不会的,腾讯已经出了同款的《欢乐球吃球》,和《球球大作战》简直就是同款,所以《球球大作战》不会被腾讯收购了。
《球球大作战》是由一个连赞助商都没有的公司创造的游戏,并且《球球大作战》的目标以自主创新为杆有一套自己的营业手段,除非腾讯坑蒙拐骗偷威逼利诱才有可能把它收购。
《球球大作战》就是抄袭的《Agar.io》这款游戏,并且腾讯公司获得了《Agar.io》移动中文正式版的代理权,很快就推出了《欢乐球吃球》,这么看来腾讯是不会收购《球球大作战》这款游戏了。
不会的,腾讯已经出了同款的《欢乐球吃球》,和《球球大作战》简直就是同款,所以《球球大作战》不会被腾讯收购了。
《球球大作战》是由一个连赞助商都没有的公司创造的游戏,并且《球球大作战》的目标以自主创新为杆有一套自己的营业手段,除非腾讯坑蒙拐骗偷威逼利诱才有可能把它收购。
《球球大作战》就是抄袭的《Agar.io》这款游戏,并且腾讯公司获得了《Agar.io》移动中文正式版的代理权,很快就推出了《欢乐球吃球》,这么看来腾讯是不会收购《球球大作战》这款游戏了。
由巨人网络Superpop Lollipop工作室自主研发的手机网络游戏。
上海巨人网络科技有限公司(Giant Interactive Group Inc.),成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。
2014年3月10日,巨人网络成立一家手游发行公司出击手游业务,未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网游戏、社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
游戏介绍
游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。
游戏共分为六个角色,每种角色代表不同的颜色。仅出现在系统推荐默认头像、动画剧情中,不会影响战斗效果。
2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏"年度十大人气移动游戏奖"。 2016年9月,《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目。 2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国IP价值榜-游戏榜top10"。
1、端游:
征途、征途怀旧版、征途2、征途2经典版、绿色征途、艾尔之光、万王之王3、仙途、巨人、巫师之怒、仙侠世界、仙侠世界2、江湖、万神、三国战魂、龙魂、我的小傻瓜、黄金国度、创世九州。
以及和南京军区联合研发的中国第一款具有自主知识产权的军事网络游戏《光荣使命OL》已经上线。
巨人网络2014战略级海外大作《苍天2》,由《传奇》开发商娱美德耗时3年全新打造的一款3D动作武侠网游也已上线。
2、手游:
球球大作战、征途手游、街篮、虚荣、征程、大主宰、新古龙群侠传等。
3、页游:
苍空、黄金国度、暗黑三国、趣乐娱乐平台。
扩展资料:
历史发展:
2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。
2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人网络,正式摘牌。公司股价定格于上周五收盘时的11.92美元,市值显示为28.7亿美元。上市近7年,巨人网络市值损失了近一半。
参考资料来源:百度百科-上海巨人网络科技有限公司
爆款驱动的 游戏 行业,一款 游戏 定生死的情况比比皆是。手游最疯狂的年代,依靠单款 游戏 的爆发而成功上市的公司屡见不鲜,而近日依靠《绝地求生》闻名于世的韩国蓝洞“Bluehole”母公司Krafton集团传出了计划上市的消息。
据Pulsenews消息,其已正式启动IPO工作,计划明年上市,分析师预测其市值将上涨至少30万亿韩元(约合人民币1743亿人民币),Krafton有望成为韩国IPO规模最大的公司。
从《TERA》单款续命,到PUBG“绝地求生”,Krafton发展的命运不断验证爆款驱动的行业逻辑。为了一定程度规避走老路,Krafton在IPO之际也大刀阔斧的进行了多元化改革。
依赖爆款,跌宕起伏
和很多韩国厂商擅长的一样,之前的蓝洞专注于MMORPG赛道,2011年依靠在当时极为创新的无锁定战斗玩法,《TERA》拿下韩国 游戏 大奖(Korea Game Awards)最高荣誉总统奖。这是由韩国文化观光部、朝鲜日报 体育 网、电子新闻社联合主办,由韩国 游戏 产业协会主管的韩国 游戏 年度最权威奖项,历年获奖的还有大家熟悉的《热血江湖》、《永恒之塔》、《洛奇英雄传》、《剑灵》等。
蓝洞是幸运的,依靠《TERA》顺利走出国门,打开了全球市场,并专门成立了En Masse Entertainment来负责 游戏 的发行工作。根据Superdata公布的数据,《TERA》2013年位列MMO第三位。
当时正值点卡付费网游向F2P+内购的转型时期,《TERA》为了谋求更高的收入,选择投入后者的怀抱,又来一波月活。而中国地区则是选择与昆仑万维合作,《TERA》国服于2014年底上线。
蓝洞也是不幸的,《TERA》之后其再也没能够扛起大旗的MMO新作。由于上线较晚、知名度和热度远不及《剑灵》国服,加上 游戏 迭代等问题,《TERA》国服不到两年便停运。与此同时,蓝洞在2016年选择将 游戏 代理运营权交给NEXON来挽留用户。
后面就是大家熟知的故事,《绝地求生》让蓝洞起死回生。不过三年过去了,蓝洞又面临寻找新支柱的老问题。这一次,Krafton选择了公司改革+画饼,同时谋求IPO上市。
改革和画饼
Krafton今年一季度的收入达5000亿韩元(约合29亿人民币),其主要依靠的就是授权腾讯开发的的PUBG MOBILE在全球市场获得成功。从收入规模来看,Krafton排在韩国御三家之后(NEXON、NCSoft、Netmarble)。
在今年6月,Krafton开始了大动作。首先其第一大股东兼董事长张炳圭对外放风公司有IPO意向,同时6月25日在首尔举行了任命金昌汉为公司新CEO的就职典礼。而此前金昌汉已经从制作人升职担任PUBG分部主管以及公司副总裁。
游戏 公司任命支柱产品制作人当CEO的一个重要目的是向外界传达公司任人唯贤、重视产品和人才的信号,例如之前巨人网络就任命《球球大作战》制作人吴萌担任联席CEO。
在就职典礼上,金昌汉抛出了Krafton 游戏 制作匠人的愿景。同时宣布公司将利用PUBG IP的成功作为公司持续发展的基础以及 游戏 开发团队升级成独立工作的计划。通过此计划,各工作室能搭建并不断优化自身的创意特色,公司也将给予工作室更多的自主权来追求创意愿景,金昌汉希望这些变化能为持续的 游戏 开发奠定基础。
根据官网介绍Krafton主要分为六个部分,PUBG、蓝洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及上文提到的欧美发行En Masse。
PUBG作为现阶段最主要的IP,金昌汉表示将积极开展IP授权业务线,根据IP的特性创建不同类型的内容——如网漫、电视剧、电影、电竞赛事等。这些衍生业务将基于具有发展潜力的 游戏 同时也将加大力度保护原始IP并将其融入进 游戏 内。同时将继续寻求可持续发展的 游戏 IP和有能力的开发团队。
剥离PUBG之后,蓝洞将回归MMORPG开发。而Pnix、RedSahara、Delusion则是三个独立开发团队,前者此前专注于休闲 体育 游戏 开发(高尔夫、保龄球等),而后两者只是介绍为创意团队,并无作品相关。
IPO未必能解决Krafton新品接棒的问题,但有了充足的资金,也有了更多投入和试错机会。大起大落、死里逃生的蓝洞深知爆款驱动的行业逻辑,2018年的韩国Gstar 游戏 展上,蓝洞在展位上放出了曾经推出的16款没有取得成功的 游戏 ,而这些也是“求生”之前的代价。
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希望作者能继续保持这种高质量的创作,期待更多佳作!http://www.ghzszy.com/book_37.html