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一、正版游戏光碟 提起单机版游戏,我们第一个想起的应该是商店购买一份正版,而现如今盗版的泛滥导致正版销量降低,毕竟有免费的谁还会去花钱买一份呢 二、嵌入式广告收入其实不得不说广告费用真的对于单机游戏来说是一个重要的盈利途径,前提是你游戏做得好,有影响力,还有是否有广告商需求三、周边产品赚钱单机版游戏不比网络游戏那么能够实现暴利,但是如果一部作品能引起广泛的喜爱,可以免费供大家使用,那么衍生的游戏周边也同样会受到玩家的喜爱,人物模型,游戏人物服装,画册等等,都是盈利的手段。
四,泛网络模式盈利 泛网络游戏是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。用户在单机游戏中就能进行物品交易买卖、聊天或分享游戏心得等等交互性的游戏体验。但泛网络游戏无须强制或过分依赖网络,网络功能在游戏中只作为可选或支线部分存在,但用户通过网络功能能获取更丰富和更有趣的游戏内容。steam商店就是很好的例子,例如,用户可通过网络商店来更新游戏内容,购买道具、角色、关卡或是新剧情,也就是我们常说的DLC,而这些内容可以通过网络进行持续的更新和扩充。
五、游戏商业动画化不得不说游戏动画化的题材不在少数,如果做的成功不仅会扩大对游戏本身的影响力还能够借助动画吸引更多的新玩家加入,动画bd也可以大销来获取一定利润。这一模式最为大家所熟悉的应该是fate系列了。
在这里我也要问你一句,你见过几个免费游戏是没有广告的 电脑上的免费单机小游戏要么是去网站下载,要么失去4399这样的在线网站玩,网站上都是有广告的,进网站的人多了,流量也就越大了,自然就有收益了,
见图,一个小游戏加载的时候会有许多广告,这就是游戏来源的一部分,如你所说,如果一个游戏不接广告,没有商城,那么程序员吃什么,喝什么,所以游戏靠的主要是流量和下载量
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