本篇文章给大家谈谈恐怖吓人的游戏,以及有什么恐怖的游戏!的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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Q1:恐怖吓人的游戏、恐怖的吓人游戏
呃 生化危机 求生之路算不算 还有别的什么我就不清楚了
Q2:找恐怖吓人的单机游戏、
说实话生化危机我是不推荐的,生化危机也没恐怖到哪去,也就是僵尸的叫声吸引人些。。。。尤其4代和5代~~~虽然生化系列很经典,但是真正的恐怖还不是生化可以定义的。寂静岭的话可以试试,对于新作归乡来说,三上还是对得起玩家们的。。。
极力推荐永恒的诅咒,这个游戏是国外玩家根据喋血街头2而做得游戏,很考验玩家的胆量和耐力~~~
貌似你只能玩PC上的吧,那家用机和掌机的我就不说了
血腥类游戏推荐
1喋血街头系列(这个不多说了。。。血腥程度可以说是游戏之最,可截肢,想发泄的话可以试试,但注意了!幻想思维强+超级迷信少玩为妙~不然精神病院有你个位置)
2吸血莱恩系列
3活体解剖者
4真人快打(这个应该很熟吧~~)
就说到这~~~有些地方说的不好,请不要怪罪,主要目地还是想让借鉴下~~
Q3:找恐怖吓人的单机游戏、
说实话生化危机我是不推荐的,生化危机也没恐怖到哪去,也就是僵尸的叫声吸引人些。。。。尤其4代和5代~~~虽然生化系列很经典,但是真正的恐怖还不是生化可以定义的。寂静岭的话可以试试,对于新作归乡来说,三上还是对得起玩家们的。。。
极力推荐永恒的诅咒,这个游戏是国外玩家根据喋血街头2而做得游戏,很考验玩家的胆量和耐力~~~
貌似你只能玩PC上的吧,那家用机和掌机的我就不说了
血腥类游戏推荐
1 喋血街头系列(这个不多说了。。。血腥程度可以说是游戏之最,可截肢,想发泄的话可以试试,但注意了!幻想思维强+超级迷信少玩为妙~不然精神病院有你个位置)
2 吸血莱恩系列
3 活体解剖者
4 真人快打(这个应该很熟吧~~)
就说到这~~~有些地方说的不好,请不要怪罪,主要目地还是想让借鉴下~~
Q4:网易恐怖游戏太吓人了不敢玩有谁玩过、
Damned(诅咒)是款多人联机冒险恐怖类的密室逃脱游戏。最多五个人一起玩,四个人找钥匙逃离出去,一个人扮鬼(鬼有很多种,不同的鬼能力不同),来吓或者攻击人,这个游戏有一个精神失常系统,会干扰你所控制的人物,比如按键失灵之类的,然后游戏BGM还是比较有恐怖氛围的。。。这一款游戏是曾经看游戏直播的时候看到的,似乎还蛮好玩的,后来与朋友玩过几把(因为过了火的时期,不过现在还是能找到几个房间)。。可以去试试。。。哦,对了,还有一个差不多的,不过氛围感我觉得没这个高,不过玩得人多《黎明杀鸡 》
Q5:古墓丽影这个游戏算不算恐怖游戏吓不吓人、
恐怖的 我是觉得 极度恐慌1最恐怖了,虽然我不怎么玩恐怖的游戏………。极度恐慌1看完了那一段超恐怖的动画,就开始玩了,拿着个破手枪和一个破手电,还是自己一个人,四周都是黑的,那个破手电还不太亮,走着走着就时不时的突然冒出个被那个女鬼啃过的人肉僵尸出来吓你一下,那僵尸满脸都是血,眼珠全是白色,那些僵尸出来吓吓人没事,那时候我想:既然那个僵尸吓我了,我非拿那个手枪打到我满意为止。我玩完没想到,那个僵尸竟然吓了我一下直接闪人了,看不见他了,时不时的就冒出那样的恐怖东西。
Q6:有哪些恐怖的游戏好玩、有哪些恐怖的游戏
十大恐怖游戏主要包括,寂静岭系列、零系列、生化危机系列、异形大战铁血战士、斯巴达系列、毁灭战士、黑暗之蛊、永恒黑暗、网络奇兵2、钟楼等
Q7:有没有什么恐怖的游戏、有什么恐怖的游戏!
强力推荐——死亡空间目前最最成功的恐怖游戏。吐血推荐,绝对刺激,不好玩来找我,我正在等待死亡空间2中。。。。期待啊~ 最新一期《Xbox World 360》杂志为EA的惊悚生存游戏《Dead Space》打出了91/100的高分,并宣称《生化危机》系列的开发商卡普空公司可要注意了:“EA在惊悚生存游戏的某些方面可以当他们的老师。” 评测文章中写道:探索石村号(Ishimura)飞船甲板的旅程是“令人揪心的体验”,情节由“电影场景般的”过场动画和某些“颇具创意”的设定引领着,使玩家宛如置身太空中的销魂城(Rapture,Bioshock里的海底世界),每个细节都触目惊心,那种细致入微的设计很容易让玩家融入其间。 除做足表面文章外,游戏的肢解策略系统还为该作带来了相当多的战术成分,正是该设计使得类似的惊悚游戏“相形见绌”: “在重大关头保命的秘诀就是要保持清醒的头脑,除非很精准地卸掉对方的手足,否则玩家很快就会发现自己置身于四面八方围拢来的怪物中,手中的武器只剩空空如也的弹匣。” “石村号密布各种管线,怪物可奔走其间,如果没有抢在它们跳进通风口之前制止住它,很快它就会出现在你身后,照着你的屁股来上两口。” 《Dead Space》最精彩的部分莫过于失重环境(Zero G environments),等到重力完全消失好戏才真正开场——但这种环境通常也缺乏氧气,如果玩家在这之前没有升级自己的供氧系统,那么他在赶往下一个气密门的路上会因时间不够用而心惊肉跳。 评测人员将失重环境视为该作的重头戏,但同时也指出该桥段占整个游戏的比例略低于开发方宣称的三分之一,且Boss战的篇幅也嫌不足,尽管该Boss是他们“所见过的最可怕的怪兽”。 希
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1条评论
文章中的细节描写非常到位,让人仿佛看到了画面。http://www.ghzszy.com/down_26_word.html