这些武将必须按照“银两树”上的先后顺序购买,稍微有点讨厌吧,有些喜欢的武将被放在后面,要购买他们前要先购买比较垃圾的武将(不过后来的版本把银两树去掉了,改成三选一的银两将池,好像能免费刷三次,这样一来的话勉强算是可以挑着买武将了,还一种方法是4000银两买箱子随机开,这个比较赚,偶尔4000银两开8000银两武将也有)

另一部分技能强一些或者是新出的武将,要用元宝买,也就是人民币,当然其实攒签到元宝或者活动也是有可能买到的,但是比较慢(后来的版本,出现了三选一的元宝将将池,平均用25到35将魂兑换,将魂来自银两武将箱开出重复的武将会掉落2个,那时候银两将也买的差不多了)

再讲一讲很多人说的人民币强将吧,就目前来看,身份场单论技能不存在强到一个人能制霸全场的武将(比如常见的反贼界黄盖诈降那也得要连弩和足够的酒杀桃或者再加上敌方没桃没妈妈技能队友配合比如蜀孙尚香才能一波秒,那也算是团队配合和运气造成的),而且强技能的武将开局就引起老玩家的注意了,要么给控住要么就可能被盲死,大家都会留个心眼。

最贵的武将好像是于燮吧,我都没见到有人用,陈琳和程昱见过几次虽然强但也就那样吧,一个自己回合发动技能恶心人,另一个就是“封印的黄金柜”+变态版“贪婪之壶”,没强到无懈可击的地步

再说一下银两将的变革,尤为明显的是风林火山中的黄忠、魏延、庞德、夏侯渊、曹仁已经成为了平民战神,所以我觉得平民不是寸步难移了,这几个将在2V2的出场率相当高了,元宝将最主要还是在身份场看的多一些,虽然我不能说三国杀游戏公平性要碾压炉石,但是真没很多人说的一将秒天下,去看看3V3的排位,那些选将池中并不存在超级武器,打的也是配合和策略,1V1排位的选将范围就更小了,基本就是标准将,除了个别一两个的牛金之流,那些基本碰不到,因为他们是用大量的工会贡献兑换的

玩pvp久了现在更喜欢比较喜欢pve,所以玩活动场多一些,比如诸侯伐董、小杀挑战赛还有抓鬼活动、过年的十二生肖的活动都是极有意思的合作活动

三国杀虽然在一段时间内出现了极度的不平衡比如很早以前出的sp袁术将平民和RMB玩家彻底划分开引起了恶劣的影响,但是我刚好没有在那个时候入坑,而也是在我玩的这段时间内,凉企勉强算是良心发现改平民将了,同时也简化以及增加了更多的肝武将的机会。

最后再比较一下炉石和三国杀吧:

可玩性两者都不差,炉石讲究一对一,卡牌玩法比较灵活,三国杀身份猜测引发的混战也是很有趣,炉石的乱斗模式增加了多种玩法与三国杀的活动会场目的相似就是避免长期同一种玩法玩腻了,同时也意味着金币或者银两的获取。

游戏倾向角度,喜欢和更多人交流讲合作配合的话可以选择三国杀,喜欢独自研究战术追究针对性卡牌对决的,那明显还是炉石更好,因为你不必担心会有猪队友搅局。

新人上手角度,门槛还是炉石稍微高一些,对于卡牌的熟悉需要投入比较多的精力,因为卡组是制胜的关键,其组合引发的变化之多需要好好考虑,否则和我一样;而三国杀用的是公共卡组就没那么多在意,初期能将武将技能和公共卡结合起来就可以了,玩久了知道更多武将技能可以和队友打配合

如果你能耐下心来玩,三国杀绝对比炉石传说要好玩许多。

首先三国杀是多人智力情商对抗,为何这么说?

身份牌就决定了你所扮演的角色心理。

反贼杀主公忠臣和内奸,为何要2打三,因为主公一死,他们三个就都输了。

内奸最好玩,虚虚实实的搞反贼,再挑拨君臣心理,然后单挑主公。

忠臣就苦逼,杀反贼,找内奸,还要避免主公砍自己。

主公最重要,昏君与圣主就体现在最后内奸和忠臣的抉择了。

以上身份玩法不止一种,我只是粗略说一下。

但炉石传说就很简单了,操作性就与最后的主公和反贼之间单挑差不多,没有太多的勾心斗角,趣味性少一点。

玩手游的话我建议炉石传说,因为三国杀手游我不喜欢,桌游和端游我推荐三国杀,确实好玩。

先来一句万精油回复:萝卜青菜,各有所爱。

两款游戏我都玩过一段不短的时间,只能说各有特色。

先说三国杀,三国杀其实算桌游,桌游比较适合你和你的小伙伴坐在一起玩。赢了骂一句敌对阵营菜逼,输了骂一句队友菜逼。打发时间,促进感情都是不错的选择。至于玩法,有两种模式。一种是两个阵营明确身份PK,把对面都干死的一方获胜。另外一种分为主公,忠臣,内奸,反贼。除了主公,其他人都是身份不公开。主公和忠臣一个阵营,要把其他人都干死获胜,反贼把主公干死获胜,内奸需要先把主公以外的都干死最后干死主公获胜。三国杀乐趣在于和队友配合,以及大家“勾心斗角”,斗智斗勇。

炉石传说是一款卡牌收集网游。有小伙伴一起玩固然好,但是自己一个人玩也不孤单,假如厌倦了你的猪队友的话,那么来玩炉石吧。炉石传说目前只能单人对战。炉石很大一部分乐趣在于开苞,咳咳咳,是开包。收集类游戏总是有欧皇和非酋的。开出心仪橙卡的快乐只能用开心来形容。玩法上,炉石用你有牌构筑一套牌,然后用你的套牌去吊打对手,从中获得乐趣,当然,也有许多人另辟蹊径,选择黑科技,在斩杀对手或者打出配合时,那种快乐真的无与伦比,赢一局吹一年系列。在炉石,你可以在天梯攀登,看看你构筑的套牌能打上什么排名。也能遁入竞技场,在系统随机给你的牌中选出30张,去与其他人博弈,赢取更高的奖励。

综合来说,三国杀适合和朋友一起玩,类似于狼人杀,炉石传说适合自己一个人玩,类似于游戏王。

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本身喜欢中国古文化,所以更喜欢三国杀一些。炉石传说 玩过一段时间就丢了,三国杀是想玩就玩,沉迷过,放弃过,又沉迷过。现在大概一周玩4-5天吧,一天半小时的样子

三国杀是多人对抗游戏,炉石是两人对抗的游戏,不好比,如果一定要比的话,炉石更灵活一点,毕竟三国杀就那么几种牌,翻来覆去也就那么几种战术了

炉石只要做到每月淘宝买代练,每月4500g保底收入,开卡包打jjc都容易了。三国杀嘛 充钱,无底!


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