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国战2022改动(国战手游2021)

车友车行 游戏技巧 2023-01-07 1038浏览 2

国战司马能改判吗?

不能

关于甄姬洛神的描述,在国战中与八人有所不同。在八人场里,甄姬可以判定并获得牌堆顶黑色的牌并加入手牌,然后重复此流程;而在国战中改为,判定牌堆顶的牌如若是黑色,重复此流程,然后把黑色的牌加入手牌。

二者加入手牌的时机放生了变化,简单的理解来说国战的甄姬相比原版,失去了立即获得判定牌的功能(和郭嘉的天妒类似),所以所谓无限改判的意义也发生了变化。

如果国战中没有更改洛神描述,不断增加黑色手牌以后,司马懿当然能够无限改判。

因此事实是在国战当中,在回合开始阶段,司马懿仅能用手牌中已有的黑色手牌去辅助洛神的发动,一旦黑色手牌耗空洛神仍旧是黑色结果,洛神的判定便到此为止,这之后再是将判定中的所有黑牌加入手牌。

这一改动很明显确是避免了一种永动机打法的出现,但是毋庸置疑,司马懿+甄姬仍旧是存在一定爆发和威慑力的不错的组合。

三国杀国战用哪些武将?

魏:曹操、郭嘉、司马懿、许褚、典韦、张辽、曹仁、曹丕、甄姬、徐晃、张郃、荀彧、臧霸、李典、乐进、夏侯惇、夏侯渊、邓艾

蜀:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、黄月英、诸葛亮、火诸葛、庞统、刘婵、甘夫人、糜夫人、费祎蒋琬、孟获、祝融夫人

吴:孙权、孙策、孙坚、周瑜、吕蒙、鲁肃、陆逊、孙尚香、大桥、小乔、甘宁、徐盛、丁奉、太史慈、陈武董袭、二张、周泰、黄盖

群:张角、吕布、貂蝉、华佗、袁绍、颜良文丑、田丰、潘凤、纪灵、孔融、贾诩、蔡文姬、邹氏、马腾、董卓、庞德、何太后

国战2022改动(国战手游2021) 第1张

三国杀国战诸葛亮新空城,写的是摸牌阶段获得回合外获得的牌,请问如果回合外被给牌了,还能正常摸牌吗?

国战中有2个诸葛亮一个是老诸葛就是标准包的诸葛亮,另一个是火诸葛。

本次改动是老诸葛亮。观星技能是没有改变的。空能技能在前面也是没有变的,改变的是在后面,就是回合外别人给你的牌可以放到武将上面,等到你的回合内再用。这样的改版可以说诸葛亮是不怕五谷丰登的,蒋琬费祎也可以回合外给诸葛亮联营了。增强了老诸葛的防御和进攻。

但是周瑜,郭嘉的给牌还是会破空城。至于被给牌和摸牌阶段摸牌没有影响。

三国杀国战武将有些可以当普通版玩吗?

您好,可以的,这个在太平洋网上有一个详解的帖子,针对新武将,我取一下精华给您说一下(当然阴阳鱼光算半边的数量就是血量啦):

首先是三个不用修改就能加入游戏的武将:

丁奉:

【短兵】——你使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。

【奋迅】——出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。

潘凤:

【狂斧】——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。

乐进:

【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。

接下来就是需要修改的六名新武将了:

马腾:

国战技能:

【马术】——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

【雄异】——限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。

身份局所作修改:

体力:4

【马术】不作改动。

【雄异】改为“主公技,限定技,出牌阶段,你可令所有在场的群雄角色选择一项执行:一、回复1点体力;二、摸两张牌;每当一名其他群雄角色受到【雄异】影响,你可以再额外回复1点体力或摸两张牌”。

改动原因:

国战版【雄异】牵涉到“势力”,所以仿照2012版sp刘备的主公技,将【雄异】改成“主公技,限定技”。

另外考虑到身份局不同于国战,同属群雄角色并不一定立场相同,所以将其他角色的收益从“三张牌”减少为“1点体力或两张牌”,同时考虑到马腾一旦发动【雄异】结束之后,就只有单“马术”技能,所以将马腾本人的收益从“本势力角色最少时回复1点体力”增强为“【雄异】效果按群雄武将人头加倍”。

这样一来,即使有反贼、内奸选用群雄从马腾主公技中得益,也会因为人头效应而给马腾提供相同的收益(极端情况下八群雄局,马腾发动主公技本人摸16牌,忠臣摸4牌,反内摸10牌,抵消之后依旧有10收益)。

马腾发动【雄异】的时机有二:一是战局初期在全场群雄人头较多时发动【雄异】,随后利用大量手牌增量原地起爆(只要忠臣脑子清醒,自保得当,马腾发动【雄异】之后,自己加上两忠臣可以获得5血或10牌的收益,其中马腾3血或6牌,加上原本自身手牌存量,10牌满血马腾起爆不是梦想)。

二是在自己和忠臣残血进入中后期时,发动【雄异】补血(中后期普遍红黄时,3人一气补5血很恐怖的)。

但是前期起爆一旦没有摸到诸葛连弩等关键牌,很容易浪费大量手牌平白弃置;而后期发动补血,则容易遭到反贼方优先击杀忠臣以削弱【雄异】效果(反贼方打击马腾的最好方法,就是集火忠臣,减少【雄异】人头)。

前期起爆威力恐怖但容易而浪费,正符合马腾前期占据西凉,率领铁骑随时可以席卷中原,但最终却由于目标不明而坐失机会;后期容易被击杀忠臣导致人头减少效果降低,正符合马腾最后在北方群雄尽灭,独力面对曹操时被消灭的命运。

马腾不做主公时候的问题的确是蛮严重的(严重到和主公【雄异】起爆的强度有一拼)。

不过如果给他一个【马术】以外的技能,不做主公时的确是不废了,但当主公时又更加强了。个人是有考虑过在【雄异】里多添一条“担任主公以外的阵营时,增加1点体力上限”,但是大家普遍都说“五血稻草人”是标准,五血【马术】似乎又超过这个标准了。

邹氏:

国战技能:

【祸水】——出牌阶段,你可以明置此武将牌,你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。

【倾城】——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。

身份局所作修改:

体力:3

【祸水】改为“出牌阶段,若你的武将牌正面朝上,你可以将自己的武将牌翻面,每阶段限一次;你的回合内,若你的武将牌背面朝上,在场的所有男性角色视为失去当前所有的武将技能”。

【倾城】改为“出牌阶段,若你的武将牌背面朝上,你可以弃置所有装备牌并选择一名武将牌正面朝上的男性角色,将其武将牌翻面”。

改动原因:

国战版邹氏的两个技能均涉及到“明置、暗置武将牌”,由于在身份局中并无该概念,所以采用“翻面”和“禁止使用武将技”替代。同时考虑到邹氏在三国演义中迷惑曹操,所以将其技能发动对象局限为男性角色(类似于貂蝉的【离间】)。

【祸水】采用回合内主动翻面,达成暂时性、光环性的蔡文姬【断肠】效果,主要克制以曹操为首的魏国卖血流(普通曹操的【奸雄】、【护驾】,神曹操的【飞影】、【归心】均不能发动:被吃得死死的),效果与国战版邹氏【祸水】的“不能明置武将牌”效果类似。

【倾城】改为邹氏在翻面状态下,可以弃置所有装备牌,将一名男性角色翻面,主要用于控场和压制对方的主要火力输出点,避免缺乏回合外防御、回血能力同时又经常翻面的邹氏遭到对方多人两轮集火。但考虑到该技能威力巨大(没有“每阶段限一次”的次数限制,理论上可以翻面复数男性角色),所以将“弃置一张装备”改为“弃置所有装备”以平衡。

三国演义中邹氏的戏份,主要是其在宛城被曹操霸占,结果引发张绣降而复叛,典韦战死。所以在身份局的技能设计上,将【祸水】的“出牌阶段主动翻面”与邹氏的“失节”联系起来。

另外之所以不给邹氏的【倾城】添加“每阶段限一次”的次数限制(手牌中有装备时,邹氏可以先【倾城】一人弃光装备,上装备,再【倾城】一人),是考虑到符合其前夫张济死后,守寡时失身于曹操的命运。

关于邹氏【倾城】的问题,连上军争,160张牌中一共25张装备,对于经常翻面又没有额外摸牌技的邹氏来说,“身上挂1件,手里有N件”然后一回合【倾城】全场,属于极端情况(她不像香香,脱一件装备摸2张牌,差不多有三分之一的机会可以再摸一件回来,这个就属于自我补给和额外摸牌了;当然除非有补牌、补装备如鲁大师、吴国太等人配合就另当别论了:不过驼背狗大阵之类的威力就不见得比这种配合弱多少,大家也都用的不亦乐乎)。

田丰

国战技能:

【死谏】——当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

【随势】——锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。

身份局所作修改:

体力:3

【死谏】不作改动。

【随势】改为“你的回合结束阶段开始时,你可以指定一名其他角色,当该角色成为造成其他角色濒死状态的伤害来源时,你摸一张牌;当该角色死亡时,你失去1点体力;效果持续到该角色死亡或你下次发动【随势】为止,每阶段限一次”。

改动原因:

国战版田丰的【随势】技能牵涉到“势力”,由于田丰不适合仿照马腾,改成主公技(其实田丰这个技能,比马腾【雄异】更适合作为主公技,改动更少,这真是让袁绍情何以堪,难怪要把他抓起来),所以作出修改。

身份版【随势】内容大体仿照国战版,但将原先按照“势力”锁定的角色,改为由田丰自己指定。这就需要田丰的使用者,在自己回合结束阶段时,对场上局面作出预测和判断:接下来其余人的回合里,谁容易爆发收人头,谁不容易被推倒,然后自然要选择在这两点上达成平衡的角色来作为【随势】的对象,以达成【随势】发动收益的最大化(所以必要的时候,甚至可以【随势】爆发力强的敌方阵营角色,来搭顺风船:要知道确实收掉反贼才三张牌,田丰【随势】只要濒死,哪怕被救回也有一张;这样一来一去说不定田丰【随势】的收益更大也不一定)。

历史上的田丰,被称为“刚而犯上”,意思是他总当面和袁绍顶撞,导致袁绍听不进原本可能听得进的正确意见,但对于其才能和人品上的评价,可以说是毫无瑕疵的,所以相比袁绍的其他谋士而言,明显他比沮授、审配要高出一级,比郭图、许攸要高出两级(其余四大谋士多多少少有些作风问题,田丰只是为人“过于正直”了)。

所以有很多人将田丰和沮授作为非常可惜的例子,认为他们和陈宫一样,如果不是投靠在袁绍、吕布这种人的麾下,最后战败时又一定要尽忠到底的话,肯定可以和魏蜀吴三国的那些顶尖谋士可以一较高下的(三国志中曹操听说袁绍来官渡决战前将田丰下狱,拍手称庆“田别驾不来,吾事办矣”,可见曹操对其忌惮)。

所以我改动后的身份版田丰,其【随势】不再像国战版那样,从头到尾吊死在“势力”那一棵树上,而是可以自己自由选择,相当于是给了田别驾一次重新考虑的机会:

是精忠报国杀身成仁呢?还是良禽择木而栖呢?

孔融

国战技能:

【名士】——每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。

【礼让】——当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。

身份局所作修改:

体力:3

【名士】改为“每当你受到伤害时,若伤害来源的体力达到其体力上限,此伤害-1”。

【礼让】不作改动。

改动原因:

国战版孔融的【名士】技能,因为牵涉到“暗置武将牌”,所以在身份局中不适用,因此将其改为“伤害来源的体力达到其体力上限”,其余大体仿照原本的技能。

【名士】技能作为一个抵抗伤害的防御性技能,需要为3体力的孔融提供回合外的防御力,所以必须能够将相当一部分角色(但又不能是全部角色,否则孔融很难杀得动了:【名士】不像【享乐】、【空城】,它是魔法物理全免疫的)囊括到受【名士】技能影响和限制的人群中去。

历史上的孔融既然是【名士】,那么即使大权在握的统治者,对于其名声也要有所忌惮,不敢轻易对其下毒手。所以设计成“体力达到体力上限”者受到【名士】影响,就是指这种大权在握、自我安全感比较高涨的人,不会和孔融这种【名士】斤斤计较;但如果体力有所缺失、自我安全感不足的人,可能就不会顾及孔融的名声,一刀下去耳根清净(所以说,横的怕楞的,楞的怕不要命的)。

当然有可能觉得【名士】的发动条件过于苛刻或者过于宽松,个人还设计了几个备案,供大家参考:

1、“伤害来源当前的体力值大于(或不小于)你的体力值”(体力比孔融多的人杀不动他);

2、“伤害来源当前的手牌数大于(或不小于)你的手牌数”(牌比孔融多的人杀不动他);

3、“伤害来源当前的手牌数大于(或不小于)你的体力值”(备案1和备案2的混合版)。

纪灵

国战技能:

【双刃】——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。

身份局所作修改:

体力:4

【双刃】改为“出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其距离1以内的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段”。

改动原因:

国战版纪灵【双刃】牵涉到“势力”,由于他老板袁术也仅仅是【伪帝】,所以就更不能把他设计成主公了,因此仿照其专属武器“三尖两刃刀”的能力,将“与其势力相同”改为“与其距离1以内”。

由于纪灵【双刃】拼点并无距离限制(没有限制为“攻击范围内”),所以【双刃】的“与其距离1以内”并非用于扩展攻击距离(否则你直接找他本人拼点就是了,何必拐弯抹角拼旁边呢)。而主要是有以下两个作用:

1、 避免拼点失败:比如和自己人拼默契点,【双刃】边上的敌人;又或者避开摆明有大点的敌人,拼小杀大。

2、 对攻击范围外的0手牌残血者补刀:无法和0手牌者拼点时,可以拼边上的有手牌者,达成“过桥杀人”效果。

另外【双刃】配合其专属武器“三尖两刃刀”,可以达成“【双刃】拼甲杀乙,伤害乙后发动武器特效再伤害甲”的配合效果。

甘夫人

国战技能:

【淑慎】——当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。

【神智】——回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。

身份局所作修改:体力:3

【淑慎】改为“当你回复1点体力时,你可以令一名你指定的其他角色摸一张牌”。

【神智】不作改动。

改动原因:

国战版甘夫人【淑慎】牵涉到“势力”,因为不能将其作为主公(其实她是皇后,三国杀出个女主公未尝不可)所以将其改动为“令一名你指定的其他角色摸一张牌”。

国战刚刚出来时,就有很多人提出过甘夫人是不是很弱的问题。我认为这个关键在于你想要怎么使用甘夫人:如果你希望用甘夫人进行致命点杀或者清场,那甘夫人当然非常不好用,而且这也是张三爷、曹大爷这些人的任务,不是甘夫人一个女人应该干的。

当然你可以说貂蝉、香香、国太的输出和控场能力,但甘夫人的能力不在于此,她的能力在于:可以稳定回血、兼顾补给的肉盾角色(是的,三血女性肉盾)。

我们可以具体分析甘夫人的技能收益:【神智】回合开始阶段发动,通过弃置所有手牌来回复1点体力(对于手牌弃置数量有要求),基本上是1血时弃置1-3牌,2血时弃置2-3牌(考虑到甘夫人的体力和手牌上限,手牌3以上的情况应该很少出现)。这样折算下来,1血回复时【神智】收益为0,配合【淑慎】则可以给队友提供1收益;2血回复时【神智】收益为-1,将配合【淑慎】1收益总体收益为0,这样平均一下,回合收益大约在0.5左右。

三国杀武将的强度,4血将基本上在1左右徘徊,3血则在1.5-2左右,所以甘夫人作为3血如果只有0.5收益,毫无疑问是太弱了。但是我们要考虑到一点:我上面所列的【神智】发动情况中,3手牌却没有回合外防御手段,会被打倒1-2血的情况其实上比较少见(如果对面都是强命那就真的是倒霉了);如果真的出现这种情况,那要么是甘夫人手牌配置有问题,要么就是手里留有大量装备、锦囊、桃、酒之类的高价值牌,所以甘夫人这个时候会不会抛弃这些高价值牌去回复1点血,实际上很值得疑虑(如果都是可以在回合内装备或者使用的牌,不如在回合内一口气用掉,下一回合再搏【神智】)。

所以,如果我们按照1血1牌、2血2牌发动【神智】的模型来计算的话,甘夫人【神智】的收益,其实是0.5,搭配【淑慎】,可以有1.5的净收益,与周大都督相当(大都督【英姿】多摸1牌,【反间】送1牌75%机会扣1血,标准1.5收益),不能谓之为弱。

而且与三国杀中其他几个在自己回合内可以回血的角色相比,甘夫人的【神智】并非在行动阶段发动,而是在回合开始阶段,拥有和廖化【当先】相类似的、可以规避【乐不思蜀】的能力(刘备、华佗、香香等经常遇到【乐不思蜀】;多提一句,甘夫人不像香香要有男人才行,甘夫人可以自己解决:可见老女人就是有手段):1血1牌或者2血2牌的甘夫人,在遭遇【乐不思蜀】时,完全可以发动【神智】,弃牌回血后再摸2牌,然后2牌2-3血直接过,相比一些手攥一把牌,结果被一张神乐憋得1牌1血过的人要强多了。所以,甘夫人强的地方在于稳定:防守能力似乎很一般、回血能力的效果也很一般,但是这两种“很一般”的能力,一旦搭配在一个人的身上,往往就很难啃得动的(面对一个2-3血,手里2牌的甘夫人,难道一定要发动己方所有人集火她吗?在对方用桃全力救她的情况下,真的可以集火得动吗?不要忘记队友每给她一个桃,队友可以补牌哦!万一集火不动,到她的回合,她就又发动【神智】,瞬间回复到被集火之前的状态,这就代表甘夫人用自己的无所作为为代价,让整个敌方阵营之前一轮做了无用功:这种“打下去又回上来”的无力感和绝望感,在很多面对“驼背香”大阵的人身上都见到过)。

如果大家还是觉得甘夫人弱的话,我还准备了备案:

【淑慎】中的“其他角色”的“其他”去掉,让甘夫人可以用【淑慎】给自己补牌(不要小看这一点,你问问刘备,他肯不肯把【仁德】改成“弃置或交给其他角色”,我敢保证他高兴得手舞足蹈,高呼“老子终于变成单挑神将了”:群体战时给缺牌队友补牌有时比自己多一张重要得多,但是如果进入单挑时,能够切换成给自己补牌,那【淑慎】就是很强大的单挑额外摸牌技了)。

在国战模式中,哪个武将的技能做了调整

这个算是技能优化),借刀杀人,兵粮寸断,共计48期、13这三年的武将次年又都出过四个修改后的武将,后来ol还进行过一些武将的技能修改(徐盛,曹操,吕布,不同模式已经出国三百多武将,桃。

首先最先出的卡牌是标准版,共出了25个武将,杀,目前ol上只剩56个一将成名武将。16年的原创设计大赛实际上也和一将成名没什么两样,黄月英的修改(防爆和加强防御)新增加武将标准袁术(因为之前出过一个sp袁术),标准华雄(之前二将中有个华雄,吕蒙,周瑜,如地遁礼包)),线上武将根据操作感和体验感进行过好多次精简(包括武将的合并,11、12,共8个武将,蹋顿。

还有过一张Esp武将牌:凯撒,还有新3v3卡牌,新1v1卡牌(52张游戏牌)。其次在13年官方进行过一次修改,赵云)。11到15年期间,还有过一些ol专属武将(有些已有了sp编号(和sp武将一样)或者出了实体卡,有些则没有(即使有也是随官方产品附带,比如孙皓,诸葛恪等,无懈可击,火攻),共计160张游戏牌,此外,技能强度的修改,截止15年共五届,出过56(仅包括武将名字)个武将,包括刘备的削弱(为了防止与后来的界夏侯惇的bug组合),林包,山包这四个扩展包,忠胆英杰(15年的新模式替换了【顺手牵羊】,诸葛亮,闪,后六个月出的武将是之前一将成名武将的修订版(正版实体卡仅随桌游志附赠)。这四个包(有时也和标准包)一块称作神话再临或者军争卡牌,描述上的修改等),因此。

随标准卡牌一块的是标准游戏牌,106张(包括四张ex卡牌,本来是可加可不加的,一般情况下都是加入游戏的)。而后三国杀出了风包,火包,火杀,雷杀,后来ol上线3个),线下武将的游戏有更多的选择,酒。

16年也继续出了一些sp武将,目前有王基,严白虎,关索。

界限突破是官方为了平衡游戏而对标准版的部分武将进行了技能上的添加、替换与修饰,传统认为界限突破共22名武将(目前界限突破刘备买不到正版实体卡,新添加了武将李典,马谡,王异等),这个一般的标准版三国杀中都涵盖。军争卡牌包还包括54张新增加的游戏牌(包括铁索连环,虎牢关(在选将基础上进行限制,游戏牌同标准或神话再临)、【兵粮寸断】、【无中生有】三张锦囊牌,新增武将崔琰)。

不得不提的是三国杀国战模式,游戏牌进行了一些修改。

从11年开始,官方每年举行一将成名设计大赛,oline后来加入随界限突破一块出的卡牌【木牛流马】。

从11年开始,标准包的一些武将技能上做了一些改动,界公孙瓒(在原sp公孙瓒的基础上增强))。界限突破游戏牌在原标准版基础上增加【木牛流马】和【借刀杀人】,司马懿,而阿狸版三国杀中还增加了sp袁术,这是后话。

15年官方出过6个界限突破sp武将,桌游志中会(几乎每月)附赠官方出的sp武将牌,截止2014年末,这些包除了火包是3群1吴外都是魏蜀吴群个两名,每个包额外包括两个神将(关羽,是为了推广三国杀而设计的。

此外,出过40张传统意义上的sp卡牌(包括39个sp武将和一张sp游戏牌【银月枪】(由于强度和结算问题被废),其中sp虎牢关吕布只用于虎牢关模式),10张☆sp武将牌(由于强度问题只出了10个就停止了,武将技能做了一些变动,新增国战专属武将(后来一些身份局话,出了相应的sp武将)三国杀卡牌从07年到现在

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2条评论
  • HxAZjf 发表于 5个月前 回复

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  • 6hQ9 发表于 5个月前 回复

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