本篇文章给大家谈谈逆水寒研发了多久,以及逆水寒怎么了,4年的研发周期真的很久吗,不是说网游都要很久的吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
前言:网游研发周期长,因为他在凭空创建一个 真实世界。这个创造世界的过程,掺杂着巨额资本,商业利益,还有责任与梦想。
而今天,我们就具体详细的了解一下,一款游戏制作的大致流程。
市场调查
游戏是种商品,充分详细的市产调研,是未来商品销售的良好开端。
通过运用科学的方法,有目的地、有系统地搜集、记录、整理有关即将制作的游戏在市场营销的信息和资料,分析市场情况,了解市场现状及其发展趋势,为市场预测、未来营销决策、游戏产品定位、未来玩家消费群体提供客观的、正确的资料。
这一个是极为重要的过程,因为他决定了在游戏立项的过程中,前期能够获得多少项目资金。
同样这也是一个非常耗费时间与精力的过程,在这个过程当中你需要做市场环境调查、市场状况调查、销售可能性调查,还可对消费者及消费需求、游戏产品、产品价格、影响销售的社会和自然因素(是否过审、技术淘汰风险等)、推广及销售渠道等开展调查。
立项说明立项说明又称项目建议书审批。投资项目管理分为审批、核准、备案三种,其中:审批一般又分为项目建议书、可行性研究报告、初步设计三种,立项只等于其中的项目建议书审批。
假如你想做一款游戏,市产调研的数据就是你对这款游戏设想的理论依据。项目建议书写的好,做的足够吸引人,才能够得到上层公司领导的关注,反之亦然。
策划方案选用(可行性研发报告)
当你的立项说明(项目建议书)成功入围,公司领导层会对项目做一个深入了解。
这里你就要做一个详细的策划方案,“选用”一词说明这个策划方案必须是多个。在后期开会讨论中,多中选优,优中选主。并且一个优质的策划方案,还要有各种不同类型的备选方案。
游戏策划文档
所有的策划方案与想法,都需要一个好的表现形似才能表达出来。所以将粗略的策划方案,详细精美的通过视频、PPT、文本等传递给投资人是非常重要的。所以游戏策划文档做的好,那么你的项目也会加分,能够争取的项目资金也够多。
DEMO制作给投资人
通俗的讲,这个过程就是一个要钱的过程,你前期的所有努力都是为了这一刻。这个过程的时间是简短的,也是最备受煎熬的一刻,因为他直接决定了你前期的所有准备工作是否成功。
假如说在这一刻被PASS掉,轻则从新做策划方案,重则从新来过,更惨莫过于项目流产。
游戏开发/市场宣传并驾齐驱游戏开发团队的构成1、策划。系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划……2、程序(前端开发、后台开发)3、美术(2D/3D)4、测试
游戏开发的过程是一个推翻重造,在推翻在重造的过程,这也是一款游戏制作耗费时间最多的过程。
在这个过程当中,策划的要求无法得到程序的支持、新的程序无法通过策划新的想法、不同程序模块之间的冲突、一条代码的算法错误影响全局。
在这个过程当中,一个小项目经过测试不达标,很可能影响全局。所以推翻重做实有发生,因为一条代码的算法卡顿半月也是家常便饭。
而在这里,人物建模,原画设定,背景音乐等等都需要耗费大量的时间与精力。
商业计划/市场宣传并驾齐驱
我们拿逆水寒OL来讲,在游戏还在开发阶段其实就开始进行一系列的商业宣传,我们可以用“望梅止渴”四个字来形容这种宣传。
而在这个过程当中,关于这款游戏的商业计划也进入了市场调研,内部讨论以及确立的阶段。毕竟作为投资人而言,内能够获利才是他的目标。
Alpha测试Alpha阶段意味着游戏的功能和流程完整。QA团队的测试主管会为游戏制定测试计划。测试员通过bug数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。
这过程属于游戏公司内部的质量检测过程,这个过程除了检测你游戏本身质量外,还是投资人对于你产品的一种监控。毕竟我花钱让你造房子,你却给我整了个鱼塘,是我不想看到的。
这个过程其实也是一个循环反复的过程,如果产品不达标就出现在公众视野,必然会带来很大的负面影响。
Beta测试游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。四类bug:A类:导致游戏中断,游戏不能发行。B类:引起许多玩家挫败感,包括游戏玩法上的问题,如角色穿过模型C类:图形问题D类:改进意见
这个测试阶段就是我们玩家测试阶段,所谓的一测、二测等等测试都属于这个阶段。这个测试阶段相应周期更长,虽然通过测试争取玩家意见,但实际采纳其实很少。但同样在这个阶段,测死的游戏也有很多。
软件危机软件危机是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
最后要提的就是软件危机,游戏开发周期过长面临最大的问题就是这个。而因为这个问题,推翻重做的游戏也有很多。
这里有一个典型的例子就是最近热议的《剑网3》重制版本。画面跟不上主流,是制作团队重制的主要原因之一。
总结
开发一款游戏等同创造一个世界。
综上所述,一款游戏的研发周期如此之长,似乎在情理之中。因为创造一个世界,并让这个世界达到完美,是一件如此困难与复杂的事情。而逆水寒ol四年的研发周期,在整个游戏市场内并不罕见。对于游戏玩家而言,我们更希望的是等待过后,能够换来一款优质的游戏产品。
一般MMORPG研发确实费时间,至少比现在的手游费时间。至于研发时间如果真的是研发四年,那确实是很久了,很多游戏的寿命都没有四年。但是如上一位说的,很多都是公关语。逆水寒15年5月发布,那么这游戏制作时间个人认为到现在为止不会超过3年,一款网游制作3年而且目前还只是首测,到公测或者不删档时候确实是研发时间很长了。而蜗牛那个黑暗与光明,去年CJ才发布到今年7月21开卖也就一年时间,真正研发周期绝不会超过两年而且中间还发生过制作组变更,有效有效研发周期就更短了,黑暗与光明这游戏历史有十二年不代表研发周期十二年。比如以前完美世界的一些游戏出了名的换皮之做,会发现从公布到不删档就几个月时间,这种研发周期就一般一年以内甚至几个月。 而网易 新游 龙魂时刻 从发布到不删档一年未到,却说是研发3年基本上就是宣传作用,从真正开始制作到不限号有没有两年都是问题。
这都是大佬调侃,
其实研发进度根本不是大佬说了算,
很多大企业都尾大不掉,
下面的工作室都是咸鱼,
拨一拨动一动,
大佬催死催活,
工作室权当王八念经,不听不听!
比如老锤:
老锤这个新机,说是今年春天发,结果5月10号才发…
各项进度慢了,老罗只好出来搞一发神逻辑,抢先把锅背了:
比如老牛:
黑暗与光明研发了十几年,引擎都换了两回了,今年暑假才刚要上, 逆水寒才4年,这才三分之一呢。
讲到蜗牛这个公司,九阴真经就不得不提了
九阴真经在上线之前,石海在微博疯狂跳票23次。
23次!简直是背锅侠的典范,估计做九阴的工作室背地里肯定是被他骂的狗血喷头。
总结
说白了,这些调侃,十有八九都是公关话术,给我们讨论讨论的,你看我们这不是又给网易给你锤给蜗牛宣传了一波,大佬说的话未必是他自己决定要说的,大佬的微博也未必是大佬在发…
今天关于《逆水寒怎么了,4年的研发周期真的很久吗,不是说网游都要很久的吗》介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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