本篇文章给大家谈谈关于水浒的回合制游戏,以及《水浒Q传》这款回合制神作游戏,是怎样被毁掉的的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。
那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉” 就是被运营和策划毁掉的!
换代理并删档
这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!
这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。
各种氪金系统的推出
任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。
其实,《水浒Q传》是我玩的第一款网游,真的付出了真情实感下去,当时每周打镜妖、乌龟、五行,和朋友们开了个帮派,每天都玩得很开心。现在看着它发展成这个样子,说实话感到很唏嘘。
有和我一样,玩过这款游戏的吗
终于有人问水浒q传的问题了。
06年开始接触这款回合制,我觉得画面比梦幻好点,我个人比较喜欢q版。那时候还是金山代理,35级世界组队刷县令,那时候还没有花里胡哨的商城。之后畅游接盘,改的一塌糊涂,神工石上线后,疯狂砸钱打装备,刷花篮换神兽练神兽。前后在这个游戏上花了四万。之后陆续进进出出好几次,开放159级后彻底放弃了。游戏不错,如果有更好的公司去运营它,再开个怀旧服,应该会有玩家回归。
12年的时候又捡起来玩的,想一想其实也挺开心,虽然金山和搜狐有点坑,但是好像比2020年的大部分游戏都良心了,至少这个游戏带给了我快乐在当时
玩法上就彻底死亡
更何况大量的bug不解决
现阶段已经是一波一波收钱就行了。
哎,多好的游戏,食之无味弃之可惜。
就在疫情期间我又去玩了一下,三个号,最近又放弃了,一直要投钱,玩法就是站街,没意思。疫情稍微好转,就放弃了
好怀念,玩过的都应该结婚生孩子了吧
神作吗 哪个榜单评选出来的 分享性在哪里 这么一问是不是有点哗众取宠 游戏很少能坚持很多年,因为游戏在变,人也在变。不变的是情怀而已。
我是解宝服的,从开始刷县令再到天师,地牢抓战魂和隐藏都是回忆,金山代理后期已经开始氪金了,开放充值后没多久就有活动,活动名字忘了,大概就是开箱子给道具可以升级装备为神工。充钱真的是可以为所欲为。
在06年开始玩水浒Q传时,真心被惊艳了,虽然几乎是模仿梦幻西游,但整体水平绝对是高的。但时间证明了,游戏做的好,却很容易毁在营运手里,其实在删档事件以前,各种外挂、还有不平衡已经让玩家积累了不满,金山删档后,我几乎是怒火中烧,这简直是无良啊。连拆迁赔款都没有啊,从此金山变黑山!
不过也得谢谢那次删档,删档事件就像一次失恋,让我对爆肝的网游再无兴趣,让我有了更多时间去做自己该做的事。
也是当年火石时期的忠实玩家了,但是自从换了代理就玩不下了,删档让我们老玩家伤心欲绝
总体上就是运营失败
很少有人注意到,在水浒q传出来之前,火石和金山其实都有类似的网络游戏,例如春秋,而水浒是火石和金山的共同作品,可以说是取其精华的小成之作
为什么说它是小成之作,因为游戏亲民,消费成本较低而且可玩度好,上限也不过是149,转生,神功,神兽,那就意味着它的上限是有限的,但这种上限怎么养得起两个迫切要发展的两个公司呢 于是才有了后面的各种花里胡哨的消费方式,一方面是游戏本身的需要拓展开发,另外也是公司发展的需求,只可惜这个过程中没有把握好力度,也没有周全地考虑到玩家们的需求,自然容易崩溃
举一些例子,星石的运营,老一批玩家都知道,最早期的星石是可以通过武器店直接购买的,而价格由虚拟货币市场调控,不知道官方有没有考虑过这个数量调控的问题呢 一旦星石购买自由,很容易出现货多不值钱的现状,特别是在游戏贩子的影响下,会加速这个游戏的堕落,我本人是镇三山的,记得初始4级的天武星在50万左右,后来跌到20,15,这肯定离不开每个周末的福利领取,内行看门道,外行看热闹,每个游戏的背后,都是一场博弈,但对于这两公司来说,我只能说,它们的负责人反应太迟钝,或是经验不足,造成了游戏后期的失策,虽然力挽狂澜,但是也无补于事,或者是官方已经彻底放弃了这款游戏 对此,我深感怀疑,比如后来的外挂事件,智多星的一进一退,智多星当年进入游戏外挂行业,直接名正言顺收费,后来又被违法乱纪从而打击,作为一个已经经历了长达一年多外部助手的软件存在于官方1年多,甚至不止,这放在任何一个游戏里面,都是不可思议的,后来星石系统走向限量发行,再到后来的快活林打劫式购买,实际上都是对新手玩家,老玩家的劝退(当然这是后来换了代理之后的事了),但普遍反应出其实游戏本身的策划其实并不完善,例如,技能系统上的漏洞,搁置这1级不升级,直接练到满级从而节省大量的捷径,对于玩家来说是好事,但对于整个游戏来说,未必是一件好事,记得游戏后面,官方模糊交代是否删档的情况,接近结束之时仍然大量出新充值,新神兽活动圈钱,显然看出游戏已经被放弃,进而是两个公司的分裂,说到底,成也萧何败也萧何,分庄不均或是过桥拆板,谁清楚。 没有火石的金山,是独力难支的,水浒2横空出世,挂着3D的头衔,但事实上玩家并不买账,无论是画面还是玩化都是照样画葫芦,而且画的不像,这是理所当然的,两个公司谁也不会把自己本事全盘托出,我们可以将其理解成,水浒1是开创之作,也是试水的一次创新,但是这个创新却因为种种运营,或者有意无意的商业问题,中断了,后来分道扬镳成了虎头蛇尾,才把经典成为了经典,因为开道已成巅峰,再无以后,在我看来,实属是自毁长城,不过也是无何奈何,对于这两间公司而言,实在无办法与热血江湖这一类游戏背后大企业的执行力相比,所以清档是必须的,后来被搜狐相中了游戏背后的开发性和商业价值,逐步走向畸形,那也是正常的,毕竟对于搜狐来说,这孩子是收养的,也没有投入什么人力,创意,纯粹是用钱买来的一场交易,那就注定了搜狐以后的水浒必然是奔着回本赚钱的路上,所以老玩家的情怀,是用钱买的,不过情怀这种东西,能用钱买就不叫情怀了,就会变质,因此,沦为水浒快餐是迟早的事,注定的事,生而不教父之过,成为萧何,败也萧何
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