本篇文章给大家谈谈游戏王全魔法卡卡组推荐,以及游戏王魔法师卡组的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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Q1:游戏王全魔法卡卡组推荐、游戏王最强全禁卡卡组
游戏王最强全禁卡卡组 盘点游戏王里最强的十张禁卡,让我们一起来看看都有哪些卡上榜吧!
No.10 强欲之壶

从白抽二卡,没有任何代价也没有次数限制!这张卡的兼容性实在太高以至于几乎一切卡组都可以下三(超重武者:mmp)。在当前环境下,如同哥布林暴发户和试胆竞速这样支付代价抽一的卡片也是某些卡组用来压缩卡组强有力的支援卡。类似强欲之壶效果的有强欲而贪欲之壶和强欲而金满之壶,但是这两张卡都需要支付里侧表示除外卡片这种恐怖的代价,(欧皇去死啊)要使用强欲而金满之壶更是必须首先拍这张卡而不能使用其他卡片,从而限制了其他卡片的展开(报社大爱)。总之,盲抽二张对于当前各种已经基本上流畅的卡组构筑来说完全是如虎添翼,只有一些不依赖魔法卡的卡组如超重武者和水产才会拥有“本家”强欲壶『雪花之光』,其它的滤抽卡片如暗抽,八抽,调和都是二换一(调和送白石,暗抽送雷龙2换2)。想要这张卡放出来,恐怕要等到环境大幅度变化时了吧。
No.9 熔岩谷锁链龙

熔岩谷锁链龙,由于其超容易的出场方式和逆天的精堆能力,被称之为做牌龙。这张卡的原型是原型是逊到爆炸的遗式锁链手,不知道K社是不是脑子抽了才会印出这种变态的卡片。可能很多云玩家不明白精堆一墓的可怕,这么说吧,在愚埋限一的情况下,目前能够精堆一墓的卡片只有光道宰制者和永远的淑女 贝阿朵莉切(真不是海猫梗)。而这些卡片的出场难度显然要高的多,即便如此也具有不俗的威力。其它具有类似效果的卡片如流星登龙,只能说是削减版的锁链龙。不但因为锁链龙的效果不限卡片种类,更是因为这张卡没有『这个卡名』一回合一次的限制。俗话说得好没有一回合一次的卡片都是耍流氓,说的就是你了做牌龙。
No.8 胜利龙

简单的说,只要用这张卡赢对面一个单局,就不用打比赛了。无视规则的效果,令人绝望。这张卡在当时拥有特化卡组(mcv),达成率相当高,极大的破坏了游戏的平衡,让可乐妹没法专心卖卡,于是直接进表(其实很多ftk也是因为这个原因进表的)。由于在游戏王比赛中MATCH胜利效果过于强大,严重影响竞技环境,「胜利龙」于2006/03/01的禁卡表中被禁止。后在2006/09/01的禁卡表中,许多与「胜利龙」卡组配合的重要卡片遭到不同程度的限制,此卡则解除禁止。然而使用「胜利龙」的【MCV】卡组却立刻再次复苏。除此之外,还有拖延时间的【ZB】卡组,为防止自己的行为被判定为「无意义拖延时间」而受到处罚,使用【ZB】卡组的人在卡组中投入「胜利龙」,以「胜利龙」为挡箭牌,称自己是为了MACTH KILL,不是无意义拖延时间。于是,「胜利龙」在2007/03/01再次被禁止,从此再也没有出狱过。历代世界赛冠军卡效果,是绝对不可能放出来的卡片之一。
No.7 处刑人-摩修罗

只要送墓就可以手发陷阱卡,你是要有多假。把陷阱卡当魔法卡用,由于刚开始的游戏王并没想到这会是一个具有竞技性的卡牌游戏,也没想到再之后会出现这么多不同的陷阱卡,所以这张卡刚被创造出时并没有什么人预想到他的强力。
虽然是这样,但不久后,就有人开始钻研这张卡的各种可能性。2002年3月21日至5月1日达到这张卡使用率的顶峰。使用这张卡与《无谋的贪心》,《现世与冥界的逆转》,《蓄积硫酸的落穴》,《王家的财宝》,《强欲之瓶》,《第六感》等陷阱卡可以在当时达到非常强大的效果,以至于后来出现的现冥卡组以达到了先攻90%的FTK(First Turn Kill)几率。
在这里说一下,陷阱卡一般都是盖一回合之后才能发动的,直接手卡发动陷阱卡的那些强力效果堪称GG。
效果意思是,本来规则陷阱卡要盖一回合,轮对手抽完牌才能开,现在已经可以把陷阱当魔法卡一样,直接从手牌发动。会让强欲之瓶、八汰乌之骸、无谋的欲张等都能直接开,轻松把牌组的关键卡抽完,让不少特殊胜利牌组成功率大幅提升。这张卡也是现冥卡组的核心卡片,因其强大效果而惨遭官方早期禁止。2005年3月1日成为了禁止卡,大概是可乐妹意识到了无限loop和现冥卡组的恐怖。
【处刑人-摩休罗】+【活死人的呼声】+【黑蝎-飞速逃跑的齐克】无限攻击,万年禁卡威力的冰山一角。处刑人送去墓地,手牌发动活死人复活齐克,只要齐克给予对方伤害,回收活死人,齐克自灭,再次发动活死人,这样就能无限抽脸了。
在游戏王DM暗马利克VS孔雀舞中,暗马利克直接用这张禁卡骑脸。顺便一提,这张卡的眼睛是千年眼,不知道和黑暗游戏有什么关系。
No.6 魔导科学家

相当于七张『简易融合』,一卡基本上什么场都能做出来了。不但当时是禁卡,随着环境的变化卡池的加深,这张卡的效果越来越恐怖。曾经有一套卡组就是利用魔导科学家和弹射龟的效果进行ftk,达成率很高。此卡的实力在禁止后不断成长。在同调时代就取得了配合其他卡片先攻暗黑俯冲轰炸机1kill的能力。在多维时代更是取得了不使用手牌、卡组、墓地、除外状态的任何其他卡的情况下单独从额外卡组呼出致命攻击波的真·1卡1kill的能力(而救援猫、未来融合的1卡1kill需要主卡组配合)。因此可以说是游戏王OCG最强的卡之一,几乎不可能被放出来。
No.5 遗言状

游戏王中的遗言魔法卡的开山始祖。又是只限制攻击力1500以下的特招,检索条件太低,攻击力1500以下的怪无论何时,都相当多的,同时攻击力1500以下的强力怪也挺多。注意是卡组特招,卡组特招!这卡居然可以直接拉卡组的怪,极度破坏游戏平衡,其变态的效果让无敌的防火龙都望尘莫及。最重要的是,这是张魔法卡……虽然按照这个变态的效果,就算是陷阱卡也照禁不误就是了。
No.4 爱恶作剧的双子恶魔

丢对面两张卡,对你没听错,丢对面两张卡。在强夺都沦为禁卡的当前环境,你能够明白直接削手的可怕吗 T表海豚刚鬼削手为所欲为到什么程度了,严重破坏游戏体验,除非你是玩暗黑界的。可问题是,面对已经打好的幻崩拳,暗黑界又能起到什么作用呢
No.3 强引的番兵
无视墓地效果,如果说之前的双子恶魔还会遇到堆墓卡组再展开的情况,那么这张卡就完全没有这方面的顾虑了。直接返回卡组,你怎么不说里侧除外呢!顺便一提,有一张叫做禁忌之壶的九星反转怪兽,一般被挂在坑中界和卡手姬等反转卡组里。这张卡拥有四个效果:抽两张卡,破坏场上所有魔法陷阱卡,对方场上的怪兽全部破坏,选对方一张手卡回到持有者卡组。分别对应的四张魔法卡就是:强欲之壶,大风暴,雷击(最弱禁卡,神奇的T表)和强引的番兵。能够与以上三位大佬相提并论,这张卡的地位可见一斑。
No.2 刻之封印

其实有类似的一张卡叫做『惩罚游戏!』,但是那张卡的发动条件完全不如这张卡简单。游戏王版的「兵粮寸断」。跳过抽卡,令人绝望。由于有着让人无法抽卡的效果,自2006年3月1日起至今仍是禁止卡。跳过下回合抽牌阶段,就算对手有神抽能力也没用,在对手劣势的时候开这张封锁,基本上对手就难以逆转了。跟强烈的打落不一样,强烈的打落有机会因为把卡片送墓,而触发卡片的送墓效果,此卡是让对手直接少一次补牌的机会。
还是在王样和古鲁斯的决斗中,就在古鲁斯即将抽到最后的艾克佐迪亚部件的时候王样发动了这张卡来中断抽卡,但其实这是一个很大的口胡,因为「刻之封印」的效果写着是跳过下一个抽卡阶段,而不能跳过发动回合的。
不知道以后会不会放出来。
No.1 苦涩的选择

并不苦涩,并不苦涩,堆墓!堆墓!堆墓!嘿,顺便赚一张卡。永久的救场。精确堆4张+卡组检索+压缩卡组,这张卡的强度让很多同在禁卡表中的禁卡都望尘莫及。所以,这张卡这辈子都不太可能解禁,只能呆在禁卡表中供后人瞻仰了,万年禁卡。这张卡可以让你的对手感到万分痛苦,因为不管怎么选择都将会是爆卡展开。卡图中人群的姿态全都表达着苦涩的情绪,不知道是什么样的选择让他们如此痛苦。
游戏王DM动画分享剧情的乃亚篇中,海马与养父刚三郎的决斗中,海马刚三郎使用了这张卡,此外,海马集团五大老之一的手牌中可以看到与这张卡命名相似的「苦涩的决断」;游戏王GX动画中,万丈目与两个哥哥的决斗中,由万丈目使用(当时OCG中的这张卡被列为禁止卡)。《游戏王》最早期诞生的禁卡之一。在《游戏王》早期,没有同调召唤·超量召唤·灵摆召唤等让环境加速的召唤方式,仪式召唤和融合召唤都很弱,大部分依靠上级召唤,对墓地利用率也很低,才会印出这种在现在环境看来强大到不可想象的禁卡。
精堆三墓并且还有龙族限制的95曾经带着征龙纵横天下,有了劝降龙的美名。那么这张卡到底恐怖到了什么程度,自然不言而喻。
Q2:游戏王魔法卡卡组最多放几张(不包括额外)。、
目前没有任何一条规则规定魔法卡的数量,60张放满都没人管你
Q3:游戏王战斗怪兽卡卡组最多几张场上共可覆盖几张魔法陷阱卡没覆盖的魔法陷阱卡能用吗、
因为魔法`陷阱都是要配合怪兽用的`你可以试一下:休伯特英文名:Yubel日文名:ユベル中文名:休伯特星数:10罕贵度:平卡N卡种:效果怪兽 属性:暗种族:恶魔攻:0防:0所在卡包:PTDN(507)效果:这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。这张卡在自己的结束流程时若不把自己场上1只怪兽作为祭品则被破坏。被这张卡的效果以外的方法破坏时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只[于贝尔-被憎恶的骑士]特殊召唤。八位密码:78371393[于贝尔]<ユベル>这张卡不会被战斗破坏。◇永续效果(不进入连锁)●表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,给 与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。◇诱发效果(进入连锁)◇伤害计算前「魔镜导士·限界反射者」等相同的时点发 动。◇被战斗卷回重选对象的对方怪兽攻击的场合也发动●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。◇永续效果(不进入连锁)◇「守墓之从者」的场合伤害不变成0●这张卡在自己的结束流程时若不把自己场上1只怪兽作为 祭品破坏。◇诱发效果(进入连锁)◇效果处理时选择『这张卡破坏』或『把自己场上1只怪兽 作为祭品』进行处理◇『把自己场上1只怪兽作为祭品』的场合,此时选择自己 场上1只怪兽(不取对象)★「封祭之假面/生贄封じの仮面」适用中的场合 调整中●这张卡的效果以外的方法被破坏时,可以从自己的手卡· 卡组·墓地把1只「休伯特-被憎恶的骑士/ユベル-Das Abscheulich Ritter」特殊召唤。◇诱发效果(进入连锁)◇任意发动◇在哪里被这张卡的效果以外的方法破坏都发动◇里侧表示被这张卡的效果以外的方法破坏也发动◇无论在哪里被这张卡的效果以外的方法破坏,只由这张 卡的原本持有者发动◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡的效果以外的 方法被破坏的场合不能发动◇效果处理时从自己的手卡·卡组·墓地选择1只「休伯 特-被憎恶的骑士/ユベル-Das Abscheulich Ritter」 (不取对象)
Q4:游戏王ow削卡卡组、
怪兽(19)
针虫*3
混沌壶*3
迅捷大仓鼠*2
X-老虎*2
暗黑使魔*2
企鹅 战士 *1(感觉无意义)
三眼怪*1
深渊暗杀者*1
削魂死灵*1
变形壶*1
D-HERO 防御小子*2(换一些防高的也可以)
魔法(13)
过浅的墓穴*2
旋风*1
死者苏生*1
抹灭使徒*2
月之书*3
日全食之书*3
手牌抹杀*1
陷进(8)
魔宫贿赂*3
限制苏生*3
和睦使者*2
大仓鼠是为了拖X-老虎出双角兽 限苏复活怪然后月书 日书盖起来利用 削卡 的也就这一点
和睦为了怪既能翻 又能不死的情况 方便下一次利用
盾虫 暖虫 削卡 太慢 所以不想放 手断有点亏
主打还是变形壶 保证不亏手牌还削对方卡组 6书配合 碰到打不过的怪用混沌壶 可以考虑要不要放巨大老鼠和大地鼹鼠…… 实在找不到什么好怪了 防御小子一直给别人抽牌 虽然能 削卡 但自己也很危险……
如果对一些卡名的简称或战术不懂,可以追问
手机打这么多字,希望能采纳
Q5:谁知道现在市面上有哪些游戏王卡卡组最厉害要说出卡片的攻击力、防御力、效果和魔法卡、陷阱卡、
额,其实厉害的有很多,但是买来的也不是完美的啦,要自已补充些。。。。。。。。给你几个卡组,不过会有些缺陷,额,效果也不多说了,告诉你用法就够了^__^昆虫力量の爆发←这个连锁很好地一盘就可以 用究极的昆虫lv1从卡组里召唤lv3然后lv5最后lv7【一回合就ok了】
求游戏王的卡的组合,几张魔法卡,陷阱卡等,顺便推荐几个好的卡组,谢谢!
魔法卡 雷击(对方怪兽全爆,禁卡) 妖鸟的羽毛扫(对方魔法陷阱全爆,禁卡,我很爱 用) 心变(流程结束之前获得对手一只怪物的控制权,禁卡) 光之护封剑(3回合,以对方流程计,对方无法攻击宣言,就是等于不能打你,对方场上里侧守备表示的怪兽,就是背盖的,变为表侧守备表示,就是正面亮出来让你看是什么卡) 死者苏生(选择对方或自己墓地里的一只怪兽特殊召唤到自己场上)这是毋庸置疑的好卡,对任何卡组都通用,不过一些卡的专属配套魔法陷阱反而更厉害,所以要根据主力卡更换恰当的魔法陷阱陷阱 魔宫的贿赂(对手魔法陷阱1次发动无效,破坏) 神光(全名 神圣光照镜面反射,对手攻击宣言时,攻击表示怪兽全爆,限制卡) 魔法之筒(对手一只怪兽攻击无效化,对手受到等同那只怪兽攻击力的伤害,限制卡) 血的代价(也称血之偿代,支付500点生命分,可以追加一次通常召唤怪物的机会,永续陷阱卡,准限制卡,可以放2张) 阿比斯的裁决(也称死神的制裁,对手发动破坏魔法陷阱的魔法陷阱卡时可以发动,舍弃一张手牌,那个效果无效化外加选择对方场上一只表侧表示的怪兽,把那只怪兽爆了,攻击力多少给予对方多少伤害) 废铁稻草人(对方一回合一次攻击无效,发动后不送去墓地,直接在场上盖放) 星光大道(当发动破坏场上2张以上卡的效果时可以发动,那个效果无效化,从自己的融合/同调卡组中特殊召唤一只星尘龙到场上)好的卡组的话 5DS 乌鸦的黑羽(BF)卡组很好,如果玩PSP版的TF4的话就爽歪了,因为用的是08年的禁卡表,所以黑羽之疾风格尔还没有成限制卡,可以放3张,3星协调怪兽,ATK1300,一回合一次,可以把对方一只表侧表示的怪兽攻击守备折半(永久的,可以叠加,多召2张一起折,就算是虹龙也经不起这样折腾)E HERO 卡组,这个不用说,尽管GX剧情不好,完全是为了决斗而决斗,根本没什么内涵,但是这套卡变化很多,很好用,只要更换少量卡就可以随时迎战任何卡组宝玉兽 卡组,这也不用说,就算不出ATK可以到1万1的虹龙,光靠宝玉之泛滥也可以虐人DT(黑暗同调,我很爱用) 且不说黑暗同调怪兽的共同效果,攻击时对手魔法陷阱无法发动,光是专属效果也很变态,好卡,个人最喜欢LV-5的结冰的菲茨杰拉德天使族 TF4里我正在用的卡 天空的圣域(环境魔法,天使族控制者战斗伤害0)放3张,那就无敌了,很多卡都可以配合天空的圣域使用 此外要用这套卡,有些卡是一定要放的 大天使克里斯蒂亚 ATK2800,墓地里有4张天使族怪兽时可以特殊召唤,以此方法召唤时,从墓地里加一张天使族怪兽卡进手卡,此卡在场上时,双方不能特殊召唤,被破坏时,不送去墓地回到卡组最上方 堕天使迪塞尔 ATK3000,可以通过解放一只天使族怪兽通常召唤,可以下降1000攻击力破坏一只怪兽 雅典娜 (王牌,一定要放至少2张)ATK2600,每当我方天使族怪兽召唤时,给予对方600伤害,可以解放自己场上一只天使族怪兽,从墓地里特殊召唤一只天使族怪兽(给予伤害的效果也可以随着这个效果发动) 光辉天使 星4 ATK1400 当被战斗破坏送去墓地时,从卡组中选择一只攻击力1500一下的怪兽特殊召唤 神召新星 星4 ATK1400 当被战斗破坏送去墓地时,从卡组中选择一只攻击力1500一下的怪兽特殊召唤,当天空的圣域在场时,可以将一只天空的骑士-柏修斯特殊召唤 天空的骑士-柏修斯 星5 ATK1900,攻击守备表示怪兽给予贯穿伤害,对对手造成伤害时自己抽一张卡 天空的勇士-尼奥柏修斯 星7 ATK2300,攻击守备表示怪兽给予贯穿伤害,可以通过解放1只天空的骑士-柏修斯通常召唤,当场上有天空的圣域时,自己与对方生命分(LP)差多少就上升多少攻击力(我最多飙到12100) 总而言之,天使族是很好用的卡,速战速决,或者是华丽的给予对方最后一击都很棒呼呼,我写了1600多字了啊,最佳 案给我行吗
Q7:游戏王魔法师卡组构建、游戏王魔法师卡组
熟黑其实可以下3
就算不特招黑魔导当打手也不错
贤者之石完全废的
太卡手了
黑魔法神官也完全没用
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