进入游戏后,选择属性进行加点。
方法:抗性30,负重300,移速200,其他加生命和耐力如果需要改了直接做个遗忘汤重新加点。
方舟:生存进化是Wildcard工作室宣布旗下生存游戏。
方舟的属性加点建议选择抗性。
抗性:
1.提供冷热抗性,增加人物在寒冷或炎热地区的忍耐力,让人物不容易冷或者热。
2.提高眩晕阈值,眩晕值下降速度会加快。
3.略微降低绝大部分负面buff的持续时间,比如中毒持续时间减少,比如右下角有冻伤状态时扣血变慢。
方舟生存进化加点方法1、全学是肯定不行的,但是可以去开光柱,光柱有蓝图,有耐心多开;2、喜欢探险多加血、氧气、体力、技能点大多武器,恐龙鞍;3、喜欢建造多负重,技能点就是建筑;4、多人里面都是分工合作,1个住打猎,1个主建造;
有了蓝图纸可以不学,比如水管、花盘、路牌、鞍一些小玩意,都可以开出来,建筑和枪支弹药也可以开出来,就是比较难出。
如果是多人玩。分配一下就可以了。一般2个人就够了。如果是1个人。
前期工具全点。水袋。房子相关的点到木头的就可以了。铁的你一个人基本造不起来。(太耗时间。就是带着霸王龙500多负重出门挖铁。一次回来也就造几个地基的。而且PVE里面实用性不大。不如把铁矿用在别的地方)可以不用点墙牌和告示牌这些的。没什么用。
主要就是地基、墙、门、门框、恐龙门、恐龙门框。如果要出2层的话。要点梯子和天窗。
鞍只点你想抓的龙。出捣药罐。出麻醉药。麻醉箭。(麻醉箭需要弓箭和箭矢,学习不了的话。可以找他要求的前置学了前置就可以学了)
25级点铁工具。和铁矛。衣服点到皮的也就够了。(甲壳衣服需要工作台才能修理。铁的需要车床才能修理。衣服的耐久掉很快的。除非你愿意坏了就跑回来修次。或者出门带三套铁甲。不然还是皮的实用。随用随修。)
人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)
打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,
人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
分别代表
0:生命,
1:耐力,
2:麻痹值,
3:氧气,
4:食物,
5:水,
6:温度,
7:负重,
8:近战伤害,
9:移动速度,
10:坚韧(抗寒抗热),
11:制造速度
等级修改要麻烦一点最好用工具,因为要设定每个等级需要多少经验,如果100级需要写100多行代码。
有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。
可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图
我的GAME.ini:点击下载
如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。
恐龙同理
方舟:生存进化在游戏初期一定会涉及到怎么加点的问题,对于新手玩家可能不知道加点应该怎么选择,下面小编就来给大家介绍一下方舟:生存进化的加点心得分享,希望能帮助各位玩家!
心得分享:
3人以内团队加点推荐
首选你们要分工,10级前的茅草屋直接跳过,工具必须要衣服可以学。(环境热的就还好点)
属性点10级前要有些不同,并且要跟后期发育科技关联。
负重必须需要点的,如果你是生活委员或者是建筑师那么你可以毫不犹豫的吧负重提高到200,而采集运输或者是探险的你们前期需要150的负重,而战斗人员130左右就可以了。
接下来介绍采集(包含运输)和冒险家采集我就不多说了,而冒险家则需要耐力跑步,因为你是团队的领路人根据地形原因前期分两种一种是主耐力一点生命值,而另一种就是主耐负生命值。
其实冒险家相对于团队前期很需要,毕竟在队友不熟悉的情况你要不断冒险探索这个大陆,其次在后续的更新中会加入更多的东西,比如领地类的。
下面介绍战斗类型的,战斗其实很简单就上,但是战斗也是要分三种:坦,输出,和刺客。
说到这有些人会奇怪为什么会这么分,因为在你加点的同时也决定了你所在团队的任务,尤其是在狩猎方面。
后期这种加点会很大效果的体现出来,但我就不过多的介绍相信大家都会加点
输出在加点属性里有一个力量值,这个力量决定了你的输出,武器伤害是恒定的但伤害值是由你决定的(后期热兵器时代加点会改变)
而刺客就需要的是力量和速度了,可能刺客会归类冒险家一行列不过分,加点的话均等。
5人以内团队加点推荐
5人团队以内算是比较好的,人多是好,粮食问题能解决再合适不过了
首选生活委员兼建造师只需要一个(点数不够放弃一些没用的就可以)如果说有好一点的建造师能担当最后分担点数压力。
新人前25级之前基本就是占地,搜资源盖房子。两战士一采集一冒险家。
8-10人团队加点推荐
10-8人团队就更好一点,毕竟人多以后压力分担的就越来越少
8人分配标准2生活委员,2采集2冒险2战斗。这样至少减轻建筑和生活委员配方压力,而且还能提高效率。
9人分配标准分两种,一种是加给战斗另一种加给采集必经前25级之前需要大量的材料或者物资,战斗方面也是需求量较大的。
10人团队分配标准就要更紧密了2建筑师1生活委员,3战斗2冒险,2采集。
在这里为何建筑要分两个的原因就是在建筑需求量上人多了建筑量较大,人和恐龙需求量也是非常大的所以在分工上也是比较好的选择。
下面介绍一下配方加点内容,配方加点前10级没有什么太大变化,比如衣服和工具这些必需品(环境温度高的可过度皮革衣服)10级往后就不一样了,在这就需要分职业去加点。
建筑师:
在过渡到10级的时候就是需要直接建造木头房屋,这样后期会有多余的点可以足够建筑房屋类必点,因为后期制作建筑师升级配方需求量越来越大,所以直说25级以前的。木头类的墙,地基,门框,梯子,屋顶,哨塔窗,木床,木箱等这些都是必需品如果点数不够生活委员可以分担(关系好的多分担点)建筑建筑,建筑设计好的还有美学感。
没办法调的。
因为这款游戏做了保护措施,使得市面常见的修改器无法直接对其调人物属性倍数进行上调。
方舟生存进化人物属性加点攻略:
血量:加点至290,这样一来的血完全不会被80多级的棘背龙和霸王龙几下弄死,就可以尽量跑远一点,万一不死呢?
耐力:加点至150,不管是逃跑还是采集,都不会因为耐力不够跑不远了。
负重:加点至500,不要嫌多,500基本你就是‘人形小猛犸’,打架:冲过去捡了敌人背包,在跑回来。采集:别人要背7、8趟,你一趟搞定。抄家:别人带龙背东西,你们部落直接带你就可以了,跑得还快。
移动:加至110,加速跑基本没有龙追的上你,并且还有超持久的耐力。
坚毅:可以考虑点到20-30,剩下的点数氧气可以再往上点点。这个属性是个好属性,可以抵抗寒冷和热(变相的增加食物和饮水),比如说两个人在一个地方,同样的装备,他可能会有冷或热的buff,但你没有。
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