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IOS目前的VR游戏不多,遥控器可兼容IOS的也不多,目前VR移动端游戏安卓端占较大优势,但是苹果的很多游戏可以头控,好玩的比如这几个僵尸家园泡泡枪火屋过山车
vr该设备的一个理念对于大家来说并不陌生,操作原理就是把iPhone放入头戴设备中,然后带上设备就可以使用了。(但是目前仅支持iPhone6、6S和7这三款手机,但是与plus配套的设备是和前三款不兼容的)虽然有一个不兼容的缺点,但是该设备还是利用好了各设备的大小,让头戴设备显得别具一格。
不可以,因为小米VR支持机型非常有限,只支持自家米5以上的旗舰机型。其他品牌的手机是不能使用的。
现在还不好说谷歌VR与苹果VR谁会笑到最后,毕竟现在VR还没有普及,现在都基本都往AR靠拢了。
我们谈谈AR的发展趋势,为何说苹果会成领先者:
移动AR软件
移动AR软件就像突然爆发的海啸,任天堂AR手游Pokemon GO推出第一年下载量达到7.5亿次。但在Pikachu帮助消费者初次体验移动AR时,Facebook的AR平台和苹果的iOS版ARKit则在帮助移动AR软件大众化,让它们成为真正的AR消费平台。
苹果的iOS版ARkit至少需要iPhone 6S、iPhone SE、2017年款iPad或iPad Pro支持,兼容的设备数量约为3亿到4亿部。其中,86%的iOS用户在iOS 10推出后一年升级。所以假设iOS 11遵循类似的路径,iPhone和iPad依然保持热卖,到2018年末,安装ARkit的基础设备可达4亿部。
Facebook的Camera Effects Platform正在12亿Facebook Messenger月活跃用户、12亿WhatsApp月活跃用户以及7亿Instagram月活跃用户(有重叠)中推广。在Status 10发布数周后,Facebook迁移了15%的WhatsApp用户。Stories发布不到1年,Facebook迁移了29%的Instagram用户。Direct发布4年后,54%的Instagram用户迁移。按照类似的增长曲线预测,到2018年底,Camera Effects Platform用户有望达到4亿人。而移动AR硬件可能需要五年时间才能达到同样的规模。
除了这两大主导平台外,移动AR软件已经逐渐扩展到腾讯、Snap、LINE、Kakao和Snow等消息应用,谷歌和百度等地图应用,阿里巴巴、亚马逊和eBay等电子商务应用,以及消费(非游戏)、企业、游戏、位置、视频和其他还没有人想到的新移动AR应用上。到2021年,移动AR软件浪潮可能吸引十亿以上用户。
与早期的iOS和Android类似,移动AR应用在这些平台上出现了爆发式增长,而且正成为新的主流形式,这使得它们为开发者带来滚滚财源。由于移动AR软件玩家将能够迁移到移动AR硬件、捆绑式智能眼镜以及独立智能眼镜波潮中,移动AR软件看起来就像“原生波”。
移动AR硬件
移动AR硬件的附加传感器、CPU/GPU以及以AR为重点的设备效率可以提高用户体验,其中计算机视觉、同时定位以及地图绘制(SLAM)等技术都非常重要。尽管如此,苹果的iOS版ARKit和Facebook的Camera Effects Platform应用在许多标准的智能手机上表现都很好。
智能手机的更换周期约为2.5年,而高端手机在智能手机销售(取决于制造商和地理)中占1/3到1/4比例,在未来12个月内购买顶级AR手机的人数将达到数千万,到2021年年底将超过4亿人。换言之,主流移动AR软件平台明年达到的规模,移动AR硬件可能需要五年时间才能实现。
这使得移动AR硬件用户群成为移动AR软件的高端子集。移动硬件制造商可以在这个市场上做得很好,在价格不太敏感的早期采用者的帮助下,移动AR软件开发者将拥有更强的货币化能力。
捆绑式智能眼镜
提及AR时,大多数人的脑海中都会出现“智能眼镜”(或“钢铁侠”)的身影。但智能眼镜在消费市场面临着五大必须被克服的挑战:(1)标杆设备(比如苹果质量的设备,无论是苹果还是其他制造商提供);(2)可支持使用全天的电池续航能力;(3)移动连接;(4)应用生态系统;(5)电信运营商补贴。
其中最受关注的是标杆设备的成本和规格,而当标杆设备出现后,另外两大挑战特别难以解决。在电池技术或设备效率取得重大突破前,轻量级的独立AR智能眼镜都无法承担重量级的AR任务,其电池组或热插拔电池(适合企业用户,很难说服消费者)可能很难支撑全天使用。这是个非常难以解决的问题。此外,对于开发者生态系统来说,重大风险在于安装基础达到规模之前就要投入巨资为新平台构建应用。这是所有新技术平台面临的长期问题,就像“先有鸡还是先有蛋”那样,而移动捆绑式智能眼镜提供了潜在的解决方案。
在智能手机和捆绑式智能眼镜上共享处理、显示和传感器功能,可以提供两组电池供电,每组支持更少的个人系统。如果它们是用电缆连接的,这能给电池续航能力带来巨大冲击。但如果这种捆绑是无线的(像苹果手表和AirPods),设备之间的通信可能带来更多好处。
苹果、Facebook以及腾讯的移动AR软件生态系统也可以无缝连接到捆绑式智能眼镜上,特别是苹果iOS版ARKit,可以看到大量移动AR软件开发者迁移到IGlasses上。我们目前的看法是,苹果可能在2019年左右进入移动捆绑式智能眼镜市场,与三星、华为、Facebook以及腾讯等竞争。
随着移动捆绑式智能眼镜成为智能手机的外设设备,用户将需要为2个设备付费和充电。额外增加的不便和成本可能限制这个市场的规模,2021年这类设备数量可能也仅有数千万部。相比之下,移动AR可能在相同时间框架内拥有数十亿个用户。与移动捆绑式智能眼镜相比,需要更多计算能力的PC绑定智能眼镜价格可能依然比较高,主要针对企业用户,用户群体也比较小。它们还可能不会直接受益于移动AR软件生态系统。这种动态已经存在于VR中,这个领域的移动系统数量超过PC,双方比例约为10:1。
独立智能眼镜
你可以购买独立智能眼镜(HoloLens),但价格(约3000美元)、外形(重量超过1斤,视野有限)、电池续航时间(2-3小时)、APP生态系统(有限的消费者应用)以及移动连接(只有Wi-Fi)都会限制它们进入当前的企业市场。Magic Leap等高调的初创企业正在试图解决AR的五大消费挑战,但独立智能眼镜看起来更像第四波和最后一波消费AR波次。
但是机遇通常更青睐有准备的人。移动AR软件将解决APP生态系统问题。捆绑式智能眼镜可充当标杆设备,移动连接很容易(虽然无法支持全天使用),电信运营商已经开始销售AR手机来代替标准的智能手机驱动数据收入。但可供全天使用的电池依然是个挑战。再次强调下,电池技术或设备效率方面没有取得突破,独立智能眼镜在2020年前就不可能完全取代智能手机。
当独立智能眼镜准备征服消费市场,用户采用率可能重新恢复类似手机的更换周期。早期采用者将首先使用独立智能眼镜代替他们的手机,但世界上绝大多数人还是会使用手机。
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