上一篇文章写了星星生成的逻辑,详情请看 Cocos Creator开发游戏消灭星星——星星生成
星星消除是发生在用户点击之后,所以需要处理用户触摸操作。在上一篇制作星星预制时有提及,在脚本组件 starCtr.js 的start函数里监听触摸。
消除星星是消除上下左右相连的星星,所以需要根据用户点击的星星找到其他相连的星星。在Utils中增加方法needRemoveList:
现在来完成触摸处理逻辑:
通过用户点击的星星坐标找到与其相连的星星们,然后发射delete_stars事件,通知地图消除星星。关于监听和发射时间参考官方文档 监听和发射事件 。
在matrixCtr.js的onLoad方法中添加事件监听
先添加几个属性来记录消除数据
在回调函数中处理消除逻辑
上一篇 说过,动画和特效主要放在节点 ActionRoot 中处理。如图,combo特效就在combNode节点中播放。
asset、atlasAsset分别存储骨骼动画资源,combName中存储骨骼动画的名字,和资源数组一一对应,_anim是dragonBones组件。
playComb即是播放特效的方法。
combCtr是脚本组件matrixCtr中的属性,即是场景中ActionRoot节点的脚本组件。
将需要消除的星星对应的坐标清空(赋值-1)
按规则星星是一个一个消除的,所以bomb会递归调用,直到所有星星都消除。在消除星星的同时,有分数计算和动画逻辑。
星星的移除是在方法 bombStar 中处理的,在创建星星的时候使用了对象池,所以移除时把它重新放入对象池。
在移除星星的同时,伴随有星星爆炸的特效。 starParticle 是一个预制,层级很简单,在一个空节点中,添加Particle System组件和脚本组件particleCtr。
Particle System组件设置自动移除,在属性检查器中勾选 Auto Remove On Finish 选项。
我们知道一次消除星星方块越多,得分越高。
分数动画有几种:
动画在actionCtr.js中处理:
因为分数也会被频繁的创建和移除,所以也使用了对象池,分数的预制制作后面介绍。
与单个方块的分数动画一样,消除总得分动画:
层级结构很简单,都是空节点下加一个Label节点。父节点上都有一个脚本组件partScore、totalScore。
脚本也很简单,setScore方法给Label赋值。
与单个分数不同的,总得分的Label动画使用Creator的Animation编辑器制作。所以,预制中需要在节点label中添加Animation组件,在这里我们在添加一个脚本组件totalScoreLabel,这个脚本主要处理Animation动画的事件回调方法。
消灭星星在玩中还可以培养你的专注了和逻辑思考力,是一款典型的益智游戏。
通关技巧:
1、在应用商店搜消灭星星,并下载安装。
2、打开消灭星星游戏,点击NEW
GAME
即开始了新游戏。
3、将两个同样的颜色进行点击,就能够使星星消除。
4、第一关一般是1000分,系统会根据你所点的个数给你计算分数,当没有相同颜色的星星时,游戏结束。
5、想得高分或通关有两大秘诀,一是新的一关出来时,快速查看那种颜色最多且容易连在一起,然后点掉其他颜色的星星,尽量将那个多的连在一起,然后点掉,这样就能加很多分了。第二是除刚才的方法外要保证剩余的星星在10颗之内,甚至接近1,这样系统会根据你剩余星星的颗数奖励你分数,颗数越少,奖励越多。
6、当遇到所有颜色的星星都相差不多的情况下,切不太好将其连在一起,就应该尽量的消除星星,保证最后剩余的星星在10颗以内。
7、当关数打得很多的时候,你的眼睛也非常疲劳了,建议你点返回键,不累事点击CONTINUE,就可以继续闯关了。
注意事项:暂停时,不要清除手机缓存
《PopStar消灭星星2》是一款非常容易上瘾的消除类游戏,游戏的规则很简单:只需点击两个或两个以上颜色相同的方块即可消除。没有时间限制,每个阶段都有一个目标,完成即可进入下一关。游戏提示:你同时消去的星星越多,就能得到越高分;最后剩下的星星越少,得到的奖励越多;你需要经过仔细思考,才能得到更高的分数。首先该游戏是从一千分开始一关一关加分的,第一关是一千分,第二关就 是三千分,我们必须想办法将在消除星星的时候,达到这个分数,那么游戏都 是从简单到容易的,这边再开始消除星星的时候,小编最开始的时候是从底层开始消除星星的,但是第一关都是比较容易过关的,但是等到了第二关的时候,就不是 那么容易的了,一般都是以失败告终的。于是小编就思考着换一种方式。从上向下开始消除星星,这一个消除星星的小技巧了,那么在更换了自己的消除方式之后, 还是比较有效果的。第一关的消灭星星相对来说比较简单。《PopStar消灭星星2》的积分规则和经典游戏 黄金矿工非常相似,只要过关就可以了,每一关的分数都会累积,知道最后通关的时候,总分会显示给你,而且总分代表你的实力。《PopStar消灭星星2》的玩法主要是,通过消灭相同颜色的方块来达到不断减少,直至 消灭整个屏幕的色块,积分的获得主要是通过消除相同方块的数量,而且是一次性消除的数量哦,积累相同数量的方块愈多,然后再一次性消除,会得到非常多的积分,对总成绩帮助非常大。所以这个游戏的操作实质就 是要预估好小范围方框消除后,是否能积攒更多的同色系方块,在消除小的方块的之后,要一步一步的判断好,以求更多的同色系方块能堆积起来,以求达到一次消 除特别多的色块。消除的方法,最好采用在没有同色快的色块附近,尽量不要快速累积,等消除一些不同色块的之后,再进行消除。每步消除色块之前,都要快速预估在消除后会出现什么情况,简单的操 作就是先消除上面的色块,因为下面的色块给消除后,会有部分位置改动,这样会将整个预估变得非常难,所以顺序又给打乱了。 如果你遇到大色块可能堆积的趋势,那么就想尽办法将更多的大色块内容堆积起来,特别是里面如果有小色块的话,就尽量消除之,集中消除一大块范围内的色块,将是你最希望最想看到的结果。消除方块还需要注意优先级,不要因为一个小便宜将所有的内容都打乱,先消上面的,这个是最基本的,要不然很多步骤你都会打乱的。《PopStar消灭星星2》是一个很锻炼脑力的游戏。点击两个或更多相同的星星可以消除它们。基本上消灭星星攻略就是这些了,另外消灭星星不是一盘决定你总分的,所有某一盘发挥不好,不要紧,主要是能在其他盘上发挥出很好的水平哦。
高分技巧 1、星星消除的话,当然也就是2个以上才可以清理。而2个星星的分数仅仅只是20分,相对这是一个基础分,也是最容易获得,对于初玩第一关来说如果只是2个星星就消除的话,那么你满足过关条件就别想了。而3个星星相对来说45分比你点两次的2个星星好高,当也满足不了那些高分数的过关了。就要试着看看能不能获得4个星星了 这里就有80分数 对于第一关来说你只需要点14个左右的4个星星就可以过关了。当然在前面的情况下,建议还是都长分数对后面有所帮助了。 2、在第一部如果你还觉得这样没办法完成的话,慢慢积累一下等待5个星星的集合,这样你可以获得到125的分数。这样就开始形成了一个有效高分积累状态,慢点不急就动手考虑一下是否能够做到6个星星,6个星星仅仅只是180分,开始羡慕了吧。好的局势,能够有好的高分积累阶段。但也不要着急,想不想要245分吗?7个星星就在那里等你来拿了。8个星星相对来说比较不容易积累了。8个星星预猜测320左右的分数。当然这里还没有完,还有9个星星不容易积累下来,看一下分数,那个惊喜啊405分,第一关如果注意一下都凑一下这个数那么,1200是绝对错不了的。10个星星,积累500分。不错,一级棒了。 3、星星没有时间限制,所以看好那个方向,思索该不该点。11个星星来了,605分整整高出第10个星星100分数了。给力过后12个星星就期待了,720分,虽然很高但到后来来说越来越不好积累了。 4、13个星星不是没有可能了。845分数,鼓掌一下了。革命尚未成功了,同志努力一下,揭开了14个星星的分数有多高了,980分数。不过两位数以上的星星不是那么容易获得。 5、最后来说就是,在没有那么高的积累下,建议看能不能获得如图下红色文字了。并尽量做到2行的星星数,这样你的分数加成就很高了。远远比上面那个分数积累更好一些。
消灭星星是一个有趣的消除游戏。下面分享游戏的一个简单攻略。主要讲的是如何去体验这个游戏的一些乐趣。 首先开始游戏。消灭星星的积分模式类似黄金矿工,就是累积过关的模式。所以你每一盘的发挥会决定你的最终成绩。所以每一盘都是很重要的。 消除方法是,点击颜色相同成块的方块或者星星,它就能被消除。同时消除的方块越多分值越高。你也可以尽量让所有的方块被消除,那可是很厉害的。 这个游戏不能靠消除现成的方块过关的,必须自己通过消除小的方块,让更大面积的同颜色的方块聚集一起,然后一次消除,才能得到比较理想的分数。消除的原则是,如果一个方块附近没有同色的,那么他们就很难被聚集,所以他们就可以被消除,为了帮助其他方块汇集。 在消除方块时,必须预计到方块消除之后出现的可能情况。一般来说优先消除上面的方块。因为消除方块会改变阵型。会导致有的排列成型的方块被打乱。 注意到如果附近有相似颜色的可能汇聚成大的团的,则优先吧中间的小块消除。当然最完美的状态是产生连锁反应,集中消除。 消除方块注意先后顺序,如果一个方块团会影响下一个集团的消除。则必须先将上一个方块团解决。这样才能达到预期效果。 最后说的是,不要纠结于一盘的发挥,因为毕竟存在一定的运气因素,所以只要好好地应对每一盘就好了。最后自己也实力不济,只到了第八关,呵呵需要继续加油呀。
不一样,从刚开始的1000后每次向上累加,第二关就是3000,6000,8000,10000,14000……越往后需要的分值越高,
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