版本不一样。根据查询永恒之柱的相关资料得知,dlc是永恒支柱的一个版本,其他没有什么区别。永恒之柱是一款由ObsidianEntertainment制作ParadoxInteractive发行的角色扮演类游戏,于2015年3月27日发行,其单机续作有永恒之柱2,游戏为玩家提供了6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。
一周目普通难度通了一次,现在二周目玩的困难,听说困难的敌人数量更多,但除了最开始的1只狼变成2只狼以外好像就没别的变化了,带着自建队友一路碾压。
拓展:
《永恒之柱I:亡焰》是由Obsidian Entertainment开发,Versus Evil、Obsidian Entertainment发行的一款角色扮演类游戏,于2018年5月9日发行,是《永恒之柱》的续作。故事讲述了主角追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的亡焰群岛海域。
序
这里的这篇文章是以永恒之柱为主题。但由此发散到其他 游戏 模式, 游戏 发展, 游戏 设计等等方面的一些想法。因此本文可能会说很多废话。但如果你是那种喜欢 游戏 ,或者正在做 游戏 的设计师,不妨进入一下我的头脑风暴吧。本篇文章笔者的自我意识和主观想法会比较多,因此肯定会有些冲突方面。希望大家包涵。
前言
之前在UP的时候其实是想写一篇关于神界原罪和永恒之柱的区别的文章的。但由于自己的时间原因并没有太多时间去比较和去对 游戏 本身的深入思考,所以也就一直拖稿。正好最近有时间,所以通过自己的大学专业和对 游戏 的玩法认识在此做一篇漫谈。因此这篇文章并不会比那些玩过几百个小时永恒之柱的玩家硬核,所以你要想知道这个 游戏 的玩法或者通关攻略的话请移步各大论坛或者UP主。
(文章仅代表玩家自己观点)
正文
说到永恒之柱系列,那其实就有的聊了。永恒之柱一直以大量的文本阅读量著称,再加上之前一直无汉化的原因所以一直被中国玩家笑称为专八之柱并与雅思之海、托福暴君、GRE原罪等 游戏 齐名。而在当《永恒之柱 死火》发布之前,还在犹豫购不购买这部作品的玩家其实也不在少数。
但是呢?当黑曜石工作室在众筹网站kickstarter发起的《永恒计划》众筹超额完成任务的时候也就顺便把官方汉化做了出来,这一做就把永恒之柱死火这一部作品带起来了,而后《神界 原罪2》也发布了官方中文版,也卖出了不错的销量。这也证明了黑曜石工作室是很有远见的。中国市场嘛,我们是可以与全世界市场来抗衡一下的。
但其实说到永恒之柱这系列的作品,我们不得不多说一点废话。永恒之柱具体来说在我眼里就像是一款复古类作品。而这样的作品产生并成功也必定有它的一系列道理。
复古这个名词相信大家并不陌生。它涉及到一系列的动作和意识存在。其实在每个领域多多少少的都存在着这种风格。而大多数人对于这种风格的认同感或者发自内心的情怀也多多少少都在于这个人具有与当前时代略微不合的理念。其实也不叫理念不合,这种感觉就像你对时代的认同感产生了产异性的变化。而在你那些过往经历又或者时代中给予了你自身太多的深刻印象。所以在当一款 游戏 或者其他事物复刻出你最深刻的印象的时候你多多少少都会对他有些认同感或者完全的厌恶感。而说到复古,又或者说到情怀,也就不得不谈一下我们 游戏 玩家最为关注的一部影片。
《头号玩家》,这部作品其实也是一部作为向情怀致敬的一部影片,我相信大多人没有什么异议。当你看到那些 游戏 中的一个个彩蛋又或者标志着一个时代的作品的时候。内心的认同感和时代感不禁油然而生。而这种感觉在面对着同一个题材和一群因为 游戏 而聚到一起来观看影片的玩家也会散发着不可描述的魅力。但如果你问我具体有什么魅力,那我建议你就去看看影片票房吧,这魅力形容不出来。由于不是什么专业的影评观众所以在此也就不和那些认为这部影片剧情不咋的的观众撕逼了。如果你真的觉得这部影片抛弃情怀来看真的很一般,我也没有什么异议,因为剧情的确很简单。
好啦,我们再来说永恒之柱这一系列。这一系列也正是复古 游戏 的典型代表。但说到这里,我又得扯出来《神界原罪》了。在部分玩家看来其实这两部 游戏 的操作和大体风格是类似的,但是呢其实并不是这样。神界原罪毫无疑问里面采用了回合制和上帝视角这种的 游戏 设计,但是整体 游戏 的玩法还是比较符合现代 游戏 的理念有 游戏 配置。而永恒之柱是真的向着美式RPG黄金时期追溯的一部作品。
永恒支柱更多的是感觉到 游戏 散发着的硬核和古老的魅力。因此当你玩过神界原罪2而又想再去尝试一下永恒之柱的话,那我还是劝你先做个 游戏 了解或者试玩然后再去购买这个 游戏 。因为两款 游戏 看着虽没太大差异,但是玩起来的感觉是完全不同的。所以在此看来,我觉得对着两款 游戏 进行比较还是有所欠缺。
但其实优秀的美式RPG不在少数,但却并不能太多的融入当代 游戏 思潮了。《冰风谷》《辐射》 《异域镇魂曲》《博德之门》等 游戏 也是美式RPG排在前列有名的作品。因此如果你是新玩家,但是却对这些 游戏 或者 游戏 的数值设计方面有所兴趣或者想去研究的话,这几款 游戏 对你来说都是不错的选择。
复古这元素还得从黑曜石工作室说起,百度百科上有一句话。
相信老玩家肯定了解黑岛工作室。没错,这个工作室就是之前做过传奇的工作室。而对于传奇的了解在此也就不赘述了。但是我可以说在《当李晓峰成为Sky》一书中也多多少少也存在着传奇的影子。因此对于在现在大街小巷乱七八糟宣传传奇类 游戏 的广告新玩家不免有些烦躁或者厌恶。但不管怎么说,传奇也是一个时代。所以老玩家一直对于黑岛的这个正统传承工作室黑曜石工作室抱有很大期望和支持。但是为什么这样的一个 游戏 开发商在此并不是被广为所知呢?这就得从 游戏 厂商的处境说起了。
黑曜石 娱乐 公司是吸收Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后的部分成员而成立的一家美国电子 游戏 开发公司,主营PC和主机 游戏 开发,属于私人公司,公司地点位于加州、欧文。
其实黑曜石工作室做了不少的 游戏 作品。例如《星球大战:旧共和国武士II--西斯领主》《南方公园》《辐射拉斯维加斯》(如果我这里不告诉你辐射拉斯维加斯是黑曜石做得,大多数人都不会知道吧)由于大多数是为外方IP或者外包作品付出精力,所以整个工作室的利润并不是很高。但是整个团队的 游戏 设计思想更偏向于设计自己的 游戏 ,于是有一天他们觉得这种情况不能持续下去了。所以他们就跑到了文章一开头的众筹网站kickstarter。值得一提的是《神界系列》也是在kickstarter上筹集资金做成的 游戏 ,因此这还是有共同点的。同样的来说,这样的筹集方式作出这样的 游戏 也更给国内筹集市场做出了表率。因为在大多国内媒体爆料下,什么通过装病骗酬金骗同情心的案例不在于少数。所以大多数人对此种平台也就抱有很多不信任的态度吧。我个人对于筹集捐款这点觉得是没有什么在乎的。我捐你点 游戏 资金,不多,你做好了,我赚了。你做不好,我也不怎么亏。但是如果你卷钱跑了,那抱歉,以后估计没人愿意捐了(其实没处捐钱主要原因还是国内缺少这样的工作室)。
再回到永恒之柱,筹钱的黑曜石工作室不仅超额完成了任务,也依靠自身实力做出了高水准的RPG 游戏 。但虽然是一款比较吃老玩家的复古类RPG 游戏 ,没有能在 游戏 市场上掀起一番波澜,但是在当时作为Steam页面首推的一款RPG 游戏 也可见Steam对这款 游戏 的重视程度了。而笔者早在 游戏 发售之前预购此 游戏 ,可以说这是少数几款我预购的 游戏 并且还是让我很惊艳的 游戏 吧。
永恒之柱系列一出也就树立起了 游戏 工作室的口碑和地位。既然是黑岛工作室的继承作品,而且也是黑曜石工作室第一个按照自身意愿做出的 游戏 。所以这部作品也就不免有着像之前传奇工作室的各种细节和 游戏 设置方面的追溯。所以我觉得永恒之柱系列更可以看做为黑岛代表作《博德之门》的衍生性作品。所以这样来看, 游戏 开发工作室也就对这款 游戏 赋予了极高的要求和创造性.
让我最深刻的细节就是永恒之柱和博德之门几乎如出一辙的人物界面了和一样的叙事手法。而且在 游戏 内很多的 游戏 图标都沿用或者复刻了博德之门里面的图标。但是由于时代毕竟不同。 游戏 的画面质量不再能与《博德之门》进行比较了。永恒之柱里面的人物细节和场景细节已经达到了2D RPG 游戏 所能创造的画面质量的顶峰。场景真实不做作,人物刻画细腻有个性。画面不是《神界原罪》的偏向卡通的风格,更注重写实和刻画。你可以在任务中看到人物的各种细节动作。NPC不再是固定傻站着,他们会自己做动作。叉腰,找东西,谈话,吸烟。这些动作都使得NPC不再像 游戏 内的简单任务告示栏,玩家通过这些细节可以感受到这些NPC也是具有灵魂和意识存在的 游戏 角色。上帝视角的设计和 游戏 操作结合使得 游戏 整体视角更像是一副富有生命力的镜头。
当然了,对于 游戏 镜头的比较只是处于同等 游戏 的比较。如果你拿当代大作进行比较的话,那真的比不了了。所以接受这种震撼的前提就是接受这种 游戏 风格。这种感觉就像是,现代人对着《赛博朋克2077》的那种风格和设计产生的震撼。而对于永恒之柱呢,就是用那个时代对于画面审美的观点来去看这款 游戏 。
同样的,对于战斗系统方面也是如此。在当今时代, 游戏 的整体氛围塑造了玩家的适应能力。很多媒体都在说,这款 游戏 是老年人玩的啦,新玩家不在能接受这种 游戏 战斗风格。暂停1小时战斗10分钟。但是对这一点我还是要反驳一下的。说到战斗系统,不免就要说些 游戏 设计方面的知识。
游戏 战斗方面存在着与其相关的专业知识。 游戏 的数值平衡性与设计。这个专业也是和我的专业对口的一个专业。因此对于这方面我还是比较擅长的。
在这本书中一开始只引用了一个最基本 游戏 设计的例子,龙与地下城。相信对于 游戏 数值设计方面的开发者对此实在熟悉不过。而《博得之门》也正是基于龙与地下城的规则而来。而用这个规则是要给威世智钱的。但是他们没钱,所以也就自己设置了整体的 游戏 数值规则。
而说到龙与地下城,大家熟悉的是真熟悉,不熟悉的是真不熟悉。所以在此科普一下。
最初,DnD是一种桌上角色扮演 游戏 ,这种 游戏 的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD 游戏 的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的 游戏 ,而且成为了一个准则,或者说是一个 游戏 系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有 历史 ,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心 游戏 无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在 。
龙与地下城对桌上角色扮演 游戏 (TRPG)的影响非常大,对角色扮演 游戏 也有很大的影响。后来的许多相同类型的 游戏 都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演 游戏 非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。
那么什么叫桌上角色扮演类 游戏 呢?其实这个 游戏 在《奇异人生:风暴前夕》中出现过。虽然只给了很少的篇章,但是也着实让玩家参与了进来。
而如果你现在就像去玩这个 游戏 的话也很简单,身边弄套三国杀,买几个色子然后随便找个剧情线,三国演义或者什么真三国无双的都行。选个角色,自己制定个规则。比如血量上限,装备武器卡属性值,例如马有闪避加成,武器可以产生AOE伤害或者增加命中,属性杀替换成不同的攻击力和攻击属性,配置好卡牌比例,这样一个人玩或者多叫上几个人就叫桌面角色扮演类 游戏 了。
但是如果你看到了这里,看到了制定规则这点,你就应该很清楚规则的重要性。所谓没有规矩不成方圆,而这一点在数值直观体现并绝对应用的 游戏 设计内最为重要。 游戏 数值设计是 游戏 平衡性的关键,而他也直观体现在 游戏 难度和 游戏 流畅度方面。任何 游戏 都有其自己的数值规则基础,而他们的核心都是数值化这个世界。任何的行为,攻击方式,背刺,暗杀成功率,暴击等等都是依靠数据化的规则执行。
在 游戏 的内置程序方面。例如攻击过程则分为很多小过程,攻击前摇,攻击命中判定,攻击伤害判定执行,攻击过程完毕。我们的数值设计命中最多的是体现在攻击命中判定,和攻击伤害判定方面。在这方面制定相应的特殊计算方程,来实现整体 游戏 攻击过程的数据化。这个方程里用固定的数值用来表示不同等级的 游戏 难度,也有会变的变量函数(例如角色成长方面的设计)。而在桌上角色扮演类 游戏 内最简单的数值输入则可以通过4到20面的色子完成,用来模拟玩家无法操控的随机输入。这样的规则在配上公平的随机性再配上一个熟悉规则得DM来保证 游戏 的流畅性和规则,一款有趣并且很有随机性的简单的角色扮演类 游戏 就诞生了。
在时代的变迁后,这种 游戏 的规则也渐渐定义的电子 游戏 初始的 游戏 规则。凭借着计算机强大的计算功能,使得 游戏 内的计算过程几乎不耗费玩家的时间,因此 游戏 的整体流畅度在此就有了大大的提高。
(注: 游戏 其实从远古时代就存在了,只不过数值化的世界可以更科学的定义 游戏 规则,丰富了 游戏 进程和 游戏 性)
现在我们玩过的任何一款 游戏 里面都离不开庞大的数据运算和数据输入输出。只不过现在的大部分 游戏 都通过一定手段来隐藏了 游戏 的具体运行公式和数值。转而用更直观的数据表示,例如攻击力,属性值,武器命中率等等。而越是讲究剧情沉浸感的 游戏 越把数值隐藏的越深,就算是现在的大多数RPG 游戏 也都把数值体现的尽量简单。而这里就得再次提到《永恒之柱》系列。永恒之柱作为复古美式RPG的 游戏 来讲。 游戏 内的数值并不存在遮遮掩掩的过程。 游戏 的数值更偏向于公开化。
因此玩家上手而且要去玩懂这类 游戏 就必须得研究并了解数值和公式。其实也不是必须,但是如果你想要挑战更高的难度的话,就得去了解一下 游戏 的数值判定方法了。所以作为理科生来玩这款 游戏 还是有一定程度的亲切感的。毕竟这是款10小时入门,70小时业余,700个小时才是大神的 游戏 。
而说到这里,就又有可能劝退很多玩家了。但其实呢,说的比较复杂,其实 游戏 内的整体操作感并没有这样复杂。想伤害高武器伤害和精准越高越好,不想被打,防御和闪避越高越好。并且现在的 游戏 设计更简单,并会强制隐藏一些共公式。这也使得玩家可以更快的适应整体 游戏 ,而不被 游戏 内的复杂规则吓跑。
而现在在这里可能又有人问了《神界原罪2》和《永恒之柱》哪款更适合现在的玩家?《永恒之柱》作为对古典美式RPG的复刻,对玩家来说会有更高的要求。如果你可以适应公式和数据,并且愿意去了解这方面的运用算法,那么这款 游戏 是适合你的。反之,如果你不愿意去接受这方面过于深入的知识体系,那么你肯定玩不到10小时。因此这款 游戏 也是个10小时劝退但上瘾却几百个小时不会腻的 游戏 。神界原罪有比永恒之柱更光明的剧情线,永恒之柱整体 游戏 剧情是偏向阴暗的。但永恒之柱却有着比神界原罪后期更平衡的数值系统,神界原罪玩到后面很容易数值爆炸。
玩这种 游戏 分为三个玩家进阶。
1, 玩家不愿意研究数值,这样使得 游戏 战斗体系的体现是枯燥的,只是一味的点点点,把这款 游戏 当成魔兽的 游戏 模式。那样这也就没有什么意义,而这样更不会使得你自身爱上这款 游戏 。
2, 玩家了解数值,但不研究。这样的玩家是喜欢这款 游戏 的,以后有时间他们也会深入研究具体数值,因而在 游戏 难度上 面也会有所进阶,通过大量的 游戏 时间他们就能进入第三个阶段。
3, 思考并研究公式。如果玩久了这类的 游戏 你就会发现,相比一直点点点 游戏 内的数据思考是最有吸引力的。所以很容易沉迷。
所以可以得出结论了。这款 游戏 到底好玩不好玩,这一切取决于玩家自身的观点和适应力。如果你愿意耗费时间去研究公式和数值,那么这款 游戏 是值得你去入手的。而相比非硬核玩家来说,体验剧情也是个好选择,不过你可能会要用一点 科技 手段了。
这款 游戏 的战斗系统有些人可能会觉得很无聊,如果你是只把他当做一款框选并且AAA偶尔放下技能的 游戏 来玩,那么这款 游戏 的确很枯燥。如果你愿意去研究数值系统并且有意识的制定角色的成长设定的话,那么这款 游戏 就是神作无疑了。你会从简单模式逐渐的到困难模式,然后大神通关。
但要确切的了解这类 游戏 ,数值只是一个方面。
游戏 内的数值不仅仅多,技能也多,对话也多,人物也多。
技能多,体现在职业分支和法术分支了。一个大屏幕一个个慢慢研究吧。由于魔法效果足够多,所以按照合理的战术体系选择适合的法术也就成了最为重要的研究方面。而这样也导致很多魔法在 游戏 自始至终你都不会用到,甚至连看都不想看。但是一个魔法总有会使用他的人。只不过在于你懂不懂魔法。其实在 游戏 内最强的魔法不是那些高爆发高CD的攻击法术,更重要或者对于战斗起绝对作用的是那些看似辅助却有真正实力的法术。例如缓慢术,蛛网术,油腻术才是决胜法宝。
尽管在地低阶难度下并不会体现的这么明显,甚至你可能认为我说的是错的。但只有玩过高阶的玩家才知道,熟练并运用所有的技能和魔法,才是挑战高阶难度的真谛。
但是在《永恒之柱》里面并没有和场景的互动,例如《神界原罪》那样雨可以浇灭火焰的那样的场景互动,是在《永恒之柱》里面并没有体现的。
再有的就是 游戏 内的对话多,文字多。这类 游戏 的文字量不亚于你在短时间内读明白一本哈姆雷特,你不仅仅要读明白更要读懂。而且《永恒之柱》里面的海战系统也是用文字铺垫操作的,因此对玩家的阅读要求和阅读质量都有很高的门槛。而作为理科生来说,每次玩着玩着眼前都会有几颗星星转着发光。也是,在现在的 游戏 体系下,直观的剧情描写配上高质量的动画,使得 游戏 的叙述能力提高了很多。相反的,以文字为基础大量的文字铺垫会让人慢慢遗忘,而这也不仅给我们了一些反思。在这个快节奏的生活之中,认真安静的读一本书究竟还有多大机会。而《永恒之柱》这部作品,也真正的像一本书一样存在于 游戏 世界之中。
还有的就是人物多, 游戏 内你会控制很多角色,一开始就有两个。这样的 游戏 设定在现在的 游戏 之中算很多了。即时制的 游戏 系统加上那么多的角色,加上那么多的角色的技能。所以这款 游戏 最重要的就是暂停键了。我之前说过,这是款暂停一小时,游玩十分钟的 游戏 。这大量的时间消费体现在玩家对于战斗的策划之上。而这样的暂停继续,暂停继续也使得 游戏 的流畅感和打击感差强人意。
换而言之,这款 游戏 也可以看作为回合制 游戏 ,但还好, 游戏 内跑路时候可以加速进程,这一点也多多少少的降低了,战斗系统的负面效果。建议玩家一直开着加速模式玩 游戏 ,这样可以使得 游戏 垃圾时间大大减少。
小结
文章在这里也就要进入尾声了,很感谢看到这里的玩家能忍耐我的废话。而这样的一篇文章也不妨再提出来一次对于 游戏 的思考。在当今 社会 下,不同风格不同类型的 游戏 经常会重叠发售,但都可以卖出不错的销量。这也说明了, 游戏 的时代差异感是很容易被玩家接受的。也许相比古老的剧作和高雅的音乐艺术来讲,只有作为第九艺术的 游戏 才能有这样极大的包容能力吧。
《永恒之柱》系列在原有的美式RPG上增加了很多优点,但也保留了原来的缺点。如果你喜爱这类 游戏 并且愿意去了解数值,而又错过了美式RPG的黄金时代。那么这款 游戏 是你当今可以找到的最高品质的美式RPG了,所以不要犹豫,想买就买吧。
第一幕 希腊Greece
一、海勒斯Helos
1 - 起始点
游戏开始时你所在的地方。
2 - 提马尤斯Timaeus
提马尤斯(#2)会请求你救他的马(#2a), 有两个萨提兽人和一头野猪正在攻击那匹马。帮助提马尤斯是得不到任何奖励的,但萨提兽人和野猪只会攻击那匹马,你可以放心地干掉它们,萨提兽人死后会掉一些装备。
3 - 依欧拉斯Iolaus
依欧拉斯是个讲故事的人,他会告诉你关于海拉克勒斯的故事。
4 - 狄俄米德斯Diomedes
狄俄米德斯(#4)是村中的长者,他会交给你游戏中的第一个主线任务 - 击败带领萨提兽人袭击村子的巫师(#4a)。萨提巫师大概是4级,遇到他时你应该是2级,这个萨提巫师比你之前遇到的怪物都要强悍,如果觉得对付他有困难,那就把升级时获得的技能点和属性点分配掉,并好好利用附近的两个神坛。萨提巫师死后会掉一些物品和装备。
提示: 去干掉萨提巫师之前,先到南面的传送点 (P) 取得传送石。传送石(按L键打开一个传送门)能让你快速返回村庄,疗伤或卖掉身上多余的物品。
当你返回狄俄米德斯处时,他会奖励你1000金和150点经验值,并让你去联络斯巴达战争营地的里奥尼达斯将军。
5 - 尼科特拉特斯Nicostratus
尼科特拉特斯是个牧羊人,当你从南面的门(A出口)离开海勒斯时,他会向你跑过来,和他交谈,他会交给你一个支线任务"恐怖的强盗"--从萨提洞穴中救出泰里斯,在拉哥尼亚可以找到这个洞穴。
二、拉哥尼亚Laconia
1 - 洞
在洞穴里你会发现一群萨提兽人和一个叫泰里斯的人,这和在海勒斯触发的支线任务"恐怖的强盗"有关,干掉泰里斯附近的四个萨提兽人以营救他,和泰里斯交谈会得到一件首饰和300点经验值。
2 - 里卡斯Lycus
在这里你会发现一个叫里卡斯的工人被萨提兽人包围了,这和支线任务"陷入困境的人"有关,干掉这些萨提兽人,和里卡斯交谈会得到1500金和300点经验值。
3 - 尤法狄姆斯Euphadimus
尤法狄姆斯(#3)告诉你他正要运送药物到泰吉镇去,但萨提兽人把道路封锁了,这和支线任务"被拦截的药物"有关,干掉道路北边的萨提头目(#3a),再和尤法狄姆斯交谈,他会帮你疗伤,并奖励你回复生命的小红瓶和350点经验值。
4 - 西吉斯Theages
西吉斯(#4)告诉你恶魔偷走了他的金项链,项链本来是要给她女儿作嫁妆的,这和支线任务"丢失的嫁妆"有关。在东边的洞穴里(#4a)你会发现这群偷东西的贼,干掉那个特定的恶魔,它会掉落一条项链,把项链交还西吉斯,他会奖励你一个遗物碎片和400点经验值。
三、斯巴达战争营地Spartan War Camp
1 - 布拉西达斯Brasidas
布拉西达斯(#1)守卫着通往里奥尼达斯将军(#2)的道路,你必须干掉半人马酋长内萨斯(#1a)来证明自己,布拉西达斯才会让你通行。内萨斯高大强壮,他会百分比扣血技能,身边还有一群手下,最好把他们逐个击破,然后把内萨斯单独引过来干掉,再回去和布拉西达斯交谈,他就会允许你见里奥尼达斯将军了。
提示: 每次重新进入游戏后,内萨斯和它附近半人马营地内的宝箱都会刷新,你可以多刷内萨斯几次以获取一些好的物品和装备。
2 - 里奥尼达斯Leonidas
第一次和里奥尼达斯将军交谈,他答应派一些士兵去海勒斯。他会让你去寻找德尔斐的神谕,但必须要取得合适的祭品才能见到神谕,所以你得先到麦加拉去见里奥尼达斯的朋友提蒙。
第二次和里奥尼达斯交谈,他会因为你干掉了内萨斯而奖励你一个技能点和750点经验值。
3 - 尤赛克里斯Euthycles
尤赛克里斯(#3)告诉你他很担心希皮尔斯(#3a), 这个战士喜欢独自一个人在外巡逻,这和支线任务"远古战争"有关。当你遇到希皮尔斯时,他身边会躺着几具萨提兽人的尸体,他提醒你要小心这个地区的半人马。返回与尤赛克里斯交谈,他会奖励你2000金和500点经验值。
四、麦西尼恩废墟Mycenean Ruins
1 - 洞
洞穴里有一些怪物和宝箱。
2 - 古代墓穴Ancient Tomb
墓穴里有很多骷髅和石棺,部分石棺是空的,但有的石棺会掉落物品,有的只是陷阱。
3 - 洞
洞穴里有一些怪物和宝箱。
五、泰吉Tegea
1 - 欧洛鲁斯Olorus
与欧洛鲁斯(#1)交谈会触发支线任务"有毒的泉水"。要完成这个任务,你首先要和丛林西边的水仙佩吉亚(#1a)交谈,然后消灭她附近洞穴内(#1b)的蜘蛛怪。清除怪物后再和佩吉亚交谈,她会为你疗伤,奖励你1500点经验值,并永久增加你的生命值75点。
2 - 哈格农Hagnon
哈格农是个讲故事的人,他会告诉你关于艾提恩和阿尔特米斯的故事。
3 - 古代墓穴Ancient Tomb
墓穴中有很多骷髅、石棺和宝箱。
六、麦加拉Megara
1 - 洞
2 - 居民
和这三个居民交谈会触发支线任务"骷髅袭击者"。尼留斯(#1)会告诉你亡灵们是如何进攻城市的。奥托里科斯(#1a)会告诉你亡灵们似乎是从老艾留西斯废墟(#7)那边涌来的。梅基尔狄斯(#1b)推测这些亡灵的幕后操纵者是三个骷髅王子,他们是波利帕斯、麦农、阿瑞西图斯。在老艾留西斯可以找到这三个王子,他们的手下众多,不过这三个王子会单独出现在废墟中的不同地点,这样你就可以逐个击败他们了。消灭三个王子后回去和奥托里科斯交谈,他会奖励你2500点经验值。
提示:老艾留西斯中有一些陷阱,触动后会攻击附近的目标,但陷阱的攻击范围不大,走开一点就不会受到伤害了。
3 - 谢诺克里狄斯Xenoclides
谢诺克里狄斯是一个讲故事的人,他会告诉你关于诸神和泰坦之间战争的故事。
4 - 安同Anton
和安同交谈会触发支线任务"沉船的消息"。他告诉你海妖把他的船弄沉了,但船上的一些货物可能会飘上海岸,在北面的翠鸟海岸你会找到这些货物。
5 - 提蒙Timon
提蒙是麦加拉的执政官,当你告诉他需要一件献给德尔斐神谕的祭品后,会触发支线任务"合适的祭品",他让你到北边去取神圣橄榄树的枝条作为祭品。和提蒙交谈后你会得到第一个物品背包。
6 - 毁坏的桥
和断桥边的德尔达斯交谈,得知有一个独眼巨人最近把桥毁坏了。虽然德尔达斯表示过几天会把桥修好,但这个承诺是不会兑现的,你必须绕远路前外雅典。
7 - 老艾留西斯Old Eleusis
在老艾留西斯废墟里有很多骷髅和三个亡灵王子,详情请参照#2。
七、波提尔Boetia
1 - 波利菲姆斯Polyphemus
你一跨过桥(A出口),战士们就会向前推进并攻击独眼巨人波利菲姆斯(#1)。独眼巨人很强悍,他会百分比扣血、减速、眩晕、技能中断等技能。他可能会快速杀死那些战士并把注意力转向你,独眼巨人的攻击会对你造成相当大的伤害,记得喝瓶子补血。干掉独眼巨人后,就可以搜刮洞穴(#1a)内外宝箱中的物品了。
提示: 波利菲姆斯就是那个毁坏通往雅典桥梁的独眼巨人。英文独眼巨人"Cyclops"的复数是 "Cyclopes",有点意思。
2 - 幽灵和宝箱
在这个地方会有几个幽灵守卫着一些宝箱,消灭幽灵就会完成支线任务"沉船的消息"并得到1000点经验值。
3 - 洞
八、安波罗索斯Ambrossos
1 - 齐伦Chiron
在这里你会遇到一个叫齐伦的尊贵半人马(#1),他告诉你丛林中的动物都疯掉了,有一个叫艾诺的疯狂修女最近偷走了他的魔法弓并藏在附近的一个洞穴里(#1a),这和支线任务"善良的半人马"有关。如果你帮他把弓取回来,齐伦答应将他"丰富的智慧和知识"与你分享。在洞穴里你会发现艾诺,她并不会主动上来迎战你,每次你一接近她,她就会往洞穴的深处逃跑,一路追赶她来到洞内的篝火旁,干掉艾诺后她会掉落齐伦的魔法弓。把弓交还给齐伦,他会奖励你2个属性点和3000点经验值。
2 - 阿德米托斯Admetos
阿德米托斯告诉你一个具有"神奇手艺"的铁匠住在通往德尔斐的路上,这和支线任务"铁匠大师"有关,在克里西俄斯瀑布你会找到这位铁匠。
3 - 艾西米德斯Asimides
艾西米德斯(#3)告诉你有一天晚上他在废墟中露营时遭到了骷髅的袭击,为了逃命他把货物丢在原地了。艾西米德斯对能活着回来已经很高兴了,如果你能夺回那些货物,东西就归你了,这个支线任务"丢弃的货物"有关。在村子的西边你会发现这些骷髅和货物(#3a),消灭骷髅会完成支线任务并获得1000点经验值。
4 - 尤里泰迪斯Eurytides
尤里泰迪斯是个种植橄榄树的农夫,他会更新支线任务"合适的祭品"并告诉你蜘蛛怪物侵占了他的田园。
5 - 神圣橄榄树
在这里你会遇到守卫神圣橄榄树的蜘蛛女王阿拉克尼,它会召唤小蜘蛛和毒系技能,干掉蜘蛛女王后,你会发现一个尊贵的大宝箱和几个宝箱,还有一根神圣的橄榄枝,捡起橄榄枝会更新支线任务"合适的祭品"。
6 - 洞
九、克里西俄斯瀑布Crisaeos Falls
1 - 特米鲁斯Termerus
当你接近特米鲁斯时就会完成支线任务"铁匠大师"并获得1500点经验值。特米鲁斯会售卖较多的戒指和项链,有时也会卖绿色装备,不过他的位置比较偏僻,不方便经常光顾,如果你想重复刷特米鲁斯以获取好装备,可激活东南边的重生泉(F)。
2 - 洞Cave
十、德尔斐Delphi
1 - 佩里亚斯Pelias
佩里亚斯是个讲故事的人,他会告诉你关于阿基里斯和特洛伊战争的故事。
2 - 依俄达姆Iodame
依俄达姆告诉你她的丈夫被萨提兽人杀死了,丈夫托梦告诉她那个"半人半猪"的杀手至今还活着,她请求你杀死这个怪物,这和支线任务"哀伤的寡妇"有关。在帕纳索斯洞穴你会找到这个怪物,杀死它后返回和依俄达姆交谈,会得到3000点经验值。
3 - 艾斯提奥奇Astyoche
艾斯提奥奇是神庙的看管。把神圣的橄榄枝交给他,就会完成支线任务"合适的祭品"并获得永久提高5%某抗性(火焰、冰冻、闪电、或毒)的奖赏。
4 - 神谕Oracle
神谕会告诉你寻找希望的预言和谜题,她指引你穿过帕纳索斯洞穴,因为在遥远的那边你将会找到问题的答案,了解怪物的来源。
十一、帕纳索斯洞穴Parnassus Caves
1 - 赛法里斯Cepharis
在篝火旁你会找到一个叫赛法里斯-火焰之主的兽人,这个小boss不难对付,干掉赛法里斯后记得回去德尔斐找依俄达姆领取奖励。
十二、帕纳索斯腹地Parnassus Hinterlands
1 - 洞
十三、战争营地War Camp
1 - 洞
2 - 海拉斯Hylas / 骷髅
在这个地方你会遇到几个脚下有"任务光环"的骷髅,消灭这些骷髅后,海拉斯会从他的藏身处爬出来和你交谈,这会更新主线任务"怪物的来源",海拉斯告诉你几天前有一支怪物部队开往了某处,另外在东边的洞穴里(出口B)有蛇怪出没,有个漂亮的女人进入洞穴后被蛇怪变成了石头。
十四、皮西恩洞穴Pythian Caves
1 - 门
当你从南面靠近这扇门时它会打开,穿过门后它就会关闭,必须干掉蛇后(#2)才能再次打开这扇门。
2 - 蛇后Gorgon Queens
在这里你会遇到三个蛇后,她们是西赛诺,美杜沙和尤耶尔,会眩晕、毒系和回复技能。你可以尝试把她们逐个吸引过来干掉,但如果你使用远程攻击,就会把她们三个都一齐招惹过来。如果你同时面对三个蛇后,损血严重时记得喝红瓶子回复生命。干掉三个蛇后会更新主线任务"怪物的来源",附近的那个女人就会解除石化状态。
3 - 飞燕Feiyan
飞燕一开始处于石化状态,消灭了三个蛇后她才会清醒过来,她告诉你有个叫泰肯的男巫能召唤野兽和怪物,四处袭击和搞破坏。泰肯把她村子里的人都杀光了,只有她一个人幸存下来,她正要去找泰肯复仇,不料却撞到了蛇后的手里。和飞燕交谈会完成主线任务 "怪物的来源"并获得3000点经验值,飞燕还会打开通往北边的门(#4)。
提示:虽然飞燕说的故事听起来有点老套,但确实是本游戏的主线剧情,继续往前走你会了解更多有关飞燕和泰肯的事情。
4 - 门
这扇门一开始是锁着的,和飞燕(#3)交谈后就会打开。
十五、凯菲索斯山谷Kephisos Valley
1 - 洞
2 - 波森尼亚斯中尉Captain Pausanias
波森尼亚斯中尉(#2)告诉你他的手下捉到了一个里摩斯,但他们不知道该怎么处置这个恶魔,这和支线任务"废墟中的俘虏"有关。如果你前去击败里摩斯(#2a),将会获得3000点经验值和一件武器。
3 - 依萨彻斯Isarchus
依萨彻斯告诉你有一队巡逻兵失踪了,请你去寻找他们,这会触发支线任务"失踪的斯巴达人"。在怪物营地的沼泽里你会找到这对巡逻兵,然后返回和依萨彻斯交谈,会得到4000点经验值。
十六、怪物营地Monster Encampment
1 - 俄依克斯Eryx
俄依克斯是这对失踪巡逻兵的首领,和他交谈会更新支线任务"失踪的斯巴达人",再返回和凯菲索斯山谷的依萨彻斯交谈就会完成这个任务。
2 - 古代墓穴Ancient Tomb
十七、雅典Athens
1 - 里奥尼达斯将军General Leonidas
在这里你又会遇到里奥尼达斯将军,他告诉你泰肯带领军队进攻雅典,但在战斗中泰肯突然消失了,不过城内的战斗还没有结束,他让你去调查一下情况。和里奥尼达斯交谈会完成主线任务"为雅典而战"并获得2500点经验值,还会触发新的主线任务"普罗米修斯命令",城门(#2)也会打开。
2 - 城门
城门一开始是关闭的,和里奥尼达斯将军(#1)交谈后城门才会打开。
3 - 安纳索格拉斯Anaxogoras
安纳索格拉斯是个讲故事的人,他会告诉你关于赫耳墨斯的故事。
4 - 凯洛斯Kyros
凯洛斯是"普罗米修斯命令"组织的成员,他告诉你泰肯召集怪物攻击雅典的地下墓穴(B出口),组织的首领被困在里面了。他请求你去救援这位首领,与凯洛斯交谈会更新主线任务"普罗米修斯命令"。
十八、雅典地下墓穴Athens Catacombs
1 - 门
穿过这扇门后它就会锁上,必须杀死阿拉斯托(#2)这扇门才会重新打开。
2 - 阿拉斯托Alastor
阿拉斯托是个幽灵、"地狱鞭笞者",他会冰系、活力、燃烧法力、百分比扣血等技能,并能召唤骷髅法师,可以先把骷髅法师解决掉,再杀死阿拉斯托,通往房间的门(#1和#3)就会打开,法德鲁斯会跑过来感谢你救了他。
3 - 门
这扇门一开始是锁着的,你必须杀死阿拉斯托(#2)这扇门才会打开。
4 - 法德鲁斯Phaedrus
法德鲁斯是"普罗米修斯命令"雅典组织的首领,击败阿拉斯托(#2)后他会跑进房间,和他交谈,他会告诉你关于这个组织的一些事情,并会简单介绍诸神和泰坦之间的战争以及人类在其中扮演的角色。最后法德鲁斯告诉你泰肯已前往克里特岛并准备摧毁那里的神器,请你赶去阻止他。和法德鲁斯交谈会完成主线任务"普罗米修斯命令"并获得5000点经验值和一件装备,还会触发下一个主线任务"迷宫之下"。
十九、雅典码头Athens Docks
1 - 飞燕Feiyan
还记得在皮西恩洞穴遭遇蛇后的那位飞燕吧,在这里她会抱怨被派去干一些卑微的工作,而你却获得了"普罗米修斯命令"组织的一个轻松任务,就是去追杀泰肯。和飞燕交谈会更新主线任务"迷宫之下"。
2 - 依萨奇达斯Isarchidas
依萨奇达斯是一位船长,和他交谈,他会送你到克里特岛。
克里特岛Crete
二十、海拉克里恩Herakleion
1 - 依萨奇达斯船长Captain Isarchidas
和依萨奇达斯船长交谈,他就会送你返回雅典码头。
2 - 迪尔克里图斯Diacritus
迪尔克里图斯是个讲故事的人,他会告诉你关于迪达鲁斯及其儿子依卡鲁斯的故事,迪达鲁斯修建了克诺索斯迷宫。
3 - 西坡库恩Hippocoon
西坡库恩会触发支线任务"医者杉西普斯",他告诉你有一天晚上泰肯来了,可怕的怪物随之出现,大地震动,邪恶的雾气从大海的那边飘过来,当时镇里的医生杉西普斯正在山上,之后就失踪了。泰肯使村里的很多居民都染上了疾病,西坡库恩请求你去把这位医生找回来,在特里同斯山脊你将会找到杉西普斯。
4 - 狄俄提姆斯Diotimus
和狄俄提姆斯交谈会触发支线任务"亡灵暴君",他告诉你在特里同斯山脊有一个死去多年的国王留克斯已从他的墓中苏醒过来。
二十一、特里同斯山脊Tritons Ridge
1 - 杉西普斯Xanthippus
在这里你会找到海拉克里恩失踪的医生杉西普斯(#1),他告诉你当他在附近的洞穴里(#1a)采蘑菇时,有一个巨大的蜘蛛从背后靠近他,于是他赶紧逃出了洞穴,但把法杖丢在洞里了,如果你能帮他把法杖取回来,他就能医治海拉克里恩的居民了。洞穴并不大,但里面的蜘蛛怪物不少,干掉其中一个叫克金泽的蜘蛛精英,在它附近的宝箱中可找到杉西普斯的法杖。将法杖交还杉西普斯,他会替你疗伤,并送给你一些回复生命的红瓶,你还会得到5000点经验值。
2 - 古代墓穴Ancient Tomb
在墓穴中你会遇到克里特岛的暴君留克斯,当你接近他时一些骷髅会突然冒出来。干掉留克斯会完成支线任务"亡灵暴君"并获得6000点经验值。
二十二、凯诺索斯宫殿Knossos Palace
二十三、米诺恩迷宫Minaon Labyrinth
1 - 门
穿过这扇门后它就会锁上,你必须干掉牛头领主(#2)门才会再打开。
2 - 牛头领主Minotaur Lord
牛头领主是个近战型的boss,在他附近有四个陷阱,趁他还没有发现你之前可以先毁掉一些陷阱,找个安全的地方和他决战,并注意喝红瓶回复生命。
3 - 门
你必须击败牛头领主(#2)这扇门才会打开。
4 - 麦格里希尔斯Megalesios
麦格里希尔斯就是你在希腊经常听到的那个泰肯巨巫,当你靠近他时,他会制造一堵屏障围住自己,并召唤四个石像攻击你,石像的移动速度比较慢,你可以用跑动战术击垮它们。毁掉石像后屏障才会消失,你就可以攻击麦格里希尔斯了。麦格里希尔斯会闪电、眩晕、活力等技能,还会召唤里摩斯恶魔,里摩斯能吸取你的生命,并补充麦格里希尔斯的生命值。先把这些吸血恶魔干掉,然后再对付麦格里希尔斯,他死后会掉落一个晶球,点击这个晶球后很多物品和装备就会掉出来,附近的墙(#5)也会打开,凯洛斯会走进房间来。
5 - 墙/凯洛斯 Kyros
这堵墙一开始是关闭的,击败麦格里希尔斯(#4)后墙就会打开,凯洛斯也会走进房间来,还记得雅典那个害怕得直哆嗦,并请求你去援救法德鲁斯的家伙吧。和他交谈,他会悲叹泰肯已经把凯诺索斯的神器毁坏了,不过他说埃及有个叫因赫泰普的人或许有办法再次和诸神们沟通,你可以搭他的船赶到埃及去。再次和凯洛斯交谈会完成主线任务"迷宫之下"并得到一个遗物碎片、一个新增的背包和7500点经验值,另外还会触发下一个主线任务"盲目的诸神"。
二十四、凯诺索斯码头Knossos Landing
1 - 阿波罗德鲁斯船长Captain Apollodorus
和阿波罗德鲁斯交谈,他会送你前往埃及。
心灵枪打在巨龙上只是偏差,不然两发心灵枪,就把巨龙秒了。
还有,巨龙的窝里有+3力量戒指,还有一本魔典,里面有6级法术,8米范围30秒麻痹和2米范围30秒石化,法师要是能拿到,就可以晋升法爷了。
ps:石化后受到的伤害翻4倍,而且伤害直接削减生命值
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亚龙:年幼的龙即为亚龙,尽管它们中的大多数都无法存活过该阶段。亚龙即机敏又狡猾,虽然那算不上真正的具备智慧。为了成长为龙兽(以及,最终成为一只真正的龙),亚龙必须拥有宽敞的生存地和充足的资源(食物)。居住在龙兽和成年的龙附近它们将无法生存——它们必须找到一处尚未被其他大型物种所占据的栖息地。
由于存活下来的几率很低,大多数亚龙会联合到一起以聚居求得生存。它们大胆而好斗——无论是在抢夺其它氏团的食物还是宣称占领该区域以获得将来成长的空间都需要如此。
龙兽:龙兽是介于亚龙和成年龙之间的形态。亚龙具备类似于猫的智力(例如基本的生存本能)而成年龙往往比人类更聪明,龙兽则介于两者之间,具备媲美灵长类动物的狡诈。显然它们并非愚蠢的野兽,它们的眼神和表情都显示出其具备较高的智力。和亚龙相比,龙兽具有更长的体型和更宽广的胸躯。其中最突出的部分是它们有较长的獠牙和前爪。它们其它部分的特征往往都是由亚龙演变而来。在成长为龙兽期间,它们开始经历作为一只“真正的龙”的第一阶段。这意味着它们的皮肤颜色开始转变,同时形成了更致密更坚固的斑纹。一些龙兽开始具有坚实的鳞片,但其余的则是多彩甚至斑驳的外皮。因为都还年轻,它们的鳞片都具有很快的生长和愈合速度,因此不像真正的龙那样表现出撕裂形态的外表。
它们的头、嘴、脊骨、身体的凸块和翅膀的形态无不体现出龙兽生活环境的气候特征。来自于沼泽的龙兽可能具有绿,棕,或黑色的外表和黄色的瞳孔,具有瞬膜,扁而长的吻自鼻梁处突出。时常翱翔于天空的龙兽具有看上去像羽毛般的蓝白鳞片,修长的身躯,以及有助于持续滑翔的翅膀。而居住于地下世界的龙兽则具备了泥土色泽的鳞片,宽眼,较小的体型和翅膀,强壮的前肢和巨型利爪。尽管所有的龙兽都会喷火,但许多也被赋予了其它类型的龙息攻击方式——雷击、酸雾和水汽等。这通常也会在身体的某个部位表现出来。
龙兽由亚龙成长而来,但还未达到(也可能永远达不到)成为龙的阶段。它们积极地捍卫着自己的领地,并在需要时会获取更多。它们的外表颜色通常反映了它们自己所占据的“绝对领域”,并且与其它的龙兽间处于敌对关系,毕竟它们都是自己领地的宿敌。
龙:幼龙已达到了它生命周期的成熟阶段。类似龙兽,它们居住在适合自己的环境中,但是范围更加广阔。它们的外表颜色、皮肤纹路以及(一定程度上)的体型结构将反映出它们所喜好的居住环境,与此相同的还有攻击和防御的方式。由于它们已经宣称了自己的领地,因此很少会面临来自其它龙或是龙兽的威胁,本质上它们较为保守,并且不会寻求不必要的冲突。
只有龙能寻求配偶。这通常是龙一生中唯一一次离开自己的家去找寻其它的同类。在成长为龙的阶段时,这些生物同时具备了性别。但是,如果周边的族群严重倾斜于其中一类时,个体的龙也可以改变自己的性别。
它们比其它大多数生物更加聪明,但它们孤独的天性阻止了其与周围生物来往的意图
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作者的文笔流畅,情感真挚,读来仿佛置身其中,感同身受。http://www.ghzszy.com/pdf_20.pdf