斗罗大陆神界传说手游毁灭之神怎么样?属性技能好不好?相信很多小伙伴们都很想要知道吧。今天小编就给小伙们带来了一篇关于斗罗大陆神界传说手游毁灭之神属性技能详解攻略。一起跟随齐齐乐大屌去了解了解吧,希望可以帮助到小伙伴们。
斗罗大陆神界传说手游毁灭之神怎么样 属性技能详解攻略
阵营:邪恶
资质:23
类型:法攻型
基础属性: 攻击力:174 生命力:1976 物理防御:89 魔法防御:107
技能
【幻灭】对随机3个敌人造成65%伤害,20%概率减少1点怒气
【毁灭神雷】对随机3个敌人造成175%伤害,50%概率减少1点怒气,自身闪避提高15%,持续2回合
【众神黄昏】对敌方随机三人造成227%的伤害;敌人80%概率减少1点怒气;全体友军闪避提高15%持续2个回合
缘分
【诛天灭世】与罗刹神比比东一起上阵,攻击提高24%
【轮回之道】与生命之神一起上阵,攻击提高24%
【原罪集结】与愤怒之神、贪食之神、嫉妒之神一起上阵,攻击提高28%,生命提高28%
【吞食天地】与与贪婪之神一起上阵,生命提高24%
【魔狱之命】装备魔狱护腰,生命提高15%
【森罗万象】装备瀚海头骨,攻击提高15%
魂环突破
【神将强命1】生命+14400(魂环等级+1激活)
【神将灵动2】闪避率提高10%(魂环等级+2激活)
【激怒II】初始怒气增加2(魂环等级+3激活)
【神将残暴4】伤害提高15%(魂环等级+4激活)
【神将全体灵动5】全体友军闪避率提高7%(魂环等级+5激活)
【神将坚定6】防御提高36%(魂环等级+6激活)
【神将强命7】生命+48200(魂环等级+7激活)
【神将全体进击8】全体友军攻击+1650(魂环等级+8激活)
【神将全体灵动9】全体友军闪避率提高18%(魂环等级+9激活)
【神将神威10】开启超合击技!攻击+7120(魂环等级+10激活)
斗罗大陆神界传说2,想知道斗罗大陆神界传说2的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
斗罗大陆神界传说2怎么样?好玩吗?斗罗大陆神界传说2是一款还原原汁原味的斗罗神战世界,在这里看到战斗的巅峰之战,而且还有很多的百变的时装可供玩家们选择,那么这款游戏怎么样呢?具有什么样的特征呢?下面具体同铁骨网小编一起来看看斗罗大陆神界传说2特点。
【世界观】
《斗罗》的世界观完全按照唐家三少的著名小说《斗罗大陆神界传说》来设定,史莱克学院、天斗帝国、星斗森林、生命之森、神界中枢,飘渺奇幻的各大帝国、幻境、神境组成了斗罗游戏中的奇妙世界。这是是一个强者如云的斗罗大陆魂师的世界,也是各种珍奇魂兽的世界。其中有神界执法者、神祗、斗罗强者、普通魂师、邪魂师等存在,完成遵循原著的设定,魂师级别也将在游戏中完美展现。而魂环、武魂、暗器、魂导器等原著中的特殊修炼系统也完美的融合进了游戏中的各种玩法之中。
【剧情】
毁灭神为了扩张神界,公然与神界至尊——海神为敌,最终使用诡计抢走了神界至宝——神界中枢,并将海神软禁在神禁之地,私自筹备扩张神界的大计。然而,海神虽败,但海神的女儿蝶神和女婿情绪神找到了隐居已久的前任情绪神融念冰,并集结七大元素之神,前往营救海神。大战中,海神一派渐渐占取优势,毁灭神见大势已去,一怒之下以神界中枢的力量催发了虚空乱流,准备将整个神界完全毁灭。虚空乱流夺走了史莱克七神以及各大正义之神的神力,而毁灭之神因为有神界中枢的保护,免于神力的丧失。他准备在乱流中将海神等人完全消灭,然而此时一路奇兵杀到,那就是主角(玩家在游戏中创建的角色)。
主角成功打开了乱流的出口,救出了史莱克七神,但是他们已经失去神力,并且退化成了少年之身,并失去了全部记忆。因为乱流的施虐,大陆的时间也倒退了几万年,此时,一切都将重新开始了……史莱克七怪的传奇故事,又将重新登场,再续前缘。
【阵营介绍】
游戏参考原著设定和考虑到力量平衡,将魂师划分为四大阵营:善良、邪恶、兽族、中立。每一个阵营中都有后排攻击、前排攻击、全体攻击、治疗、防御、辅助等类型的魂师,在整体实力上不分上下,但每个魂师的能力和属性千差万别,可由玩家自由搭配,形成不同的攻击组合发挥不同的战力!
【战斗系统】
《斗罗大陆-神界传说2》战斗系统采用回合制战斗,双方按回合轮流进行出招,由前排开始出招攻击,依次轮到后排;双方最多上阵6个人(主角+5名魂师),战斗前玩家可以自由选择出战魂师和布阵排序;战斗为自动和半自动模式进行,战斗过程中满足条件将有几率触发魂师合体大技和暗器系统;当一方的上阵魂师全部阵亡,则对方取得战斗胜利!战斗胜利者可获得胜利奖励!
总体来说斗罗大陆神界传说2是一款非常值得期待的策略性手游哦,尤其是游戏中的战斗系统哦,想要了解更多精彩的游戏攻略,请多多关注铁骨网,小编会持续更新最新内容哦。
魂导商店
主界面点击【魂导商店】进入,主要贩售稀有魂师碎片、突破石、经验魂兽、培养剂,概率刷出完整魂师。每日免费刷新20次,可使用钻石购买刷新次数,或使用刷新令。购买物品消耗钻石和武魂。
天启商店
主界面点击【更多】,弹出菜单中点击【天启商店】。天启商店中消耗钻石和神魂购买天启装备,较小概率刷出天启丹。每日免费刷新20次,可使用钻石购买刷新次数,或使用刷新令。
神魔殿
主界面点击【更多】,弹出菜单中点击【神魔殿】。获取全服战斗力排名前六和等级排名前六的玩家,每天可向这些玩家点赞五次,每点赞两次获得一定数额的魂币。
神格
主界面点击【神格】进入。主线副本、名将副本中会收集到珍贵物品神格碎片,碎片能够点亮主角星座,提高全队的属性,并且点亮一定的星座还能提高主角的品质,激活高级缘分。通过点亮神格,还可以获得诸如稀有魂师碎片等特别奖励。
回收
主界面点击【回收】进入。魂师分解:分解闲置魂师,获得武魂、大量魂币,返还所有强化消耗。装备分解,分解闲置装备,获得神魂,返还所有强化消耗。魂师重生,消耗50钻石,将魂师重置为初始状态,返还所有强化消耗。魂骨重生,消耗50钻石,将魂骨重置为初始状态。返还所有强化消耗。
摇钱树
主界面点击【活动】,选择【摇钱树】功能。每天可获得三次魂币,等级不同获得魂币数值不同。连续‘摇钱’六次可领取额外魂币,同时,每次‘摇钱’都会获得一根精力香肠。
香肠专卖
主界面点击【活动】,选择【香肠专卖】功能。每天中午12:00-13:00,下午18:00-19:00可领取50体力,有较大概率获得一定数量钻石奖励。
日常任务
主界面点击【日常任务】进入。日常任务中包括攻打一定次数的各类副本、升级装备、魂骨等内容,每完成一个任务,获得体力香肠、精力香肠、魂币、钻石等奖励,并获得任务积分,每天可积满120分,开启四个积分奖励宝箱,从中获取魂师碎片箱子等奖励。
公会积分商店
主界面点击【公会】,然后在公会中选择公会商店。商店中可以用公会贡献购买时装、天启丹、魂师箱子等。限时销售中则有稀有完整魂师、完整装备等钻石物品随机出现。公会升级后,可在此以公会贡献购买公会升级奖品。
第一点:把最重要的放在最前面说。对于游戏中角色强弱的平衡性还控制的不够好。同样是橙色的人物,同样是防御型或攻击型人物,同样是怒气技,但技能强弱差别很明显。我来举出几个明显的例子。
第1个,兽族的防御型魂师死亡蛛皇怒气技是单体315%伤害,无敌效果一回合。而中立的防御型魂师善良之神的怒气技是单体315%伤害,降低自身受伤55%两回合,80%减少敌人4怒气。本来伤害相同,防御效果差不多,然而却凭空多了减怒气的强大技能。
第2个,游戏里最逆天的神技非愤怒之神的怒气技莫属,单体409%伤害,必定命中必定暴击,还降低两点怒气,最重要的是给全体友军提升暴击率40%,命中40%。在同时相比另一个泰坦巨猿的怒气技,稍低的400%单体伤害,再额外对生命最少的造成200%伤害。两个技能一比较很明显,前者伤害高还百分百暴击命中,而后者伤害低且只有50%暴击,而那额外200%伤和那个对全体友军加40%暴击命中来说更本微不足道。请问,邪恶阵营的技能如此强大,还让选其他阵营的玩家怎么活,难道将来只有一套最强阵容吗,而不是诸子百家各路争艳!
第3个,也是最坑人的,作为游戏中唯一一个三位一体融合技,由金龙王、银龙王、龙神组成的龙怒狂灾。达成条件苛刻之极,然而技能效果却并不理想,请看分析。龙怒狂灾:对所有敌人造成149%的伤害,自身50%概率回复4点怒气,自身伤害提高30%持续两回合。这个伤害效果对比其他双人组合技并无明显提高,和光暗之神的怒气技伤害差不多。而特殊效果呢,小舞爸,小舞妈的怒气技除了和龙怒狂灾差不多的伤害以外,也有50%回复4点怒气,而且还降低敌人攻击20%两回合,比之龙怒的效果也差不多。而且是增加自己的伤害而非使敌人受伤增加,效果就更低了。总之,技能设计的平衡之处还有待完善。
第二点:英雄的缘分系统。有些明明是兽族阵营的,缘分却偏偏有好多中立阵营里的,这让人很难过,少一点也就算了,有时多起来还真让人吃不消。就像死亡蛛皇。还有有些配缘比较坑爹,例如龙行九变,由5人组成龙神,金龙王,小舞爸,小舞妈,泰坦巨猿组成。
这我就搞不懂了,你有了龙神和金龙王为什么不要银龙王呢?小舞爸妈两只兔子和龙搭得上上什么关系什么边?天青牛mang有龙族血统都没在这个组合内,泰坦巨猿来凑什么热闹?请把这些设置的更符合逻辑符合小说行吗?毕竟这都是建立在小说的基础上的,哪一个玩家不是抱着对斗罗的热爱来玩的,你这样做真的好吗?
第三点:图鉴功能的设置。既然设立了图鉴还有收集进度,那必然需要设置一些奖励。给予完成图鉴的玩家一些激励,例如钻石,不过最好还是希望能送一个自己选定的该阵营魂师比较有价值和吸引力。
第四点:对于魂师的介绍。以前玩其他卡牌收集类手游,都有对每个人物的介绍。这也是让玩家加深了解游戏的机会。每次获得一张新的卡牌,阅读一下该人物的简介,都会给玩家以享受的感觉,似乎又在重温当初的那斗罗岁月。然而并没有,我没有在卡牌上获得一丝一毫的介绍。
我知道,你确实有个神界记忆,记载了一些人物的简短传记。可是,难道我每次想要看一下这个人物都必得去神界记忆找吗?很多时候,这种行为都是不经意间的,而不是刻意为之。而且,神界记忆目前也只看到有一部分橙色人物,那其他的呢,就被遗忘了吗?我希望游戏商策划能够耐心认真地为每一位卡牌人物补上简介,这不只是对玩家的负责,更是对小说的敬意。
在补简介之时,不要注重橙色人物,对那些绿色蓝色的人物也需要用心去写。在这个游戏中,蓝绿色人物处在被遗忘的角落,千篇一律的技能,千篇一律的话语,难道就连简介也要千篇一律地一笔带过吗!虽然斗罗大陆是一个弱肉强食的世界,强者为尊,弱者为芥。
然而并不代表就能这样的对待那些人物,那也都是传承自斗罗的经典,不能被遗忘的经典的一部分!就像游戏商绝不能只注重充钱的玩家,而无视平民玩家。希望能对这些人物有更完善的特点。例如在原著中大师玉小刚,弗兰德,柳二龙有三位一体武魂融合技,希望在游戏中也能补上。
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