剑与远征猎魔人是"棺材“送葬者弗克斯。
弗克斯是一名充满危险气息的猎魔人,他对待一切邪恶生物都冷酷无情,被同行们称为送葬者,而他之所以走上狩猎邪恶生物这条道路,源于他童年的一段危险经历。
剑与远征猎魔人游戏设定
故事发生在伊索米亚世界,那是一个充斥着战争与纷乱的中古魔幻世界。这个世界有着丰富的人文风貌,并且存在着形态各异的智慧物种。
这些物种分属于不同的阵营和势力,信仰的冲突、意识形态的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与凡人的命运交织构成了这个世界下的一个个故事。
与大多数以固定视角叙事的故事不同,《剑与远征》以每一个英雄为视点人物,来展现这个世界,力图勾画出一幅错综复杂、宏大壮阔的英雄群像。
我建议玩魔兽世界。 游戏特色如下 你也可以进官网看看
1.完整世界 史诗背景 死亡骑士阿尔萨斯魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 2.游戏类型 自由选择 游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。 上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。 完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。 3.十二大种族 个性鲜明 魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(浩劫与重生 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。 4.十大职业 各领风骚 魔兽世界设计了10个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的潜行者(盗贼)、与野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。 5.辅助系统 轻松游戏 通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。 穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。 探索8座主城,这里是联盟、部落各种族人民栖息的家园。 各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。血法师凯尔萨斯 乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙(角鹰兽、龙鹰、吸血蝙蝠)带玩家旅行。船只与地精飞艇,让玩家走遍世界。 遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。 达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。 加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。 邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。使用拍卖行,买卖物品,各取所需。 聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。 高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。 非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。 6.唯美风格 暴风之子 不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。 画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
[编辑本段]2 游戏简史
2.1 简史概述
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。
2.2 时间线
5.1 PVP竞技场系统
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠! 竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。 荣耀之战 – 竞技场 和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。 试炼竞技场 位置:纳格兰 加拉达尔东南方 风格:远古兽人试炼场 特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使对战变得别有趣味。 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 鲜血之环 位置:刀锋山 雷神要塞以北 风格:食人魔竞技场 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。 组建你的战队 与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。 组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。 战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。 竞技场之战 组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中。 竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。 1.准备 与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 玩家的生命值和魔法值设为全满。 玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。 在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。 在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。 进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。 2.战队旗帜 每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。 比赛开始 每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。 1.战死 战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。” 2.获胜条件 每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。 3.赛后摘要 赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息: 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 战队名称 每位玩家的击杀数 每位玩家的伤害量 每位玩家的治疗量 每支战队的等级排名变动 其他信息 战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励 竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。 每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强 一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。 获得奖励 竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。 竞技场赛季和天梯 竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低): 1、角斗士 2、决斗者 3、竞争者 4、挑战者 赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
5.2 PVP荣誉系统
年度最佳游戏 - GameSpot 年度最佳PC 游戏 - GameSpot 最佳大型多人在线网络游戏 - GameSpot 编辑选择奖 - GameSpot PC RPG / MMORPG 玩家选择奖 - GameSpy 最佳游戏工具—— Cosmos(魔兽世界) - GameSpy 编辑选择奖 - GameSpy 最吸引人的游戏 - IGN 编辑选择奖 - IGN 最佳PC 角色扮演游戏 - FileFront 最佳大型多人游戏 - Voodoo Extreme 最佳音效 - Voodoo Extreme
最后罗嗦下这是全球玩的游戏 操作性强 不是有钱就厉害 所以值得我们去玩 去练 希望你能玩的开心
1-9关:宠物绿球,蝙蝠可以换成子男和火娃。
9-12关阵容:宠物黑球
13关阵容:金狮会比较re:宠物黑球
14-15关阵容:黑球
16关阵容:黑球
17关阵容:黑球
18关阵容:黑球、魔恐、双子可以互换位置。
19关阵容:黑球
1,法师
理由:PVE可以创造1VS100+的奇迹(所谓AOE技术),PVP可以以一敌四,旅行可以开门传送,吃喝不愁,会制作魔法物品,团队地位较高,赚钱最容易的职业(没有之一)……
缺点:难以精通!想要成为合格的法师,需要历练啊~~
2,盗贼(潜行者)
理由:阴险狡诈恐怖邪恶的职业,典型的杀手,作战自由,方式多样。与法师的华丽风格不同,盗贼的技能阴狠致命。另外不怕敌方守尸,可以方便地守对方,而且进退自如,神出鬼没的职业。
缺点:最少的技能,最复杂的操作!
3,圣骑士
理由:最近是骑士的天下,因为现在的版本骑士用很简单的操作就可以把敌人打得落花流水。骑士是最不容易挂的职业,会治疗,有无敌,团队地位不错。目前惩戒骑在PVP中非常厉害!
缺点:以后的版本可能会削弱(这版本下明显太强了)
1.都挺好玩的哈,其实你选什么都是在玩,想要了解魔兽世界中大部分的乐趣靠一个职业是不行的,不过德鲁伊在享受各种玩法的时候有自己的一些优势,玩了德鲁伊,相当于你一个职业可以同时感受DPS(输出职业),MT(拉怪职业)和治疗的乐趣,不过这个考验你的操作意识等等,也就是说体验的多些,但也累些。如果是新手的话,随便玩一个DPS职业就可以了,术士,猎人,法师,盗贼都可以。
2.升级速度都差不多,DPS加法的话,现在练级时间区别不出一张点卡。(我有一套升级流程.字面太多.这里就不多说了,有需要可以联系我)
3.不同职业在不同阶段的存活能力是不同的,猎人公认是70级时存活能力最好的职业,但其实10级以内的时候猎人的存活能力是最差的,因为10级以内没有宠物,没有冰冻陷阱,没有好武器,没有好装备,10级以内,尤其是快到10的时候是猎人最难敖的时候,不过索性只有1个小时左右就能过了这一阶段。要想找一个不管什么时候都容易存活的职业,潜行者是最好的选择。
4.DPS职业都有瞬间爆发的能力,要想极限爆发的话,法师是最强的,瞬间暴发3W左右是可能的,不过当然是在打某些特定的怪的时候。这种机会很少,考虑瞬间攻击要是想秒掉其他玩家的话,在30级之前贼和FS都是不错的选择,30级之后对付同级别的术士会感觉棘手,在法师40级之后有与术士一战的实力,贼则要等到70级后会变成术士杀手。。当然是在装备差距不大的情况下。。。而盗贼70级之前。。。术士会好好的欺负贼40级。。。总之要想找一个PK中永远胜利的职业是不可能的。装备,天赋,所学的技能带给不同阶段的不同职业不同的PK能力,你随便选一个职业就可以了,没有最强的职业,只有最强的玩家么。。。呵呵,虽然是一句很老的话。。。但是对新手说还是很有用哦,呵呵。
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