如下:微乐双人斗地主、推理大师club、站桩英雄、情侣跳一跳、消灭星星。
微信小程序,小程序的一种,英文名Wechat Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。
全面开放申请后,主体类型为企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者,均可申请注册小程序。微信小程序、微信订阅号、微信服务号、微信企业号是并行的体系。
微信小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的微信小程序开发环境和开发者生态。微信小程序也是这么多年来中国IT行业里一个真正能够影响到普通程序员的创新成果,已经有超过150万的开发者加入到了微信小程序的开发,与我们一起共同发力推动微信小程序的发展。
微信小程序应用数量超过了一百万,覆盖200多个细分的行业,日活用户达到两个亿,微信小程序还在许多城市实现了支持地铁、公交服务。微信小程序发展带来更多的就业机会,2017年小程序带动就业104万人,社会效应不断提升。
2017年1月9日,张小龙在2017微信公开课Pro上发布的微信小程序正式上线。
消灭星星新版。
1、消灭星星新版是一款玩游戏赚钱的软件,里面为大家提供了消消乐的游戏,只要通关完成后就能够获得现金红包。
2、这种赚钱软件非常多,名义上试玩游戏赚钱,实际上是要求大家看广告视频赚钱的。
3、新人注册登录就能领取到0.3元左右的现金红包。
点击鼠标左键将颜色相同的星星,消除就能闯过120关,不用黄色,直接其他颜色放到一块,有个万能消除的,发现了就点击它。
游戏是从一千分开始一关一关加分的,第一关是一千分,第二关就是三千分,我们必须想办法将在消除星星的时候,达到这个分数,那么游戏都是从简单到容易的,这边再开始消除星星的时候,小编最开始的时候是从底层开始消除星星的,第一关都是比较容易过关的。
但是等到了第二关的时候,就不是那么容易的了,一般都是以失败告终的,可以换一种方式。从上向下开始消除星星。这一个消除星星的小技巧了,那么在更换了自己的消除方式之后,还是比较有效果的。除了简单的消除方式的更换之外,因为在每一个关卡中都是没有时间限制的。
所以玩家只需要在这里面想尽办法让更多的相同颜色的星星放在一起,那么可以消除的星星是只有相同颜色,并且是直角或者是直线排列的才可以消除掉的。这又是一个简单的技巧了。
相关介绍:
消灭星星是一个有趣的消除游戏。主要讲的是如何去体验这个游戏的一些乐趣。 首先开始游戏。消灭星星的积分模式类似黄金矿工,就是累积过关的模式。所以你每一盘的发挥会决定你的最终成绩。所以每一盘都是很重要的。 消除方法是,点击颜色相同成块的方块或者星星,它就能被消除。
同时消除的方块越多分值越高。你也可以尽量让所有的方块被消除,那可是很厉害的。 这个游戏不能靠消除现成的方块过关的,必须自己通过消除小的方块,让更大面积的同颜色的方块聚集一起,然后一次消除,才能得到比较理想的分数。
消除的原则是,如果一个方块附近没有同色的,那么他们就很难被聚集,所以他们就可以被消除,为了帮助其他方块汇集。 在消除方块时,必须预计到方块消除之后出现的可能情况。一般来说优先消除上面的方块。因为消除方块会改变阵型。会导致有的排列成型的方块被打乱。
注意到如果附近有相似颜色的可能汇聚成大的团的,则优先吧中间的小块消除。当然最完美的状态是产生连锁反应,集中消除。 消除方块注意先后顺序,如果一个方块团会影响下一个集团的消除。则必须先将上一个方块团解决。这样才能达到预期效果。
题主你好!推荐一款特别好玩的手机小游戏——《消灭星星》。这款游戏虽然画风不是那么华丽,但是它的趣味性却十分强,在游戏中你要想方设法让星星尽可能地一次性消灭很多,不仅上手快,还能开发一个人的大脑哟。
上一篇文章写了星星生成的逻辑,详情请看 Cocos Creator开发游戏消灭星星——星星生成
星星消除是发生在用户点击之后,所以需要处理用户触摸操作。在上一篇制作星星预制时有提及,在脚本组件 starCtr.js 的start函数里监听触摸。
消除星星是消除上下左右相连的星星,所以需要根据用户点击的星星找到其他相连的星星。在Utils中增加方法needRemoveList:
现在来完成触摸处理逻辑:
通过用户点击的星星坐标找到与其相连的星星们,然后发射delete_stars事件,通知地图消除星星。关于监听和发射时间参考官方文档 监听和发射事件 。
在matrixCtr.js的onLoad方法中添加事件监听
先添加几个属性来记录消除数据
在回调函数中处理消除逻辑
上一篇 说过,动画和特效主要放在节点 ActionRoot 中处理。如图,combo特效就在combNode节点中播放。
asset、atlasAsset分别存储骨骼动画资源,combName中存储骨骼动画的名字,和资源数组一一对应,_anim是dragonBones组件。
playComb即是播放特效的方法。
combCtr是脚本组件matrixCtr中的属性,即是场景中ActionRoot节点的脚本组件。
将需要消除的星星对应的坐标清空(赋值-1)
按规则星星是一个一个消除的,所以bomb会递归调用,直到所有星星都消除。在消除星星的同时,有分数计算和动画逻辑。
星星的移除是在方法 bombStar 中处理的,在创建星星的时候使用了对象池,所以移除时把它重新放入对象池。
在移除星星的同时,伴随有星星爆炸的特效。 starParticle 是一个预制,层级很简单,在一个空节点中,添加Particle System组件和脚本组件particleCtr。
Particle System组件设置自动移除,在属性检查器中勾选 Auto Remove On Finish 选项。
我们知道一次消除星星方块越多,得分越高。
分数动画有几种:
动画在actionCtr.js中处理:
因为分数也会被频繁的创建和移除,所以也使用了对象池,分数的预制制作后面介绍。
与单个方块的分数动画一样,消除总得分动画:
层级结构很简单,都是空节点下加一个Label节点。父节点上都有一个脚本组件partScore、totalScore。
脚本也很简单,setScore方法给Label赋值。
与单个分数不同的,总得分的Label动画使用Creator的Animation编辑器制作。所以,预制中需要在节点label中添加Animation组件,在这里我们在添加一个脚本组件totalScoreLabel,这个脚本主要处理Animation动画的事件回调方法。
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