有多少人是像我一样,觉得荒野大镖客2的线上模式远远比故事模式好玩的?特别是亚瑟最后被安排死掉,对故事模式更厌恶了。
其实并不是说故事模式不好玩,而是体验了剧情之后,想要在反复体验故事模式中的一些东西,却不可能了。比如赏金任务。虽然故事模式里有赏金任务这一个项目。但是,该类型的任务并不能无限地去做。也就是说,清理了那几个目标后,就不能再继续了。这让很多喜欢反复尝试的玩家感到很遗憾;另外,故事模式的现金存在感也比较低。不知道从多少章开始,主角身上就已经拥有了几千美元,很显然这存量已经过剩了。枪械,服装,坐骑,都能用最好的配置,即便是如此,钱还是多得花不完。如此一来,打猎,采集,培养马匹之类的原始积累活动,除了满足一部分收藏癖爱好者的需求,就变得毫无意义了。
而线上模式的乐趣,就在于这些在故事模式里无足轻重的东西,被凸显了。在线上模式里,赏金任务可以无限做的。对于那些不太在意剧情,却喜欢打枪的玩家来说,真是一份丰厚的大礼。毕竟,在赏金任务里杀NPC,是不会被通缉的。要知道,这个 游戏 的通缉系统很变态,如果在野外乱杀人,那些警察,赏金猎人会像天降神兵一样的,无论你在白雪皑皑的雪山,还是在危机四伏的沼泽地,他们都能瞬间出现在你的周围。所以,赏金任务,实际上也是让你在 游戏 里放纵,而不担心有惩罚的一个解决方案罢了!不管是什么 游戏 ,我都不太能够静下来体验剧情。我喜欢单纯的感官刺激,所以一到线上模式里,我第一时间就搞到了赏金猎人证书,开始无限地刷赏金任务,一点都不觉得枯燥。因此,我只用了几天时间,就把赏金猎人这一个职业练满了。
在线上模式里,金钱的获取也更难了。在故事模式里,随便抢劫一个路人都有几美元进账,而在线上模式里,抢劫路人最多不会超过1美元。即便是做赏金任务,活捉目标的情况下,也只奖励10多美元。另外,线上模式的套装,枪械,道具,马匹都需要花钱。有人在线上模式里尝试去捉马,想换掉自己的垃圾坐骑,这种想法也是不现实的。因为马匹只能通过金钱购买。所以,在线上模式里,获取金钱的成就感是非常强的,而金钱的地位,也被拔高到了无可替代的地步。这就让玩家产生了一种强烈的财产意识,进而增强了 游戏 的代入感。
这样一个反应19世纪末美国西部 社会 的 游戏 ,某一群人的故事理应只是一个点缀。与其说故事模式是 游戏 的主要方面,不如说故事模式是线上模式的一个前奏,让玩家通过这一小部分人的故事,产生融入这个虚拟世界的强烈愿望罢了。
用约翰去玩,帮亚瑟报仇,也可以钓鱼打猎。亚瑟没了的时候我也伤心啊
其实亚瑟本身也是恶贯满盈的匪徒,出来混迟早要还。有什么好伤心。这样的故事才真实。难道就他的命是命?死在他手里的人个个都该死?
您好。很高兴回答您的问题。
首先作为一位忠实的《荒野大镖客2》玩家。很高兴能来回答您的问题。
首先《荒野大镖客2》是一部开放世界的3A大作。耗费几年时间更是耗资8亿美金打造的豪华 游戏 盛宴。里面小到一个虾一个螃蟹。大到丛林的野兽大灰熊。这些细节一个都不能少。更是真实还原了当时西部世界。牛仔们在那个即将走向文明的时代。该如何生存。
再来说说亚瑟摩根这个男人。为什么只要玩过这个 游戏 的人。都不能接受亚瑟的死亡。首先亚瑟摩根的人格魅力实在太过于耀眼。除了达奇和何西阿之外。亚瑟就是这个帮派的重要人物。听话,做事麻利,枪法惊人,更重要的是,他是非分明愿意帮助弱者。只做对的事。为了帮派里的大人小孩。想办法搞到钱,让他们过得更好。故事到后面就能感受到亚瑟的救赎。帮助需要帮助的人。到最后的死亡,对于亚瑟来说,也许是一种很好的解脱。
那么说到亚瑟死后我们怎么玩呢?首先亚瑟活着的时候咋们是去不了黑水镇那边的。也就是地图左半边是去不了的。那边还是有很多的野生动物还有很多的传奇动物。等着你去 探索 。亚瑟死后我们将操作约翰马斯顿。约翰的性格和亚瑟大不同。属于比较听话那类。不惹事也不怕事。为了家庭想办法赚钱养家和照顾儿子。我个人觉得,玩到约翰的剧情才是大镖客2真正想表达的。和谐没有纷争没有水深火热的战斗。每天都担心自己睡起来脑袋还在不在。约翰的剧情还有很长一段。最后帮亚瑟报仇了。其实亚瑟曾经说过:不要复仇,复仇只会增加仇恨。当时约翰就是这样一个铁血硬汉。因为他的命都是亚瑟给的。宁愿背负着仇恨。也要解决迈卡。亚瑟死后用约翰可以在西部好好欣赏一方风景。说不定哪天能遇到那个男人呢?
1 如果亚瑟的荣誉值过低,就会被迈卡杀死。
2 临死前后梦见一只黑色的狼。
3 如果亚瑟的荣誉值足够高,就会独自一人病死在山顶,望着日出死去。
4 临死前会梦见一只公鹿,在夕阳下望着你。
5 主角亚瑟死亡后,玩家可以继续操控约翰进行 游戏 。
6 玩家可以在 游戏 探索 西部世界,收集各种物品和彩蛋等。
是可以接着后面的剧情继续玩,到后面俩章就是约翰和他的家人朋友的剧情,迈卡会被约翰乱枪打死,达奇也被约翰逼得跳崖。荣誉值高,最后和约翰分别时选择“帮助约翰到达安全地点”亚瑟在将约翰护送到安全地点后,自己留下拖住追兵。和迈卡决斗之后,达奇和迈卡各自离开,留下亚瑟独自一人看日出。
亚瑟死后可以用约翰玩,先让约翰把钱挣起来
你说的是这个视频里的音乐嘛,荒野大镖客2帮派团伙影院级视频
好像是第二章开头搬入瓦伦丁上方新营地时播放的音乐,还挺好听的。
——音乐——
荒野大镖客:救赎2-看到你眼中的火焰(See The Fire In Your Eyes)
《荒野大镖客2》亚瑟死前必做的是把背包里所有能折现的东西全部换成钱约翰再回去取钱。
《荒野大镖客2》亚瑟的死法取决于游戏的荣誉系统,荣誉系统将会影响你最后的结果。每一章的开头亚瑟做的梦中会出现鹿和狼,鹿代表着高荣誉度,就是做的好事多。狼代表低荣誉度,做的坏事多。
荒野大镖客2亚瑟死前必做的事儿:
1、因为亚瑟对达奇已经渐渐失望,他已经看清了达奇这个人的本质:虚伪、冷漠、自私,之前他还可以扮演好老大哥的形象,但是随着生存的压力愈发严峻,达奇渐渐褪下了他的伪装,他的本质渐渐暴露了出来,他真实的内心和亚瑟想象当中的那个样子完全都不一样。
2、所以假如亚瑟没有患病,和达奇的分道扬镳也是一定的,因为就不是价值观相同的一类人。
3、无论是出于之前对于达奇的尊敬,还是对现在达奇所作所为的厌恶,亚瑟都不会出手。
《荒野大镖客2》亚瑟死后还可以玩。在游戏后期亚瑟死了之后,玩家的操控角色就会变到约翰。玩家可以选择继续探索大镖客的世界,或者进行约翰的主线剧情流程。
在游戏中约翰向银行借钱开了自己的农场,并且接来了自己家人。之后,莎迪找到约翰说是发现了他们的敌人迈卡的消息,最后在激烈的交战中,德奇出其不意出现射杀了迈卡然后独自离去。
《荒野大镖客2》亚瑟的三种结局
亚瑟的死法,取决于游戏的荣誉系统,荣誉系统将会影响你最后的结果。每一章的开头亚瑟做的梦中会出现鹿和狼,鹿代表着高荣誉度,就是做的好事多。狼代表低荣誉度,做的坏事多。
真结局,需要高荣誉度,最后选择不回山洞拿钱,掩护约翰撤退,亚瑟和迈卡在山顶互殴,达奇出现,双方停止战斗,亚瑟爬到山顶,含笑而终。
坏结局,需要低荣誉度,选择不回山洞拿钱掩护约翰撤退,被迈卡爆头身亡。
最后的结局选择回山洞拿钱,被迈卡两刀捅死。
朋友,这种大作配乐都是在游戏制作的时候有专门的音乐音效负责人或者小组,意思就是专门为了游戏需要去编曲配乐,不是什么现有音乐直接拿来用(版权费往往比编个新曲更贵),当然有些配乐可能会用现有音乐去配。你这种需要一部游戏或者某部电影里面的音乐只有等这个游戏专门发行原声带,所谓原声带就是你游戏里能听到的所有音乐的CD,荒野大镖客2的原声带前两天刚刚发行,你可以去官方网站看看,应该要付费才能下载
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