本篇文章给大家谈谈网易研发投入,以及网易潜心研发的大作,团队花了整整六年时间,为何不到一年就扑街的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
说到WY游戏,大部分都是养成类游戏,离不开肝和氪。细分之下可以分为两种,一种是点卡制游戏,一种是非点卡制游戏。不得不说WY的游戏制作不管从风格上、画面上、还是玩法上都有自己的特色。那么花了那么长时间制作的精美游戏,为何维持时间不长,那么快就“扑街” 我觉得主要由以下几点来说明:
1.点卡制游戏。代表作梦幻西游,逆水寒。点卡制游戏相比非点卡制游戏,在维持游戏交易市场上具有相对稳定的能力,在游戏中存在交易系统,能让玩家分为买家和卖家两种角色,卖家通过游戏里打金获取经济转化为资源(比如金币、装备、宠物)卖给买家,买家从而享受游戏的乐趣。简单来说就是土豪玩游戏,平民来打工。那么现在的问题出在游戏的获取金币模式逐渐被策划改地面目全非。平民越来越难打金,人群逐渐流失,最后只剩下土豪在愉快地玩耍。这一点将会是点卡制游戏的最终结局:留在游戏里的基本是土豪,平民因为“打工难”终于弃坑。当游戏里只剩下土豪大佬的时候,新手玩家如果轻易地入坑,就会出现等级装备跟不上市场现状的情况,所以最终玩游戏的人群只剩下了热爱和享受游戏的土豪、某些工作室(能够大群体高效打工)和个别想尝试入坑的萌新。总结一下,题主说的“扑街”其实指的是一般平民的流失,缺乏经济能力、时间精力,无法承受高压力的点卡制打工,最后留在游戏里的人群少了,所以看起来像“扑街”,实则游戏本身还是能生存的,像梦幻和逆水寒都仍然在好好运营着。
2.非点卡制游戏。这里说说手游的阴阳师和第五人格。WY的养成模式不像TX,立刻见成效。比如玩LOL,你充值了,会给你个好的皮肤,心满意足;但像阴阳师,你充值了,就只给你个抽好皮肤的机会,能不能抽到看人品。(据我的一个朋友说的,脸黑慎入)所以对比来看,WY的游戏就真的要看脸。当然不氪也行,那就肝咯,只要有时间,慢慢来还是有结果的。关于第五人格,玩得不多,我觉得模式有点像LOL,收集卡片类似LOL收集英雄,玩法偏竞技,在一个地图上,通过人物技能和策略通关。要氪的地方就像LOL一样收集英雄和皮肤,肝和氪对玩法相对影响不大。
综上所述,养成类游戏终究没有竞技类、休闲类游戏耐玩。肝帝和氪金大佬终究敌不过养老玩家,毕竟肝和氪不会影响到竞技和休闲类游戏的本质。然而个人有个人的兴趣爱好,玩喜欢的游戏,自己开心就好。以上纯属个人观点,如有不对之处请见谅![灵光一闪]
游戏商业化严重,这里商业化指游戏性、数值等设计,都在向钱看。完全不考虑游戏是否好玩,为了挖付费坑,降低游戏体验。而且大部分游戏制作人,也都是商业化了,没有情怀,甚至不会玩游戏。团队成员拼命加班,也没时间去玩游戏,整个团队都不玩游戏了,那你们做出来的游戏还能有人玩吗 从老板到员工,想的都是有戏付费率、付费ARPU,这游戏还能正常玩耍吗 举最简单的例子,PC梦幻不花钱能玩,买很少点卡能玩的不错,花大价钱玩,能节省时间。手游梦幻不花钱没法玩,花钱少是陪练,花钱多不见得上排行榜,卖房卖车才能爽!
被同行挤兑的^_^
题主莫非说的就是那款号称“会呼吸的江湖”的逆水寒吗
犹记得去年的这个时候,网易研发了5年时间,耗资数亿元的顶级武侠游戏大作横空出世,一时间人潮涌动,引得众多玩家进入,就连王思聪都因为开服当天挤不进去而在微博吐槽,甚至声称要给网易买服务器。
而普通玩家要想体验一番的话,不等个数小时是根本进不去游戏的。
在网易的强势宣传和名人效应下,沉寂了许久的端游市场一时间火热了起来,众多土豪大佬为了争得霸主地位也是不惜一切的猛砸氪金,而要想做出一件极品装备的话,甚至都可以买一辆法拉利了。
一时间不光是网易大赚特赚,就连周边很多的工作室、游戏商人也可以称得上日赚斗金了。
然而没想到的是,仅仅过了几个月,对游戏充满热情的王思聪就宣布卖号退游了,而他所在的公会其他人也陆续离开,今年4月份的时候,PDD也是宣布删游戏彻底离开逆水寒。
逆水寒出现这样的结局是很令人意外的,毕竟它是网易十分看重的项目,为此花费了数年的时间、投入了巨大的人力和财力,但最终的表现可以说差强人意。要知道网易旗下的大话西游、梦幻西游,时至今日依然还有众多的玩家,依然每年能给网易带来足够亮眼的收益。
那为什么到了现在,游戏有更好的引擎、更好的画质、更好的支撑,反倒不如以前了呢
曾经的网易号称游戏热爱者,在国内的几大游戏开发商中,确实有实力也有能力做出好的游戏产品。而现在的网易,在对待游戏已经没有了以往的激情,不愿意沉下心去开发,只想着模仿其他成功的作品,每款游戏玩法大同小异,更是被众多的玩家吐槽网易现在已经没有策划一职了,另一方面还有网易的游戏氪金非常厉害,特别是像逆水寒、楚留香这样的MMORPG类游戏,想要变强在充5万的梗,放在网易身上并不合适。
毕竟腾讯是氪金就会变强,而网易则是氪金都不一定会变强。
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2条评论
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