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它会判断100格方块内
java版的恶魂视野是它看着前方100格,高度大约50格,基岩版的恶魂视野非常短,大约只有前方30格左右,但高度视野与java版一样
好久不见,甚是想念!大家好,我是电竞周公瑾。
我的世界在目前来说可以说是沙盒游戏的霸主了,除了拥有着超高的人气之外,更是吸引了许许多多的游戏前来效仿,就好比“迷你世界”一般,但是对于这一类游戏来说,在我的世界玩家的眼里永远都是抄袭!好了,废话不多说,下面赶紧和公瑾来了解一下,我的世界:生物奇葩机制盘点,你以为恶魂是在盯着你吗
在MC中的生物体系可以说是非常的丰富,并且显得尽善尽美,无论是我们日常常见的家畜、还是游荡于下界行踪诡异的怪物,它们都具备自己独有的习性或者行动机制,在丰富游戏性的同时也让玩家获得了非常真实的游戏体验。不过,官方有时候也会为它们添加一些让玩家琢磨不透的奇葩机制!那就是恶魂奇怪的朝向机制!!!
在我的世界当中恶魂绝对是游戏内最让玩家困恼的生物了,本身的造型就非常诡异,完全不知道设计师是依照怎样的模板画出来的,除此之外无论是音效,仇恨机制,受伤判定等等都异常奇特。不过最有趣的就是,恶魂还有一个鲜为人知的朝向机制!恶魂在有方块阻隔时是看不见玩家的,即便这个方块是半透明的玻璃等,这也意味着玩家能够透过玻璃观察恶魂,而恶魂却不能透过玻璃发现玩家。但是很多玩家在透过玻璃观察恶魂时,会发现,其在游荡中会突然停止行动,然后一个180度转向直勾勾地盯着我们,仿佛已经发现了玩家!但事实是,恶魂在游荡过程中一旦停止行动,其面部总会朝向玩家,无论它是否看得见我们。
而小僵尸的稀有程度要远远大于普通僵尸,其难缠程度也要更高,无论是行动力还是攻击速度都要比普通僵尸恐怖。当然了这个稀有的僵尸还有这非常多的奇特机制,例如可以骑者鸡或者大僵尸,甚至带着南瓜头。最鲜为人知的一点就是,小僵尸是可以像小动物一样长大的,但是有一定的限制条件,那就是需要受到过治疗。但是治疗药水是无法对僵尸造成治疗效果的,只有伤害喷射药水会治愈僵尸,所以我们可能打着打着小僵尸就长大了。
小白的攻击方式通常意义上来说,骷髅生产时都是会携带弓箭的,并且利用弓箭对玩家进行设计。但是部分骷髅在生成后却被赋予了拾取武器的能力,这意味着它们有时候会捡起地上掉落的铁剑等近战武器,在遇见品质更好的武器时,它们会丢掉自己手中的武器。
如果小白利用近战武器与玩家作战,它们的移动速度会和玩家相当;如果小白手中没有武器(这种情况一般属于被指令所生成的骷髅),那么它们会像僵尸一样举起两只手对玩家攻击。大家还知道哪些游戏内生物的奇葩机制呢
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简单地说:恶魂在地狱代表着仇恶的哭泣,当恶魂向玩家喷射火焰弹时,它的神态是非常可怕的。而且只要到达一定的距离,仿佛所有的恶魂都被唤醒了,同时它哭泣的声音使玩家激起寒意,玩家对它来说就是一个锁定的目标。
我要来解答,我来解答了,我觉得恶魂一直盯着你,就是因为,哎呀,那种问题,人家解答不上来了,那是因为那个恶魂,他看上你了。
人家有自瞄,还用说,没得洗
100格方块内新就会
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