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腾讯和网易游戏哪个更烧钱(腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”)

车友车行 资讯攻略 2022-09-03 1073浏览 0

本篇文章给大家谈谈腾讯和网易游戏哪个更烧钱,以及腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


腾讯和网易游戏哪个更烧钱





网上不是流传一句话吗 腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。

至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在 给RMB战士当炮灰吗 所以自然人气越来越低。

网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。

我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。

这要分你想怎么玩了。虽然作为两家很大的游戏公司,腾讯和网易的游戏都不能一概而论,然而,单论“免费MMORPG”的话,这两家在“经济模式”或者说“付费模式”上,还是有些套路可寻的。

腾讯游戏

对于大部分腾讯“免费MMORPG”游戏而言,都可以简单的看成“付费程度与游戏体验线性相关”的思路,既,相同的付费程度的玩家,带来的游戏体验是趋向于一致的。你氪多少,就能买来多少游戏体验,无论你是想花点小钱解决一些麻烦的问题,还是想多花一点变得更强,或者随便玩玩不在乎强弱,也不想花钱。

究其原因,也是腾讯不少代理或者自研的游戏质量都不低,有充足的理由让中下层玩家坚持玩下去而不是AFK。

网易游戏

最近,《逆水寒》上出的问题,本质其实是玩家对于网易一贯的“经济模型”不太买账了。

从《大话西游》到《天下3》,认真仔细的玩家往往可以发现,网易“又肝又氪”,“花钱也未必爽”的设计思路,背后是有着一个经济模型的。即,游戏内,低氪和无氪玩家产生重氪玩家们需要的资源,然后,通过游戏内交易和现今交易的模式,让重氪玩家们能够买到低氪和无氪玩家的“劳动成果”。

这个经济模型的一个问题,就是需要让低氪和无氪玩家“长期劳作”,因此,各种爆肝向的活动自然是少不了的。只有这样,才能让低氪和无氪玩家长期游戏,维持整个经济系统的“良性运作”,这也就导致了对于低氪和无氪而言,游戏体验显得尤为枯燥和难受。而如今,随着玩家越来越没耐心,这个设计模式的问题也逐渐暴露了。毕竟,“花钱也难受,除非重氪”,和“爆肝”的体验,在这一代玩家看来,实在是太不爽了。

这就是腾讯和网易游戏付费模式上的差别。

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腾讯游戏和网易游戏其实如果你想氪金的话,总是有各种地方能够吸引你消费,感觉都挺“烧钱”的。要说区别的话,我个人是认为腾讯游戏氪金就会变强一些,而网易游戏氪金更容易氪了一单下去0提升,于是你又氪了一单,还是无事发生……从这个角度的话,我可能会觉得网易游戏更烧钱一些。

不过看事情总是有正反逻辑的。正因为腾讯游戏整体而言氪金的提升比网易游戏要高,那么你玩腾讯游戏的零氪微氪党,肯定没有网易游戏的零氪微氪党舒服,因为网易游戏不充钱也可以玩的比较好。所以这样一想,腾讯游戏想要变强就得氪金,而网易游戏不氪金也可以混成大佬,那应该是腾讯游戏更烧钱一些。

腾讯游戏像《王者荣耀》皮肤有属性加成,很多抽卡类游戏都带保底,甚至限定池子只能通过氪金购买限定票或者钻石等这种充值类道具才可以参与。不充钱的话倒不会影响你正常游戏,但是就不要指望跟氪金大佬们竞争排名之类的事情了。像是《王者荣耀》这种竞技类游戏技术还可以弥补一些差距,但是很多养成类或者其他游戏就别想了。比如腾讯代理的《弹弹堂》,虽然是一款竞技类回合制游戏,但是你不氪金装备就差。可能你通过优秀的技术打中对方5轮没打死对面,而对面前4次攻击因为你的战略移动全部落空,仅第5次攻击命中了你,照样可以凭借氪金获得的高属性直接秒杀你。

网易游戏比如《阴阳师》中的抽卡系统和御魂系统。先说抽卡,要知道《阴阳师》这款游戏即将运营两周年了,但是从来就没有过什么保底机制(全图鉴情况下的未收录勉强算是个保底)。想要收集到品质最高的卡牌SSR卡,你就只能抽抽抽,没有什么10连保底,没有什么某特定人物5倍10倍概率UP,没有什么限定池子。所以运气不好的人,氪了很多钱抽出好几只相同的SSR,运气很好的零氪萌新,一发10连出了两只较新推出的SSR。还好,SSR还可以用碎片合成,非酋氪金玩家可以向其他玩家购买式神碎片获得指定卡牌。但是这需要浪费50天的时间(有一个满羁绊的好友帮你也得25天),而且你拼出来的SSR以后可能还会再抽到,真的是有钱受气。至于御魂系统,强化加到什么属性上全看天意,你氪金买了很多金鳞兑换御魂再强化,可能得不到满意的御魂。而脸好的人,用石距出货的御魂照样双速+17。

腾讯充钱就能变强,网易充钱都不一定能变强

腾讯,因为腾讯动不动就要充钱不充玩不下去

肯定网易啊,网易小氪还不如技术性玩家,在网易想要考氪金出头,只有神豪级玩家,那些人都是能充千万以上的,相比较腾讯游戏冲个几十万就是一线水平。

网易的不充钱可以用时间来解决,但腾讯游戏不充钱就很难玩下去,所以我觉得腾讯更烧钱吧

网上不是流传一句话吗 腾讯是充了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。

至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在 给RMB战士当炮灰吗 所以自然人气越来越低。

网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。

我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。

腾讯:充了钱,你就是我爸爸。

网易:你冲不充钱我特喵的都是你爸爸!

育碧:您们都是我爸爸……买季票吧,求你们了……

综上所述,育碧最NB,不服我也听不见(斜眼)。

如果你手里有闲钱,可以玩腾讯游戏,无论手游,端游,没有让你花大钱得地方。如果你是土豪另当别论,网易游戏绝对可以做到让你自己挖坑,自己跳。我梦幻两个175的号,每个号投入差不多3-5万,结果只能打打帮战。其实游戏嘛,玩的开心就好,勿让游戏玩了自己。


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