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刷刷刷游戏,为什么玩家热衷于在RPG游戏中刷刷刷?

车友车行 游戏技巧 2023-02-28 1086浏览 2

为什么总有人热衷刷刷刷游戏

说起这类刷刷的 游戏 ,熟悉 游戏 的朋友,不管玩过没玩过,脑海里一定会浮现"暗黑破坏神"这个暴雪的传奇大作系列。

然而时过境迁,当初红极一时的"暴雪爸爸",现如今运营着暗黑2,3系列,并且带着暗黑4来袭,却远没有当时巅峰时刻的盛况。

我们来说说暗黑三:

我每个赛季都会上去玩上一两星期,然后就直接A了,为什么乐此不疲,为什么每次都短短就A了呢?

暗黑3乐此不疲:

1. 那种刷刷刷爆出一件橙色装备,或者roll值非常棒的装备时,甚至爆出太古系列时候的激情,就为了那一刻,真香!

2. 一起组队开荒,有交流氛围,大家从零开始逐步成长,体验非常棒。

3. 成熟的社区,对BD的构建已经非常稳定,目标相对都很容易基本达成,不会分散我的主要精力。

为什么短短一周就A了呢:

1. 完成赛季奖励后,进行冲层大秘境。就这样周而复始的悬赏-秘境的循环,很容易让人腻味。

2. 没有太多新意,每个赛季改动都不大,就是那装备数值变来变去,套装伤害改一改,稍微糊弄几下就这么草草上新赛季。

总的来说,暗黑系列从1到2再到3接下来是4,各有特色,而奠定这暗黑系列基础的2始终没有重置,3系列又像个畸形娃娃,完全摒弃了2系列打下的江山社稷,只保留了装备数值随机,套装这一点点特色。而期待已久的暗黑4从19年开始,在"暴雪爸爸"声势浩大的推广中进入大家眼帘,然而由于种种原因,到现在依然迟迟没有上线。

说完名声大噪的暗黑系列,不得不说说由暗黑工作室离家出走的大佬,另辟蹊径打造的"流放之路"了。

接下来看看流放之路(POE):

流放之路我是零零散散从2.x赛季开始接触并进行 游戏 的。这期间有AFK过,又回去游玩过,流放之路给我的感觉比暗黑3更像暗黑系列。

流放之路吸引我的地方:

1. 每一件装备都可能是有用的,随机性比起暗黑3更高更强;

2. 独特的通货方式,每种通货都有各自的用途,不再拘泥于"金币"这类固定货币;

3. 技能更加多样化,组合搭配方式更多;

4. 错综复杂的天赋盘系统,更让人有细心研究的冲动;

5. 每个赛季都有新内容,新的主题总会让人有一种新的体验。

当然他也有让人不满的地方:

1.剧情无法避开,每体验一个角色就必须要重新过一次剧情,乏味枯燥之极;

2. 游戏 门开太高,对新人很不友好,我第一次接触的时候也玩的一脸懵逼;

3. 游戏 内容过多,随着赛季的不断叠加,内容越来越多,总有一种负重前行的感觉;

4. 技能和天赋看似繁多复杂,实则每个赛季大多数人都会选择玩一个容错率高,攻坚性强,创建到成型丝滑的bd进行体验。

无论是暗黑破坏神3,亦或者是流放之路。两者都各有特色,暗黑3可以看成是缩水的暗黑系列,而流放之路又能看做是一个硬核版的暗黑系列。这种刷刷刷的 游戏 ,在爆出极品装备的那一刻总是给人一种"幸福感"。还记得曾经在网吧熬夜打DNF时爆出一把魔剑后整个人,在网吧像个疯狗一样咆哮。

为什么玩家热衷于在RPG游戏中刷刷刷?

RPG的要素就是获取好的装备,途径就是不断的重复刷,目的是得到自己想要的目标装备。

个人理解,再好的 游戏 也会有个终结,不会无止境的剧情下去,当你通关 游戏 的时候,不是 游戏 的结束,而是真正的开始。

比较喜欢暗黑2,典型的RPG,典型的刷装备。

暗黑2有普通、噩梦、地狱三个难度,其实通关这三个难度没有问题,无非是打死最终boss巴尔。可是回过头看一下我们身上的装备,怎么那么垃圾,没有一件是 游戏 里介绍的顶级装备,而别人玩的时候一身好装备,太羡慕了,不甘心啊。

为了满足虚荣心,获得成就感,我上网查 游戏 资料,看玩家的经验心得后就踏上了刷刷刷的道路上。

刚开始充满激情,得到了一件好装备穿在身上时,心里乐开了花,太帅了,属性太给力了。激动了好久,暗下决心要一直刷下去,不仅满足自己,而且也可以炫耀给别人。

时间长了,有些泄气了。传说中的“四大神器”可不是说来就来的,看着别人晒得图片,简直羡慕的要死。不行,我也能打到,接着刷,就不信邪了!

这一刷,就是二十年就过去了!是什么让我坚持刷下去的?就是喜欢这款 游戏 ,也就是情怀吧!

所谓的“刷刷刷” 游戏 ,就是指通过不断的刷怪、刷BOSS来获取装备或者材料等物品,大多是指的RPG类型的 游戏 ,特别是动作RPG类的(ARPG),基本都属于刷刷刷的 游戏 ,比如著名的单机 游戏 《暗黑破坏神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它们都是这类 游戏 中的经典作品,而网游中的DNF曾经也是主要以刷刷刷的玩法火边全国。那么为什么玩家会热衷于这种刷刷刷的 游戏 呢?难道不觉得重复刷很无聊吗?

其他 游戏 无法匹敌的惊喜感和成就感

刷装备类的 游戏 中都会设定有鉴定、开箱等大量随机元素在里面,玩家在通过这些玩法获取一键很好的装备时,会有一种特别惊喜的感觉,特别是你经历一波操作后打死一直BOSS时,如果爆了一地装备,那么会非常的让人有成就感。而这种惊喜感和成就感也是其他 游戏 中无法体验到的。

可以“无脑”玩

很多ARPG类的 游戏 到了中后期,会因为BOSS太强装备太差,而进入一个“瓶颈期”。想要冲出这个瓶颈期呢,就需要不断刷怪物和BOSS来增强自己的实力。而这个过程就是“无脑”的刷,既不用思考,也不耗费精力,想不玩了也可以停下来休息,爆了装备还能高兴一下(喜欢爆肝的玩家当我没说)。

情怀的影响

还有一些原因是情怀的影响,在2000左右时, 游戏 市场并不发达,不像现在很多射击 游戏 、竞技 游戏 。那时候的网吧只有CS、war3等单机,以及《传奇》《奇迹》等ARPG网游,就算是后几年出现的《梦幻西游》《魔域》《征途》,它们的玩法都是基于刷刷刷的乐趣。而可能就是因为这些 游戏 的影响,导致现在很多玩家都依然喜欢曾经的刷刷刷的 游戏 。

当然了,除了各方影响以外, 游戏 本身的可玩性也是很不错的,刷刷刷只是ARPG玩法的一部分而已。不过即便喜欢的人再多,这种刷刷刷的 游戏 也逐渐走向下坡路,这一点从ARPG 游戏 近几年发展史也不难看出。从2001年的《暗黑破坏神2》开始,随后有《火炬之光》《范辛海的奇幻冒险》《泰坦之旅》等优秀作品,而近几年能拿出手的只有《恐怖黎明》这一款单机 游戏 。可能是 游戏 厂商变了,也可能是我们玩家变了,总之ARPG的刷装备 游戏 ,确实是逐渐走向下坡路。

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苦苦练级后笑傲江湖,是每个玩家玩rpg的精神支柱

玩家为什么热衷于刷刷刷,基本上都有一下几点特征

1、玩家性格

首先,喜欢“刷刷刷”这类型 游戏 的 游戏 玩家,一般都比较喜欢养成类的 游戏 ,这与玩家的性格有着很大的关系,基本上很难被其他类型的 游戏 所吸引,这也是“传奇”手游广告满天飞的一个主要原因。当然,这也与遇到 游戏 的时间、场合有关,能够坚持到到今天的基本全靠“情怀”!

2、养成

我们每个人都渴望成为英雄,享受一步步逐渐变强的过程,而“刷刷刷”就能够完全满足你。只要你付出努力,就能身披霸气神装,打败把你追的满地跑的BOSS,这种成就感真的是难以言喻。这大概也是“斗破苍穹”等逆袭小说的吸引力所在,你可以说它俗,但真的是难以拒绝。

3、随机性

以“暗黑破坏神”为例,随机地图、随机怪物、随机装备属性、随机装备打造,这一点有点像赌博,但玩家就是吃这套。大多数国产网游中,装备进阶+10、+11、+12、+13,玩家砸进去上万块,也许都只能听个响,但为什么还有无数人乐此不疲。玩的就是心跳,这正是无数玩家所追求的,也是“征途”等 游戏 爆红的原因。 形形色色的怪物,能够极大满足 探索 欲望,这一点一直能坚持到刷遍全图,剩下的就是无限重复了,最后可能都有点麻木了。

4、玩法多样

游戏 的可玩性与“玩法”有着非常大的关系,而“刷刷刷”类型的 游戏 就做的非常棒。首先,职业先给你来七八个,想要一一体验,就先练上几个角色吧。不同技能加点,套路又有好几种,装备套装,又能开发出好几种流派。简简单单的几个角色,玩法能有上百种,而且每种玩法都能带来截然不同的战斗体验。

好了,以上就是我的小小观点,喜欢我的点个关注,谢谢大家

因为有时候不刷刷刷就无法获得升级用的素材,刷刷刷有时候也是无奈之举。

简单而直接的快乐——刷刷刷类游戏

文丨Citidel@bigfun社区

一天的工作后,你回到了自己温馨的家。繁重的任务、拥挤的地铁让你身心疲惫,于是你决定玩一把 游戏 放松一下。玩什么呢?你陷入了沉思。网游?确实,与人斗其乐无穷,但一天的劳累后不太想再和敌人勾心斗角;黑魂那样技巧性强一点的 游戏 ?算了吧,没啥事儿的时候玩还要心态爆炸呢;奇异人生那样叙事性强一点的 游戏 ?那我直接去看电影多好......你不禁陷入了沉思:难道就没有一些不太用动脑子又很有操作性的 游戏 嘛?别说,还真有。

讲道理,我查遍了所有的我知道的刷刷刷类 游戏 ,但我并没有找到一个单独的词条定义什么是“刷刷刷”,所以我只能大概讲一下这个独特的 游戏 类型吧。“刷刷刷”,顾名思义,就是以刷为核心玩法的 游戏 ,一般来说是以刷装备为主——当然,话说回来,刷刷刷只是一种玩法,只要你愿意,装备、皮肤、英雄......万物皆可刷。

不过我们先不论那些比较欢脱的个人玩法,单说钦定的以刷为玩法的 游戏 。显而易见,优秀的刷子 游戏 都会有一个非常严谨的成长系统——毕竟要是你刚满级就毕业了你还刷啥呀;其次, 游戏 会在故事方面下一番功夫——还没到满级人就走完了,刷子系统做的再好有什么用;最后, 游戏 的关卡设计一般都比较出色——毕竟是玩家要奋战数个小时(甚至数十个小时)的地方嘛。

列举完刷子 游戏 的特点,我们不难看出,一个优秀的刷子 游戏 ,即使抛开“刷”这个核心主打的卖点,自身 游戏 品质也是十分过硬的:出色的剧情支撑玩家满级前的冒险,精密的成长系统让玩家从刚满级到追上大部队的过程不那么痛苦,最后留下来的就是一个合格的刷子玩家。

数百遍甚至上千遍地重复某一关卡,只是为了一件心仪的装备,听起来确实很无聊,但实际上,刷子 游戏 却十分受人欢迎,个人认为原因有二:

第一,其暗合心理学上的操作性条件反射理论。说到操作性条件反射理论大家可能不太熟悉,但说到巴浦洛夫的狗,大家应该就会觉得熟悉一点了:说巴浦洛夫同志有一条狗,老巴没别的爱好,闲的没事儿就爱喂个狗。但老巴这个人不一样,他特别有仪式感,每次喂狗都要摇摇铃铛,通知狗子:开饭啦。久而久之他发现,就算他没有给狗子吃东西,只要一摇铃铛,狗子就会流口水。这就是大名鼎鼎的巴浦洛夫条件反射,广泛用于不切实际的男同学追姑娘的时候试图通过条件反射来培养姑娘对自己的感情。

说回我们的操作性条件反射理论。这个理论是一个叫斯金纳的兄弟创立的。老斯这个人,很不一般,所谓“不想当作家的心理医生不是好哲学家”,斯金纳同志爱好文学,上了哈佛心理学研究生,拿了哲学博士学位,最终担任哈佛心理系终身教授。

开门见山的说,斯金纳同志搞了一个箱子,里面放着一个贼饿的小白鼠,箱子里有一个按钮,按下按钮就会掉落食物。通过这个装置(斯金纳箱),斯总设置了一系列实验,其中的一个实验叫概念型奖励:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物,结果小白鼠学会了不停按钮,而且当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。

这个实验说明了由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去——说人话就是,刷刷刷类 游戏 会在刚开始给你一点甜头(几件橙装或者SSR什么的),然后慢慢回归正常的掉落概率。这样就会让你产生“脱非入欧”的错觉,进而被 游戏 所吸引。

多嘴一句,概念型奖励实验还有一个非常有意思的现象,就是这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。这个东西吧......一句话,“玄不救非,氪不改命”。

第二,其能同时满足玩家的爽点与痒点。所谓“爽点”,就是“即时满足”。也许你没有意识到,但实际上刷子 游戏 处处都散布着能让你即时满足的点:满屏幕数百万甚至上亿的伤害数字、流畅不卡手的输出循环、人挡杀人佛挡杀佛的气势,甚至是熟极而流的关卡流程都会让你有一种未卜先知的快感。这些细小的快感一部分起到日常活跃气氛的作用,另外一个很大的作用,自然就是缓解非酋次次不出货的烦闷了。

至于“痒点”,指的是“满足虚拟自我”。通俗一点说,就是YY成真:曾无数次幻想拿到了关键装备build成型后会有多么强力,有了关键技能人物会有多么全面,有了梦寐以求的坐骑该是有多么拉风......次次求之不得,终于有一天,哦吼,逆天改命,这种感觉想必不用我多说,在座各位都能明白到底有多么爽。

说了这么多关于刷子 游戏 的事情,最后就让我们来推荐几款刷子类 游戏 吧。每个类型的 游戏 我会挑出一个来推荐,如果没有讲到你喜欢的 游戏 ,欢迎你在评论里安利一哈。

俯视角RPG——《暗黑破坏神2》

这个类型我觉得根本就不用比,绝对是非暗黑2莫属。暗黑2作为刷刷刷 游戏 的鼻祖,应该说,在各方面都达到了刷子类 游戏 的极致——浩如烟海的装备、别具特色的关卡、动人心魄的故事、复杂精巧的系统......无怪乎很多人不只是把《暗黑破坏神2》看做暗黑系列的巅峰,认为他是刷子 游戏 的王者的也大有人在。《暗黑破坏神2》有多好玩?好玩到停止更新近20年后,仍有不少人孜孜不倦的在庇护所中战斗着。

第三人称RPG——《warframe》

星际战甲,战争框架,随便你怎么讲,反正指的就是那个星际仓鼠笼。很惭愧,我接触warframe时间比较晚,大三才接触到,只肝了200个小时就莫得机会继续肝了,所以我这个入门级的玩家还是不要对 游戏 总体品质指手画脚了吧——不过话说回来,200小时才入门,不正能表明 游戏 的深度嘛?刚刚入门就对 游戏 如此念念不忘,不正能表明 游戏 的粘性嘛?

第一人称RPG——《无主之地》

这个类型我也不觉得有那个 游戏 可以和《无主之地》比的。不瞒你说,如今在如火如荼的考研准备中,一天精疲力尽的学习回到宿舍之后,我唯一想碰的东西,就是《无主之地》了。这么一个让我连女朋友都不想碰的 游戏 ,质量怎么样就不用我多说了8?

刷子 游戏 作为一种较为硬核而充满魅力的 游戏 类型,慢慢地被越来越多的 游戏 整合吸收。当然,作为一个旗帜鲜明的类型,其对受众还是有一定要求的,不会也不可能是每个人的菜。因此,如果你对刷子 游戏 的热爱和我相同,那么,是我的荣幸;如果你和我的看法不同,那么请不要太在意我对 游戏 的评价。

请坚定的相信自己的感受,在这一点上,一定要做个倔强的人。

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2条评论
  • bUjP 发表于 6个月前 回复

    文章中提到的观点让我受益匪浅,感谢作者的分享。http://www.ghzszy.com/down_47_kindle.html

  • pdtHE 发表于 6个月前 回复

    虽然主题较为严肃,但作者用平实的语言娓娓道来,让人易于接受。http://www.ghzszy.com/down_22_epub.html