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《银翼杀手9732》不是恐怖游戏,是根据动作科幻电影《银翼杀手》改编的角色扮演游戏。
《银翼杀手9732》是粉丝自制的电影原作游戏。 游戏花了三年时间制作,尽量恢复电影中的场景和人物。 玩家必须扮演主角瑞克艾克纳德,探索他的整个公寓,体验轻松的互动,享受灯光和声音带来的最佳沉浸感。
游戏故事设定:
2019年,洛杉矶成为乌烟障碍的九反地。 人类创造了和人类一样的复制者,为人类工作,但当这些复制者有思想感情的时候,必须毁灭他们。
人造人天生残暴,却对自己拥有的四年生命充满渴望和留恋。 人类不允许这些复制品有成为正常人的权利,所以必须毁灭这些被定罪为“想成为人”的生命。
叫《Playable Teaser》
《P.T. 》,全称是《Playable Teaser》,是著名心理恐怖类游戏系列《寂静岭(Silent Hill)》被取消新作《SILENT HILLLS》的可互动预告,属于第一人称玩法。导演为小岛秀夫,由小岛制作工作室化名“7780s工作室”开发,科乐美公司公布,并登陆于PlayStation 4。
游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在一个循环的走廊活动,并且进行解谜,探索期间会出现异常事件。实际P.T.的整体背景与《SILENT HILLLS》的故事没有关联,只有通关后才会出现《SILENT HILLLS》的真正信息。
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该游戏的主角由丧尸题材美剧《行尸走肉》的演员诺曼·瑞杜斯作为动作捕捉,游戏所使用的引擎是Fox Engine。
不过由于小岛秀夫与KONAMI之间的不和,小岛秀夫会从KONAMI公司退出,小岛秀夫的《寂静岭》新作因此取消开发。全球各地的玩家希望能玩到《寂静岭》新作,他们甚至做了请愿,可惜小岛秀夫还是离职了,游戏开发中止。
KONAMI公司表示自己不会放弃《寂静岭》。如果小岛秀夫离职,他不可能制作《寂静岭》。
与小岛秀夫合作的电影导演吉尔莫·德尔·托罗表示离开KONAM的小岛秀夫将与一起为新游戏定制计划。吉尔莫·德尔·托罗是《环太平洋》的导演,在采访中他说:“我们仍然保持联系。我们仍是朋友,而且还在一起做某些东西,不过那不会是《寂静岭》。”
如今小岛秀夫的独立全新工作室“小岛制作”(Kojima Productions)正式成立,并且有一个PlayStation 4的《死亡搁浅》正在制作。诺曼·瑞杜斯与吉尔莫·德尔·托罗确认参与。
游戏背景:墙壁门窗结实所以相对安全的房间或者拥有某种力量守护而相对安全的地区。
剧情:
第一天,女鬼,没修窗户太久,从窗出来追踪杀。
第二天,多个变态邻居,无人车找到它干它,否则回房补血会被射穿死,开无人车时,听力为0。漏听太久没修,则女鬼来。
第三天,多个小女鬼,随机刷,出现在你背后,得盯着,没盯着她消失,背部杀。
第四天,多个老太婆,进房间得拆摄像头,没拆,出门杀。
第五天,全黑夜视很短,没邻居,多个婴儿减速,老鼠夹,规则则是收6次娃娃给爱哭的小孩。都随机,遇老太婆需要关摄像头。
有些游戏的安全屋需要自己开辟,比如《丧尸围城》系列的安全屋有的需要读感人小故事才能找到,有的需要根据墙上画出来的提示,而找到安全屋后需要清理里面的丧失,还能读到感人小故事的后半部分。
不过不是所有恐怖游戏的安全屋都有剧情的,比如《怪物猎人:世界》的营地单纯就是找到位置后缴纳材料建立。有些游戏的安全屋就单纯是安全屋,没有任何剧情,比如《求生之路》系列的安全屋就是前人设置的用于暂时休息的房间。
不过很多游戏会在安全屋里发展剧情,比如和npc对话通常都在安全屋内进行。这在剧情上比较容易说得通,毕竟npc不一定有玩家那么强或者没有需求对外探索。另一方面,因为安全屋可以被游戏设定成绝对不会有敌人进入,因此可以从程序设计的层面解决npc和怪物互动的问题。
像生化危机、寂静岭、零红蝶,这些耳熟能详的恐怖游戏不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳 而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次出现在玩家的梦境
鉴于无论是小说还是电影等等,日式恐怖的玄疑风格都在全球范围大红大紫,所以日式恐怖一定有着巨大的市场潜力。
但在这类游戏身上,游戏自身的特点体现得较少,玩家除了在一些选择支上拥有决定权外,大多数时候是作为整个故事的旁观者,游戏的交互性是相当薄弱的。
虽然有音乐、音效和静态的画面烘托气氛,但游戏的主要进行方式却和阅读一本小说没有什么两样,并没有利用游戏自身的特点来营造恐怖感,所以这类游戏只能看作传统的悬念小说在游戏领域的延伸,它们是游戏版本的悬念小说。
但这类游戏在直接复制悬念小说的恐怖表现手法的同时,也继承了悬念小说的深度,将这类游戏的内涵推向了难以企及的高峰。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内容反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。
其实恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,应该说各有所长。而且某一媒体用其他媒体的优点体现恐怖感归根结底还是一种借鉴,是别人的东西而并非自己的,游戏应该发展出用自己的语言营造的恐怖感。
迄今为止,日本的精品恐怖游戏虽多,但真正的纯日式精品恐怖游戏还少,比如《钟楼》、《蔷薇守则》、《死魂曲》、《九怨》、《玻璃之蔷薇》、《尸人》之类等等。缺少真正能体现出日式玄疑特点并且在气氛渲染和悬念设置方面都非常优秀作品。对此,应该说,我们大家都在期待。
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