元气骑士是由凉屋游戏推出的一款像素风格的地牢休闲闯关游戏,集冒险、射击、养成、收集、闯关等多种玩法元素于一体,采用了经典的像素风格打造,画面精致细节,每个场景都做的非常精细,趣味紧张的游戏玩法,再搭配上烘托氛围的背景音乐,绝对能给玩家带来刺激的游戏体验。该游戏以剑与魔法交织的时代中支撑着这个世界的魔法石由于被盗导致这个世界即将崩溃,而为履行义务你将带着你的小黑猫踏上一段崭新且刺激的救世之旅。同时,游戏中提供了战士、法师、牧师、吸血鬼等诸多风格迥异的角色可供你选择,每个角色的技能都各不相同,玩家需要合理的他们的生命值、护甲、被动来进行操作。并且玩家进入的每一个关卡都是随机生成的,所以玩家在开启每一个新的关卡都是在开启一个全新的冒险,充满着神秘与危险的冒险,不同的考验在等待着各位玩家。
另外,元气骑士游戏采用了最有体验感的摇杆+按键的操作方式,简单好上手,操作感直接拉满,还有特别有意思的抽奖器模式,玩家可以自由投币,然后系统就会随机给出一个盒子,里面有各种你想象不到的精彩好礼,有可能是武器、金钱、宠物等,或是空盒,精彩刺激。Ps:这里小编给大家带来的是元气骑士破解版全无限内置修改器2022最新版,已经完成破解,并且内置菜单修改器,拥有无敌、秒杀、无限钻石、无限技能、自动攻击等多种修改功能,可以让玩家瞬间变得更强
可以。
元气骑士可以远程联机内置修改器上传存档。
元气骑士2022破解版全无限内置修改器还有一击秒杀、50倍攻速等玩法,元气骑士2022破解版全无限内置修改器可远程联机,支持云存档同步。
元气骑士远程联机内置修改器版,这是一款大家都比较喜欢的地牢冒险的竞技闯关游戏。
无尽模式
玩家可在锻造台下方的圆形传送门花费500宝石进入,敌人以波次的形式出现。玩家需要强化武器,购买掩体,不让怪兽们冲进魔法石。游戏内有6个传送门,没有怪兽出现的传送门标记蓝色,有怪兽出现时传送门标记红色。逢个位数为3或8时,会有更多怪兽过来攻击魔法石(出现怪兽的传送门增加1或2个)。逢个位数为5或0时,会出现精英怪,每15波会出现boss(数量为2-14个),每90波会增加一个出现怪兽的传送门,到360波截止。
地牢闯关
进入新游戏模式,即玩家单人游戏模式,玩家需要先选定一名已拥有的角色,随后可以进行开始游戏,进入花园等操作。
玩家可以携带一件初始武器进入闯关,或是从扭蛋机/入门宝箱中获取额外的武器。进入游戏后玩家需要消灭场景中的怪物从而通过关卡,玩家可在消灭怪物后获得能量,金币等奖励。每一个房间场景内的怪物被肃清后,在该场景内会刷新一个宝箱,玩家同样可以从其中获取能量、金币和武器等奖励。
每一个大关卡都会有BOSS镇守,击杀BOSS会获得大量金币、能量等奖励,并且有一定概率获取BOSS限定装备,同时开放进入下一个关卡的传送门。
当玩家击败最后一个关卡的BOSS时(关卡3-5),玩家将进入下一个房间并获得魔法石,至此游戏通关。(第一次通关游戏将解锁吊炸天模式)
此外,在多人游戏模式下玩家可以与在同一局域网下的其他玩家进行联机(上限为4人)。
元气骑士内置作弊菜单枭首者的获取
上线之后,多数玩家都会获得一个新宠物“夜歌”,没错,就是宠物,不是期待的武器。带着“夜歌”进入地牢当中挑战可以获得细胞,获得999个细胞后消耗2000蓝币即可在设计台解锁“细胞凝液”解锁新角色“枭首者”!
枭首者主动技能:斯巴达飞踢!
会伴随着一小段位移狠狠地把敌人踢飞!若被踢飞的小怪在飞行过程当中命中了其它小怪或者说墙壁,会造成额外的伤害,伤害数值是30点!要特别注意的是,枭首者在使用技能时是不会受到伤害的,也就是说有一个短时间的无敌状态!
枭首者被动技能:居枭魔宠
拥有一只巨枭魔宠辅助作战,在枭首者受到伤害之时,魔宠会消失一小段时间特别短。 伤害是20点,秒个普通地牢小怪还是可以的。
枭首者初始武器:平底锅
平底锅基础伤害8点,使用时会消耗一点的蓝量,暴击时会对怪物产生一个眩晕的效果。属性一般,但手感真的非常好。
枭首者评价:实际体验一般,在面对普通怪物之时,踢一脚基本上都可以完成秒杀,而且2秒的技能CD,普通玩还是很舒服的!但是面对精英怪时, 踢飞的距离极短,体验极差!面对boss以及不动的小怪时,伤害只有可怜的5点,贼难受!所以英雄强度不高,打boss极其无力。偷偷告诉你,搭配“备用王冠”可以一踢一个准!
新BOSS巨人
没错,重生细胞当中的巨人也出现在了《元气骑士》的地牢当中,不过并不是作为全新的boss出现,而是同远古巨像进行了一个密切的合作,感觉就是个缝合怪!
首先,新boss巨人同远古巨像一样,无法移动。
其次攻击方式,目前看来有4种分别是巨人咆哮、巨人手部震荡波、巨人手部弹幕以及眼部激光!
新boss评价:技能是不少,但是释放的过程极为死板,而且在boss面前就有一个墙壁作为掩体,挑战boss简直不要太轻松。玩下来,攻击方式比远古巨像多,但是强度却要远低于远古巨像!

元气骑士内置作弊菜单攻略
1、有些武器需要拿在手里,有些武器需要背在身上,但是有些武器,需要放在地上才有效。这就是这次的新武器——便携炸弹工厂
2、这确实是一把不同寻常的武器,在使用时有很多注意事项:
将武器放置在地板上,将激活工厂自运转。
炸弹会自己从工厂里跑出来冲向敌人。如果敌人在被撞击前已经阵亡,小炸弹则会寻找下一个目标。
便携炸弹工厂的本体有一定血量,血量为0时会变回小方块并停止产出,等待你去将它捡起。
特别需要注意的是,地上的便携炸弹工厂不会自动跟随角色前往下一关,战斗结束后别忘了把地上的“工厂”捡起来哦!
拳套的攻击速度会随着挥拳的时间增加而加快,快到掀起一股股旋风!穿着维京王的新衣服佩戴飓风拳套,狂战士觉得可带劲儿了!
除了上述武器,还有几个新成员将进入武器库。这些武器来自古大陆,在经历无数机缘巧合与世事变迁后,得以在当下的骑士之家使用。
更新后,在地牢的战斗过程中,将可能捡到古代武器中的【残破的近卫战弓】、【古旧的近卫大剑】和【尘封近卫法师之杖】。此外,战斗中还可能捡到一种新材料【古代武器残页】
元气骑士内置作弊菜单点评
1、首先,新模式的纯粹试炼之地配色瞎,强度就不说什么了,因为是纯粹试炼之地嘛,高一点可以说得过去,但高一点不是高亿点, 我就点名批评一下那几个boss:一村猴王:你就离谱,你有体验过满屏都是紫色吗?
2、借助游戏BUG的能力却能获得不亚于“破解版”的BT体验,而这个BUG的由来就是:辅助型装备恢复药水。你个策划,你敢不敢自己通关一下纯粹试炼之地?一村都摸不过去,遇见猴王我都秒退,二村,年兽,无头骑士和他的马:这两个我打过的自不用多说,年兽他的反弹子弹真的恶心,无头骑士和他的马没有刺盾你根本打不过去,因子这个我们后面慢慢说,三村,重点批评沙虫,毒狗:就没超过五秒,真的,我服了,规避伤害,这个太恶心了,您们可真别和我说,人不行,别怪路不平,那玩意儿伤害高弹幕多,你还打不中,就天神下凡,也打不了呀。
3、在一般情况下,恢复药水使用后虽然不会消失,但是却有层次限制,在一层地图中就只能使用一次。可在BUG的帮助下,却打破了这个限制,从真正意义上做到了“无限续杯”
4、作为海盗兵团中近战能力的担当, 乙型步战海盗·搏击款拥有二段连击的能力。他的拳头是真的很硬,不知道狂战士看到他后,作何感想。凉屋终于更了新的三村确实很感动,但是打完一两局的感受是这个新关就像是老奶奶的裹脚布,____。出怪速度简直不要太慢。新boss倒是挺有意思的,这个值得夸赞。
5、战场中最基础的兵种,为甲型步战海盗,这个系列的海盗分为若干亚种,涵盖了近战与远程,他们最显著的特点,就是头顶的蓝色头巾。
6、锻造武器还得花蓝币。现在联机房制造武器的比没更新前的还少了,而且大多数现在进房看你有没有分裂因子,不然打一把亏死,虽然赚的不多但是浪费时间。没分裂因子可能还会负收益。自己用自己的锻造台做东西还要花蓝币,看着就恶心。要花币可以做武器干脆就直接全解锁不用刷8次了。另外凉屋元气测试服是干嘛的?大更新也不测试服测bug吗?
7、好的地方在于,可以在无聊或者别的什么时候放松一下,打把游戏,随时可以停。在众多同类手机游戏里算是很优秀了。武器很多新人能体验到很多快乐,老玩家则可以造些很顺手的武器,迫害boss。玩法上希望有新的突破,bug和影响体验的地方修一修。不要再说什么特性 ,那玩意就叫bug。
8、虽然有了钓鱼玩法,但钓竿占武器位,掉到的东西也占,每个钓坑也不能一直钓,有的图还没法钓,有些鸡肋了。出的钓鱼模式就是给人玩的,如果说想体验钓鱼还要打怪为主,就显得比轮不类了。新模式上,卡版本bug刷天赋位的就没必要出来说了。单说骑士,吊炸天纯粹试炼之地,个人感觉完全看运气,毒火盾没有,过关几乎不可能。boss技能频率问题,也不知道是不是bug,不是一次了,毒狗五六连激光炮。还有水晶巨蟹现在几乎没有前后摇的蹲地回血,和蹲地水晶刺阵,十分消耗时间。
9、新天赋,盾伤回蓝,血量低暴击同样鸡肋,实用性和适用性很低。箱子这个武器至今不知道有什么用处,一戳就破,放一堆一个近战武器平a就没了。联机的高延迟,无法互动,无法使用技能仍然存在,偶尔还有通道边上坠落闪现,并掉血的情况。总的来说,还是一款不错的游戏,只是这么长时间过去,好久前的bug仍然没有处理。
元气骑士内置作弊菜单测评
1、本来想给5星的,可是bug也太多了吧,联机模式里分裂因子加周挑战可能会被关在打怪房间里出不去,明明怪都清完了。而且最近都在更新些啥呀,几乎无用的钓鱼,坑人的神殿,周挑战又一直不更新(非常希望凉屋能把无尽加回来)
2、新bug,赛季里的那个花180金币免死有bug,没有扣除我的金币,结果我就站着和飞龙互撸,反正死不掉。还有纯粹优化太差,我拯救者都好卡,真的是服了。但是看在凉屋辛辛苦苦做游戏的份上这次就算了吧。最后希望凉屋大大赶紧出新作,期待,只要不是隔壁tx那种氪金游戏就行。
3、玩了两个小时,发现最适合新模式的两个角色分别是超界者和道士3,别问,问就是技能手刀,不过我都通过好几次红头了,也没有图纸。唉,越玩越菜了,不带武器去打试炼之地,根本过不去????????希望凉屋可以另开一个简单点的难度。哇,我好想要那个图纸啊??????
4、看其他评论,说啥的都有,这里没有任何意思,单纯是说自己的想法,名声在外,有好有坏,以前是以前,现在是现在。我玩它只是因为我想玩它,它成什么样,我想玩它时依然会玩,不想玩了,它再怎么好我也会弃之敝屣。最后,评价是客观片面的,别人说的只是别人说的,想知道真实的只能自己下水咯,希望各位都有好的游戏体验,找到自己想玩的爱玩的游戏。。。
5、也玩挺久了这个游戏,从初二的时候火了一整个学校到现在我都高三了,五年了可能我不会太清楚,中途转折换了很多手机,换了好多号(我之前玩的时候还没有云存档),但是唯一没有变的游戏软件就是元气了,可以说我可能是个元气粉了哈哈哈哈。
6、一直在啃老本,新发布的游戏也不好玩,说真的,其实元气骑士到这个地,现在已经没什么东西可以更新了,他再怎么发布新玩法还都是地牢生存肉鸽游戏 ,我真的希望凉屋不要再继续乱更新了,还出那么多氪金的东西,真希望这个游戏还能保留我那美好的回忆
7、玩了差不多三四年元气吧,从初中玩到现在快高考,时间因为没怎么开tap的计时所以有一点点尴尬,元气以远胜同类别国产游戏的游戏机制和画风以及相对更为合理的氪金买断制赢得了大家的一致好评,游戏玩法和角色武器丰富度也一直在提升,一直到现在这个游戏都是我心中的第一国产游戏,不过现在感到有点遗憾的是玩法还是有些单一,主推随机性的闯关无尽模式
8、元气以前管bug叫特性,但以前的bug大多是玩家和开发者都喜闻乐见的良性bug,可现在,打开论坛,已经很少再看到“特性”这个词了。现在元气出了很多新皮肤,很好看,我也基本都买了,氪得不多,只想尽自己的绵薄之力,新角色也是第一时间获取,每晚睡觉前把挑战因子打了,这或许是我对元气最后的希望了,看到如今7.9分我真的很痛心
9、本游戏的对角色构筑的新鲜体验,基本可以说只来源于武器种类,体验过所有武器之后基本上也就没什么新鲜的了,武器间的配合其实也不多,基本就是不同类型之间组合来应对不同情况。角色技能给玩家带来的新鲜感就及其有限了,毕竟在于其他机制的联动并不深入的情况下,单人游玩时技能并没有太大的挖掘空间,联机中各种角色技能之间可能有一些小小的配合。配件系统和挑战因子的加入算是一个游戏性的中兴点,终于衍生出了一些新的构筑方式,当时和朋友在联机房里刷挑战因子可太快乐了,但是对人物构筑有作用的也没有几个,配件好像也没有推出太多,所以很快新鲜感又下去了。
10、我的评价是画不了立绘可以不画,大部分真的丑,还不如模型呢。所以,这次我只买了精灵小姐的皮肤然后就来tap上骂你们了,毕竟你们也是要恰饭的,建议下次整好看点。(特别是那个倪哥,你们是中国游戏,不需要弄政治正确,你要是想画黑皮的话,请注意倪哥和黑皮的区别)
11、实际游戏时间恐怕是已经超过2000小时了,对于守护神殿的改版,我是不满意的,上一个版本的守护神殿还算有着获取材料,获取蓝币的作用,这一版本的将这俩限制的死死的,其实我不能理解为什么无数次强调自己是单机的游戏,会限制玩家获取游戏材料的行为,或许是为了增加用户粘度?总之这种事我不愿意接受,这款游戏已经活了不少年头了,已经算是一款老游戏了,不再年轻,不可避免的在走下坡路,在游戏更新上感觉到了摆烂。目前而言,对于《元气骑士》这款游戏我会保持推荐态度,这款游戏还是非常的耐玩的
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